GIMP - GIMP

GIMP
O ícone GIMP - gnome.svg
GIMP 2.10.jpg
GIMP versão 2.10
Autor (es) original (is) Spencer Kimball , Peter Mattis
Desenvolvedor (s) Equipe de Desenvolvimento GIMP
lançamento inicial 2 de junho de 1998 ; 23 anos atrás ( 02/06/1998 )
Versão estável 2.10.28  Edite isso no Wikidata(14 de setembro de 2021 ; 33 dias atrás ) [±] ( 14 de setembro de 2021 )
Versão de visualização 2.99.6  Edite isso no Wikidata(8 de maio de 2021 ; 5 meses atrás ) [±] ( 8 de maio de 2021 )
Repositório gitlab .gnome .org / GNOME / gimp /
Escrito em C e GTK +
Sistema operacional Linux , macOS , Windows , FreeBSD , Solaris , AmigaOS 4
Tamanho Cerca de 40 MB . (Depende do idioma.)
Disponível em 80 idiomas
Modelo Editor de gráficos raster
Licença GPL-3.0 ou posterior
Local na rede Internet www .gimp .org

O GIMP ( / ɡ ɪ m p / GHIMP ; GNU Image Manipulation Program ) é um editor gráfico raster gratuito e de código aberto usado para manipulação de imagens (retoque) e edição de imagens , desenho de forma livre, transcodificação entre diferentes formatos de arquivo de imagem e muito mais tarefas especializadas.

O GIMP é lançado sob a licença GPL-3.0 ou posterior e está disponível para Linux , macOS e Microsoft Windows .

História

Em 1995, Spencer Kimball e Peter Mattis começaram a desenvolver o GIMP - originalmente denominado General Image Manipulation Program - como um projeto de um semestre na University of California, Berkeley, para o eXperimental Computing Facility . A sigla foi cunhada primeiro, com a letra G sendo adicionada a -IMP como uma referência ao "gimp" na cena do filme Pulp Fiction de 1994 .

Em 1996 foi o lançamento público inicial do GIMP (0,54). O editor foi rapidamente adotado e uma comunidade de colaboradores formada. A comunidade começou a desenvolver tutoriais, arte e compartilhou melhores fluxos de trabalho e técnicas.

No ano seguinte, Kimball e Mattis se encontraram com Richard Stallman do Projeto GNU enquanto ele visitava a UC Berkeley e perguntaram se eles poderiam mudar General no nome do aplicativo para GNU (o nome do sistema operacional criado por Stallman), e Stallman aprovou. O aplicativo posteriormente fez parte da coleção de software GNU.

A primeira versão suportava sistemas Unix , como Linux , SGI IRIX e HP-UX . Desde então, o GIMP foi portado para outros sistemas operacionais, incluindo Microsoft Windows (1997, GIMP 1.1) e macOS .

Um kit de ferramentas GUI chamado GTK (na época conhecido como GIMP ToolKit) foi desenvolvido para facilitar o desenvolvimento do GIMP. O desenvolvimento do GIMP ToolKit foi atribuído a Peter Mattis se desencantando com o Motif toolkit GIMP usado originalmente. O motivo foi usado até o GIMP 0,60.

