Gameloft - Gameloft
Modelo | Subsidiária |
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Indústria | Jogos de vídeo |
Fundado | 14 de dezembro de 1999 |
Fundador | Michel Guillemot |
Quartel general |
, França
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Área servida |
No mundo todo |
Pessoas chave |
|
receita | 258.000.000 euros (2017) |
Número de empregados |
4.600 (2019) |
Pai | Vivendi (2016-presente) |
Local na rede Internet | gameloft.com |
Gameloft SE é uma editora francesa de videogames com sede em Paris , fundada em dezembro de 1999 pelo co-fundador da Ubisoft , Michel Guillemot. A empresa opera 19 estúdios de desenvolvimento em todo o mundo e publica jogos com foco especial no mercado de jogos móveis . Anteriormente uma empresa de capital aberto com ações na Bolsa de Paris , a Gameloft foi adquirida pelo conglomerado de mídia Vivendi em 2016.
História
Estratégia de desenvolvimento de jogos
A Gameloft foi fundada por Michel Guillemot, um dos cinco fundadores da Ubisoft , em 14 de dezembro de 1999. Em fevereiro de 2009, a Gameloft havia enviado mais de 200 milhões de cópias de seus jogos desde o seu IPO, bem como 2 milhões de downloads diários de seus jogos através do App Store para iOS . O diretor financeiro (CFO) da Gameloft , Alexandre de Rochefort, observou que os jogos da empresa geraram cerca de 400 vezes mais receita no iOS do que no Android , em parte porque o Google não desenvolveu sua loja Google Play para "atrair os clientes a realmente comprar produtos"; Como resultado, a Gameloft cortou fortemente seus investimentos no desenvolvimento de jogos para Android em novembro de 2009. Em julho de 2010, a Gameloft tentou vender jogos para Android diretamente por meio de seu site, evitando o uso do Google Play.
Em um keynote de maio de 2011, de Rochefort afirmou que queria evitar a mudança da empresa para a bolsa de valores NASDAQ , já que o mercado de jogos dos EUA parecia ser nada mais do que uma grande bolha econômica , especialmente ao ver os então US $ 10 bilhões da Zynga valor total do estoque.
Os jogos da Gameloft costumam ser acusados de serem clones de outras propriedades ; quando questionado sobre isso no Consumer Electronics Show de novembro de 2011 , o diretor executivo (CEO) Michel Guillemot afirmou: "A indústria de videogames sempre girou em torno de um número limitado de temas. Talvez haja uma nova ideia por ano." Em resposta a muitos usuários comentando sobre as observações de Guillemot, Levi Buchanan da IGN defendeu a Gameloft, afirmando que seus jogos eram geralmente bem polidos, ao contrário dos jogos dos conceitos originais.
Em julho de 2014, a Gameloft anunciou que se concentraria mais na qualidade do que na quantidade, como foi afirmado anteriormente.
Em abril de 2013, a empresa texana Lodsys entrou com um processo contra a Gameloft, entre outros desenvolvedores de jogos para celular, por infringir sua patente em compras dentro do aplicativo . Processos semelhantes foram interpostos anteriormente pela Apple Inc. , que afirma ter licenciado a tecnologia da Lodsys para uso em sua App Store.
Em fevereiro de 2012 e fevereiro de 2016, a Gameloft assinou contratos de publicação com GREE, Inc. e GungHo Online Entertainment , respectivamente, para facilitar sua presença no mercado asiático.
Subsidiária vivendi
Em outubro de 2015, o conglomerado de mídia francês Vivendi anunciou que havia adquirido uma participação de 6,2% nas ações da Gameloft, que foi rapidamente elevada para 10,2% alguns dias depois. Em fevereiro de 2016, a Vivendi havia adquirido 30% da empresa e lançado uma oferta pública de aquisição hostil . De acordo com a lei francesa, a Vivendi iniciou uma oferta pública para adquirir mais ações.
Após o anúncio, o conselho de administração da Gameloft aconselhou fortemente os acionistas a não venderem ações para a Vivendi para evitar a aquisição hostil. Em maio de 2016, a Vivendi conquistou a maioria dos acionistas, permitindo-lhes avançar na aquisição.
A aquisição foi concluída em 1 de junho de 2016, tendo a Vivendi adquirido 56%, a maioria absoluta da propriedade da Gameloft. Os funcionários da Gameloft receberam uma carta aberta de boas-vindas à nova família da empresa-mãe.