Versões

Versão principal lançamento inicial Mudanças e notas significativas Última versão secundária
Versão antiga, não mais mantida: 0.x 21-11-1995 Primeiro lançamento ?
Versão antiga, não mais mantida: 0,54 31/01/1996 ? 0.99.31
Versão antiga, não mais mantida: 1.0 05/06/1998 ? 1.0.3
Versão antiga, não mais mantida: 1,2 25/12/2000 Melhorias na interface do usuário. 1.2.5
GIMP 2.x
Versão antiga, não mais mantida: 2.0 23/03/2004 Mude para o kit de ferramentas gráficas GTK + 2.x. Instrução de abas e sistema de docas, melhorias para script-fu scripting, reedição de texto, suporte a cores CMYK. 2.0.6
Versão antiga, não mais mantida: 2,2 19/12/2004 Suporte a plug-ins, editor de atalhos de teclado, visualizações para ferramentas de transformação. Suporte a novos controladores de hardware GIMP. Melhorias para arrastar / soltar e copiar / colar em outros aplicativos. 2.2.17
Versão antiga, não mais mantida: 2,4 24/10/2007 Suporte para gerenciamento de cores, pincéis escalonáveis, ferramentas de seleção e ferramentas de corte novas e reescritas. Muitas mudanças na interface do usuário, incluindo edição em tela inteira e um novo tema de ícone. Maior suporte ao formato de arquivo. Melhor qualidade de impressão. Interface aprimorada para entrada de dispositivo externo. 2.4.7
Versão antiga, não mais mantida: 2,6 01/10/2008 Implementação parcial do GEGL e primeira iteração do redesenho da IU. 2.6.12
Versão mais antiga, mas ainda mantida: 2,8 03/05/2012 Modo de janela única, grupos de camadas, melhorias de ferramentas. 2.8.22
Versão antiga, não mais mantida: 2,9 27-11-2015 Transferindo mais recursos para GEGL. Ferramentas novas ou aprimoradas. Interface de usuário renovada. 2.9.8
Versão estável atual: 2,10 14/10/2018 Uso total do GEGL, inclusive para filtros. Suporte HEIF e Avif. MacOS beta. Otimizações e multi-threading para pintura e exibição, temas reescritos, ferramenta de gradiente melhorada, suporte DDS inicial, melhores ferramentas de curva, nova ferramenta 3D Transform, suporte PSD com exportação de 16 bits e plugin de PDF com suporte para várias páginas. Suporte a metadados GeoTIFF, "Negative Darkroom" para negativos. 2.10.28
GIMP 3.x
Versão de visualização mais recente de uma versão futura: 3,0 TBA 2021? Porte completo do antigo GTK + 2.x sem manutenção para GTK + 3.24 ou GTK 4.0 mantido, melhor suporte para hiDPi e Wacom, suporte para wayland no Linux, suporte para seleção de múltiplas camadas, extensões em Python 3, JavaScript, Lua e Vala.

2.99.6 disponível como terceiro pré-lançamento público após o segundo 2.99.4 e primeiro 2.99.2. Alguns Blockerbugs na estrada para 3.0 2.99.8 é a próxima versão.

2,99,6
Versão futura: 3,2 TBA Edição não destrutiva e algumas outras coisas.
Lenda:
Versão antiga
Versão mais antiga, ainda mantida
Última versão
Versão de visualização mais recente
Lançamento futuro

Desenvolvimento

O ícone do GIMP apresenta Wilber, o mascote do aplicativo

O GIMP é desenvolvido principalmente por voluntários como um projeto de software livre e de código aberto associado aos projetos GNU e GNOME. O desenvolvimento ocorre em um repositório público de código-fonte git , em listas de discussão públicas e em canais de bate-papo públicos na rede GIMPNET IRC .

Novos recursos são mantidos em ramos de código-fonte separados públicos e mesclados com o ramo principal (ou de desenvolvimento) quando a equipe do GIMP tem certeza de que não danificarão as funções existentes. Às vezes, isso significa que os recursos que parecem completos não são mesclados ou levam meses ou anos antes de se tornarem disponíveis no GIMP.

O próprio GIMP é lançado como código-fonte. Após o lançamento do código-fonte, os instaladores e pacotes são feitos para diferentes sistemas operacionais por partes que podem não estar em contato com os mantenedores do GIMP.

O número da versão usado no GIMP é expresso em um formato micro maior-menor , com cada número carregando um significado específico: o primeiro número (maior) é incrementado apenas para desenvolvimentos maiores (e atualmente é 2). O segundo número (menor) é incrementado com cada lançamento de novos recursos, com números ímpares reservados para versões de desenvolvimento em andamento e números pares atribuídos a lançamentos estáveis; o terceiro (micro) número é incrementado antes e depois de cada lançamento (resultando em números pares para lançamentos e números ímpares para instantâneos de desenvolvimento) com quaisquer correções de bug subsequentemente aplicadas e lançadas para uma versão estável.

Anteriormente, o GIMP se candidatou a vários cargos no Google Summer of Code (GSoC). De 2006 a 2009, nove projetos GSoC foram listados como bem-sucedidos, embora nem todos os projetos bem-sucedidos tenham sido integrados ao GIMP imediatamente. O pincel de cura e ferramentas de clone de perspectiva e ligações Ruby foram criados como parte do GSoC 2006 e podem ser usados ​​na versão 2.8.0 do GIMP, embora houvesse três outros projetos que foram concluídos e estão posteriormente disponíveis em uma versão estável do GIMP; esses projetos são Vector Layers (final de 2008 em 2.8 e master) e um plug-in JPEG 2000 (meados de 2009 em 2.8 e master). Vários dos projetos GSoC foram concluídos em 2008, mas foram mesclados em uma versão estável do GIMP posteriormente em 2009 a 2014 para a versão 2.8.xx e 2.10.x. Alguns deles precisavam de mais trabalho de código para a árvore mestre.

A segunda versão pública de desenvolvimento 2.9.4 foi a 2.9.4 com muitas melhorias profundas após a versão pública inicial 2.9.2. A terceira versão pública 2.9.6 de desenvolvimento é a versão 2.9.6. Um dos novos recursos é remover o limite de tamanho de 4 GB do arquivo XCF. O aumento de threads possíveis para 64 também é um ponto importante para a execução paralela moderna nos processadores AMD Ryzen e Intel Xeon reais . A versão 2.9.8 incluiu muitas correções de bugs e melhorias em gradientes e clipes. Melhorias no desempenho e otimização além da caça a bugs foram os alvos de desenvolvimento para 2.10.0. O MacOS Beta está disponível com a versão 2.10.4.

A próxima versão estável no roteiro é a 3.0 com uma porta GTK3 . 2.99-Series é a série de desenvolvimento para 3.0.

Os desenvolvedores do GIMP se encontram durante o Libre Graphics Meeting anual . Os designers de interação do OpenUsability também contribuíram para o GIMP.

Distribuição

A versão atual do GIMP funciona com vários sistemas operacionais, incluindo Linux , macOS e Windows . Muitas distribuições de Linux incluem o GIMP como parte de seus sistemas operacionais de desktop, incluindo Fedora e Debian .

O GIMP começou a hospedar seus próprios downloads após interromper o uso do SourceForge em 2013. O site posteriormente retomou a conta inativa do GIMP e as versões carregadas de publicidade hospedada do GIMP para Windows.

Avaliações profissionais

A Lifewire avaliou o GIMP favoravelmente em março de 2019, escrevendo que "[f] ou aqueles que nunca experimentaram o Photoshop, o GIMP é simplesmente um programa de manipulação de imagens muito poderoso" e "se você estiver disposto a investir algum tempo para aprendê-lo, pode ser uma ferramenta gráfica muito boa. "

A adequação do GIMP para uso em ambientes profissionais é revisada regularmente; é frequentemente comparado e sugerido como uma possível substituição do Adobe Photoshop . O GIMP tem funcionalidade semelhante ao Photoshop, mas possui uma interface de usuário diferente.

O GIMP 2.6 foi usado para criar quase toda a arte de Lucas the Game , um videogame independente do desenvolvedor Timothy Courtney. Courtney iniciou o desenvolvimento de Lucas the Game no início de 2014, e o videogame foi publicado em julho de 2015 para PC e Mac. Courtney explica que o GIMP é uma ferramenta poderosa, totalmente capaz de grandes projetos profissionais, como videogames.

O modo de janela única introduzido no GIMP 2.8 foi analisado em 2012 por Ryan Paul da Ars Technica , que notou que fazia a experiência do usuário parecer "mais simplificada e menos confusa". Michael Burns, escrevendo para a Macworld em 2014, descreveu a interface de janela única do GIMP 2.8.10 como uma "grande melhoria".

Em sua análise do GIMP para ExtremeTech em outubro de 2013, David Cardinal observou que a reputação do GIMP de ser difícil de usar e carente de recursos "mudou drasticamente nos últimos dois anos", e que "não era mais uma alternativa aleijada ao Photoshop". Ele descreveu o script do GIMP como um de seus pontos fortes, mas também observou que alguns dos recursos do Photoshop - como texto, comandos 3D, camadas de ajuste e histórico - são menos poderosos ou ausentes no GIMP. Cardinal descreveu favoravelmente o conversor UFRaw para imagens brutas usadas com o GIMP, observando que ainda "requer um pouco de paciência para descobrir como usar esses recursos mais avançados". Cardinal afirmou que o GIMP é "fácil de tentar" apesar de não ter uma documentação e um sistema de ajuda tão bem desenvolvidos quanto os do Photoshop, concluindo que "se tornou uma alternativa válida ao Photoshop para qualquer pessoa com orçamento limitado que não precisa de todos os recursos do Photoshop. vasto conjunto de recursos ".

A interface do usuário foi criticada por ser "difícil de usar".