Os analistas acreditam que a aquisição foi apenas o primeiro passo para a compra também da Ubisoft , outra empresa de videogames fundada por Guillemot e seus irmãos, embora a Vivendi detivesse apenas 17,7% da participação naquela empresa na época. Em resposta às ações da Vivendi, Guillemot anunciou que deixaria sua empresa e se juntaria a seu irmão Yves Guillemot na Ubisoft para evitar que ela também fosse adquirida. Guillemot posteriormente esclareceu que sua renúncia entraria em vigor em 29 de junho.
Em 8 de junho, os irmãos Guillemot anunciaram que estavam vendendo com pesar sua propriedade da Gameloft para a Vivendi. A transação concedeu à Vivendi outros 21,7% do capital da Gameloft. Depois que Guillemot saiu da Gameloft em 29 de junho, a Vivendi estabeleceu um novo conselho de administração para a empresa, com o atual diretor de operações (COO) da Vivendi, Stéphane Roussel, nomeado presidente e CEO da Gameloft, e o diretor financeiro anterior da Gameloft, de Rochefort, assumindo adicionalmente sobre a gestão das 39 subsidiárias da empresa. Naquela época, a Vivendi detinha 95,94% do capital social da Gameloft .
Assuntos Corporativos
A Gameloft está sediada em 14 rue Auber, 9º arrondissement de Paris .
Estúdios
A Gameloft opera 17 estúdios de desenvolvimento de videogames em todo o mundo. Em julho de 2011, Glenn Watson, principal programador da ramificação da Gameloft em Auckland , afirmou que a administração da empresa criou um "senso de urgência constante" em seu estúdio, com os funcionários trabalhando regularmente de 12 a 14 horas por dia. Um novo estúdio em Nova Orleans foi inaugurado em agosto de 2011, aproveitando os incentivos fiscais concedidos pelo governo da Louisiana em julho de 2009 para criar 150 novos empregos. Em 29 de janeiro de 2013, o estúdio da Gameloft na Índia em Hyderabad foi fechado no meio do dia de trabalho, deixando 250 pessoas desempregadas. Entre junho e agosto de 2015, a localização da Gameloft em Tóquio lotou cerca de 80 pessoas, estando efetivamente fechada. Além disso, em 8 de julho de 2015, todas as operações no escritório da empresa em Nova York foram interrompidas e até 100 funcionários foram demitidos. Pouco depois, em setembro de 2015, o estúdio da Gameloft em Seattle foi fechado e seus 15 funcionários foram dispensados. O estúdio foi inaugurado apenas um ano antes de seu fechamento. Sete estúdios foram fechados no total em 2015. Guillemot afirmou que essas ações foram tomadas para acomodar seu "ambicioso programa de redução de custos", instanciado depois que a empresa viu um prejuízo líquido de € 16,6 milhões no ano fiscal que terminou em 30 de junho de 2015. Em Em janeiro de 2016, a Gameloft abriu um escritório de marketing na Nigéria para expansões regionais e fechou seu estúdio em Auckland, demitindo cerca de 160 funcionários. Na época, a Gameloft Auckland era o maior estúdio de videogame da Nova Zelândia. A localização da Gameloft em Valência , Espanha, foi fechada em abril de 2016. Em julho de 2017, a Gameloft nomeou John-Paul Burke como gerente nacional para suas subsidiárias no Reino Unido e Irlanda. A Gameloft UK fechou posteriormente em dezembro de 2019.
Nome | Localização | Fundado | Ref (s). |
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Gameloft Barcelona | Barcelona , Espanha | 2006 | |
Gameloft Bucareste | Bucareste , Romênia | 2000 | |
Gameloft Budapeste | Budapeste , Hungria | 2012 | |
Gameloft Kharkiv / Gameloft Kharkov | Kharkiv , Ucrânia | 2007 | |
Gameloft Montreal / Gameloft Montreal | Montreal , Canadá | 2000 | |
Gameloft Brisbane | Brisbane , Austrália | 2014 | |
Gameloft Cluj | Cluj-Napoca , Romênia | 2010 | |
Gameloft Sudeste Asiático | 2004 | ||
Gameloft Lviv | Lviv , Ucrânia | 2014 | |
Gameloft Sofia | Sofia , Bulgária | 2005 | |
Gameloft Toronto | Toronto , Canadá | 2011 |
Serviços
Em outubro de 2019, a Gameloft anunciou uma parceria com a operadora móvel Telecom Italia para abrir o TIM I Love Games, um serviço de assinatura de jogos para Android e iOS , exclusivo para clientes da Itália e TIM Itália.