Recursos

Animação mostrando pincéis, padrões e gradientes criados no GIMP

As ferramentas utilizadas para realizar a edição de imagens podem ser acessadas por meio da caixa de ferramentas, por meio de menus e janelas de diálogo. Eles incluem filtros e pincéis, bem como ferramentas de transformação, seleção, camada e mascaramento.

Cor

Existem várias maneiras de selecionar cores, incluindo paletas, seletores de cores e usando uma ferramenta de conta-gotas para selecionar uma cor na tela. Os seletores de cores integrados incluem seletor ou escalas RGB / HSV / LAB / LCH, seletor de aquarela, seletor CMYK e seletor de roda de cores. As cores também podem ser selecionadas usando códigos de cores hexadecimais, conforme usados ​​na seleção de cores HTML. O GIMP tem suporte nativo para cores indexadas e espaços de cores RGB ; outros espaços de cores são suportados usando decomposição, onde cada canal do novo espaço de cores se torna uma imagem em preto e branco. CMYK, LAB e HSV ( matiz , saturação , valor ) são suportados dessa forma. A mesclagem de cores pode ser obtida usando a ferramenta Blend, aplicando um gradiente à superfície de uma imagem e usando os modos de cor do GIMP. Os gradientes também são integrados a ferramentas como a ferramenta pincel, quando o usuário pinta dessa forma, a cor de saída muda lentamente. Existem vários gradientes padrão incluídos no GIMP; um usuário também pode criar gradientes personalizados com as ferramentas fornecidas. Plug-ins de gradiente também estão disponíveis.

Seleções e caminhos

As ferramentas de seleção do GIMP incluem uma ferramenta de seleção retangular e circular, ferramenta de seleção gratuita e ferramenta de seleção difusa (também conhecida como varinha mágica). Ferramentas de seleção mais avançadas incluem a ferramenta de seleção por cor para selecionar regiões contíguas de cor - e a ferramenta de seleção de tesoura, que cria seleções semiautomáticas entre áreas de cores altamente contrastantes. O GIMP também oferece suporte a um modo de máscara rápida em que um usuário pode usar um pincel para pintar a área de uma seleção. Visivelmente, isso se parece com uma sobreposição de cor vermelha sendo adicionada ou removida. A ferramenta de seleção de primeiro plano é uma implementação da extração de objeto interativo simples (SIOX), um método usado para realizar a extração de elementos de primeiro plano, como uma pessoa ou uma árvore em foco. A ferramenta Paths permite ao usuário criar vetores (também conhecidos como curvas de Bézier ). Os usuários podem usar caminhos para criar seleções complexas, inclusive em torno de curvas naturais. Eles podem pintar (ou "traçar") os caminhos com pincéis, padrões ou vários estilos de linha. Os usuários podem nomear e salvar caminhos para reutilização.

Edição de imagem

Existem muitas ferramentas que podem ser usadas para editar imagens no GIMP. As ferramentas mais comuns incluem um pincel, lápis, aerógrafo, borracha e ferramentas de tinta usadas para criar pixels novos ou combinados. A ferramenta Preenchimento de balde pode ser usada para preencher uma seleção com uma cor ou padrão. A ferramenta Mistura pode ser usada para preencher uma seleção com um gradiente de cor. Essas transições de cores podem ser aplicadas a grandes regiões ou seleções de caminhos personalizados menores.

O GIMP também fornece ferramentas "inteligentes" que usam um algoritmo mais complexo para fazer coisas que de outra forma seriam demoradas ou impossíveis. Esses incluem:

  • Ferramenta Clone, que copia pixels usando um pincel
  • Pincel de cura, que copia pixels de uma área e corrige o tom e a cor
  • Ferramenta de clone de perspectiva, que funciona como a ferramenta de clone, mas corrige as alterações de distância
  • Ferramenta para desfocar e aumentar a nitidez e desfocagem usando um pincel
  • A ferramenta Borrar pode ser usada para manchar sutilmente uma seleção onde ela está.
  • A ferramenta Dodge and burn é um pincel que torna os pixels alvo mais claros (dodges) ou mais escuros (burns)
Animação mostrando três caixas de diálogo encaixadas e com guias: camadas, canais e caminhos.

Camadas, máscaras de camada e canais

Uma imagem editada no GIMP pode consistir em várias camadas em uma pilha. O manual do usuário sugere que "Uma boa maneira de visualizar uma imagem GIMP é como uma pilha de transparências", onde na terminologia do GIMP, cada nível (análogo a uma transparência) é chamado de camada. Cada camada em uma imagem é composta por vários canais. Em uma imagem RGB , existem normalmente 3 ou 4 canais, cada um consistindo de um canal vermelho, verde e azul. As subcamadas coloridas parecem imagens cinzas ligeiramente diferentes, mas quando colocadas juntas formam uma imagem completa. O quarto canal que pode fazer parte de uma camada é o canal alfa (ou máscara de camada). Este canal mede a opacidade onde um todo ou parte de uma imagem pode ser completamente visível, parcialmente visível ou invisível. Cada camada possui um modo de camada que pode ser definido para alterar as cores da imagem.

Camadas de texto podem ser criadas usando a ferramenta de texto, permitindo ao usuário escrever em uma imagem. As camadas de texto podem ser transformadas de várias maneiras, como convertê-las em um caminho ou seleção.

Efeito Droste usando o plug-in Mathmap

Automação, scripts e plug-ins

O GIMP tem aproximadamente 150 efeitos e filtros padrão, incluindo Drop Shadow, Blur, Motion Blur e Noise.

As operações do GIMP podem ser automatizadas com linguagens de script . O Script-Fu é uma linguagem baseada em Scheme implementada usando um interpretador TinyScheme embutido no GIMP. O GIMP também pode ser programado em Perl , Python (Python-Fu) ou Tcl , usando interpretadores externos ao GIMP. Novos recursos podem ser adicionados ao GIMP não apenas alterando o código do programa (núcleo do GIMP), mas também criando plug-ins. Esses são programas externos executados e controlados pelo programa principal do GIMP. MathMap é um exemplo de plug-in escrito em C.

Há suporte para vários métodos de aumentar a nitidez e embaçar imagens, incluindo a ferramenta de embaçamento e nitidez. A ferramenta unsharp mask é usada para tornar uma imagem mais nítida seletivamente - ela torna mais nítida apenas as áreas da imagem que são suficientemente detalhadas. A ferramenta Unsharp Mask é considerada para fornecer resultados mais direcionados para fotografias do que um filtro normal de nitidez. A ferramenta Desfoque Gaussiano seletivo funciona de maneira semelhante, exceto que desfoca áreas de uma imagem com poucos detalhes.

GIMP-ML é uma extensão para aprendizado de máquina com 15 filtros.

GEGL

A Generic Graphics Library ( GEGL ) foi introduzida pela primeira vez como parte do GIMP na versão 2.6 do GIMP. Esta introdução inicial ainda não explora todos os recursos do GEGL; a partir do lançamento 2.6, o GIMP pode usar o GEGL para realizar operações de cores de alta profundidade de bits; por causa disso, menos informações são perdidas durante a execução de operações coloridas. Quando o GEGL estiver totalmente integrado, o GIMP terá uma profundidade de bits de cor mais alta e melhor fluxo de trabalho não destrutivo. O GIMP 2.8.xx suporta apenas 8 bits de cor, o que é muito menos do que, por exemplo, câmeras digitais produzem (12 bits ou mais). Suporte completo para alta profundidade de bits está incluído no GIMP 2.10. OpenCL permite a aceleração de hardware para algumas operações.

Formatos de arquivo

O GIMP suporta importação e exportação com um grande número de formatos de arquivo diferentes . O formato nativo XCF do GIMP foi projetado para armazenar todas as informações que o GIMP pode conter sobre uma imagem; O XCF é nomeado após o E X perimental C omputing F acility onde o GIMP foi criado. O recurso de importação e exportação pode ser estendido para formatos de arquivo adicionais por meio de plug-ins. O tamanho do arquivo XCF foi estendido para mais de 4 GB desde 2.9.6 e a nova árvore estável 2.10.x.

  Formatos de arquivo
Importar e exportar O GIMP tem suporte para importação e exportação de formatos de imagem como BMP , JPEG , PNG , GIF , TIFF e HEIF , junto com os formatos de arquivo de vários outros aplicativos, como animações de filme Autodesk , imagens do Corel PaintShop Pro e documentos do Adobe Photoshop. Outros formatos com suporte de leitura / gravação incluem documentos PostScript , imagem de bitmap X , xwd e Zsoft PCX . O GIMP também pode ler e gravar informações de caminho de arquivos SVG e ler / gravar arquivos de ícone ICO do Windows.
Importar apenas O GIMP pode importar documentos Adobe PDF e os formatos de imagem raw usados ​​por muitas câmeras digitais , mas não pode salvar nesses formatos. Um plug-in de código aberto, UFRaw (ou fork suportado pela comunidade nUFRAW), adiciona compatibilidade total com o raw e foi notado várias vezes por ser atualizado para novos modelos de câmera mais rapidamente do que o suporte UFRaw da Adobe.
Apenas exportar O GIMP pode exportar para arquivos de imagem em camadas MNG (apenas versão Linux) e HTML (como uma tabela com células coloridas), arquivos de código-fonte C (como uma matriz) e arte ASCII (usando um plug-in para representar imagens com caracteres e pontuação imagens), embora não possa ler esses formatos.

Garfos e derivados

Por causa da natureza livre e de código aberto do GIMP, vários forks , variantes e derivados do programa de computador foram criados para atender às necessidades de seus criadores. Embora o GIMP seja multiplataforma , as variantes do GIMP podem não ser. Essas variantes não estão hospedadas nem vinculadas ao site do GIMP. O site do GIMP também não hospeda compilações do GIMP para Windows ou sistemas operacionais do tipo Unix, embora inclua um link para uma compilação do Windows.

Forks

  • CinePaint : Anteriormente Film Gimp, é um fork do GIMP versão 1.0.4, usado para retoque quadro a quadro de longa-metragem. CinePaint suporta profundidade de cores de ponto flutuante IEEE de até 32 bits por canal, bem como gerenciamento de cores e HDR . CinePaint é usado principalmente na indústria cinematográfica devido principalmente ao seu suporte a formatos de imagem de alta fidelidade. Ele está disponível para BSD , Linux e macOS.
  • GIMP clássico: um patch contra o código-fonte do GIMP v2.6.8 criado para desfazer as alterações feitas na interface do usuário no GIMP v2.4 a v2.6. Uma versão clássica do GIMP para Ubuntu está disponível. Em março de 2011, um novo patch pode ser baixado com patches contra o GIMP v2.7 experimental.
  • GIMP Portable: Uma versão portátil do GIMP para Microsoft Windows XP ou posterior que preserva pincéis e predefinições entre computadores.
  • GIMPshop : Derivado que visa replicar o Adobe Photoshop de alguma forma. O desenvolvimento do GIMPshop foi interrompido em 2006 e o ​​projeto rejeitado pelo desenvolvedor, Scott Moschella, depois que uma parte não relacionada registrou "GIMPshop" como parte de um nome de domínio da Internet e passou o site como pertencente a Moschella ao aceitar doações e lucrar com publicidade mas não repassando nenhuma das receitas para Moschella.
  • GimPhoto : GimPhoto segue a tradição de Photoshop-UI do GIMPshop . Mais modificações são possíveis com a ferramenta GimPad . O GimPhoto está na versão 24.1 para Linux e Windows (baseado no GIMP v2.4.3) e na versão 26.1 no macOS (baseado no GIMP v2.6.8). Os instaladores estão incluídos para Windows 7, 8.1 e 10; macOS 10.6+; Ubuntu 14 e Fedora; bem como o código-fonte. Apenas um desenvolvedor está trabalhando neste projeto, portanto, atualizações rápidas e novas versões baseadas no Gimp 2.8.x ou 2.9.x não estão planejadas.
  • McGimp: uma porta independente para macOS que tem como objetivo rodar o GIMP diretamente nesta plataforma, e vários plug-ins integrados para otimizar fotos.
  • Seashore : aplicativo de edição de imagem mais fácil de usar para macOS.
  • Vislumbre: uma reescrita de IU descontinuada originada de um grupo de usuários que consideram o "GIMP" um insulto capaz .

Extensões

Um GIF animado gerado pelo plugin GAP

A funcionalidade do GIMP pode ser estendida com plug-ins. Os notáveis ​​incluem:

  • GIMP-ML, que fornece aprimoramento de imagem baseado em aprendizado de máquina .
  • GIMP Animation Package (GAP), plugin oficial para a criação de animações. O GAP pode salvar animações em vários formatos, incluindo GIF e AVI .
  • Resynthesizer, que fornece preenchimento com reconhecimento de conteúdo. Parte original da tese de doutorado de Paul Harrison, agora mantida por Lloyd Konneker.
  • G'MIC , que adiciona filtros e efeitos de imagem.

Veja também

Sobre o GIMP

Sobre a edição

De outros

Referências

Leitura adicional

links externos