Fruit Ninja -Fruit Ninja

Fruta Ninja
FruitNinja logo.png
Desenvolvedor (s) Halfbrick
Editor (es) Halfbrick
Plataforma (s)
Liberar
21 de abril de 2010
  • iPod Touch, iPhone
    21 de abril de 2010
    iPad
    14 de julho de 2010
    Android
    17 de setembro de 2010
    Windows Phone
    22 de dezembro de 2010
    Symbian OS
    março de 2011
    Bada OS
    29 de março de 2011
    Xbox 360
    10 de agosto de 2011
    Windows 8
    7 de junho de 2012
    Nook Color
    10 de junho , 2011
    PlayStation Vita
    13 de agosto de 2013
    Xbox One
    18 de março de 2015
    HTC Vive
    7 de julho de 2016
    PlayStation 4 / PS VR
    20 de dezembro de 2016
    Oculus Quest
    30 de abril de 2019
Gênero (s) videogames
Modo (s) Um jogador , vários jogadores (iPad e Kinect para Xbox 360)

Fruit Ninja é um videogame desenvolvido pela Halfbrick . Foi lançado em 21 de abril de 2010 para dispositivos iPod Touch e iPhone , 12 de julho de 2010 para iPad, 17 de setembro de 2010 paradispositivos Android OS . Foi lançado para Windows Phone em 22 de dezembro de 2010. Além disso, em março de 2011, as versões para Bada da Samsunge Symbian da Nokiacomeçaram a ser distribuídas em seus respectivos canais de aplicativos. Pouco antes da E3 2011, o Fruit Ninja Kinect , que utiliza operiférico Kinect , foi lançado para o Xbox 360 em 10 de agosto de 2011. O Fruit Ninja também foi lançado para o Windows 8 , em 7 de junho de 2012. Existem versões com nomes alternativos, como Fruit Ninja HD no iPad , Fruit Ninja THD paradispositivos Android baseadosem Nvidia Tegra 2 , Fruit Ninja VR para HTC Vive e PlayStation 4 e uma versão de arcade chamada Fruit Ninja FX . No jogo, o jogador deve cortar a fruta que é lançada ao ar passando o dedo na tela sensível ao toque do dispositivoou, no caso da versão para Xbox 360, os braços e as mãos do jogador. Possui vários modos de jogo, tabelas de classificação e multijogador.

O jogo foi bem recebido pela crítica; em setembro de 2010, as vendas ultrapassaram três milhões de downloads, quatro milhões em dezembro de 2010 e mais de 20 milhões em todas as plataformas em março de 2011. Em maio de 2012, o Fruit Ninja atingiu 300 milhões de downloads. Os revisores sentiram que o baixo custo do jogo combinado com uma jogabilidade viciante rendeu um valor excelente. Eles elogiaram ainda mais o suporte pós-lançamento fornecido pela Halfbrick, que trouxe multiplayer online, conquistas e tabelas de classificação para o jogo. Alguns críticos sentiram que a curva de dificuldade do jogo era irregular.

Jogabilidade

Fruit Ninja é jogado usando um touchpad para cortar frutas na tela. Pontos adicionais são concedidos para cortar frutas múltiplas em um golpe.

Em Fruit Ninja , o jogador corta frutas com uma lâmina controlada pela tela de toque. Conforme a fruta é jogada na tela, o jogador passa o dedo pela tela para criar um movimento de corte, tentando cortar a fruta ao meio. Os pontos extras são concedidos ao fatiar várias frutas com um golpe (chamados de "combo" s), e os jogadores podem usar dedos adicionais para fazer várias fatias simultaneamente. Os jogadores devem cortar todas as frutas; se três frutos cumulativos forem perdidos, o jogo termina, mas ao atingir pontuações múltiplas de cem e os jogadores perderem pelo menos uma vida, o jogador ganhará uma vida extra. De vez em quando, bombas são lançadas na tela e também encerram o jogo caso o jogador as fatie.

Um modo conhecido como modo Zen permite que os jogadores busquem pontuações altas sem o obstáculo de bombas aparecendo na tela, mas os jogadores têm apenas um minuto e trinta segundos. O modo Arcade é semelhante ao modo Zen, exceto que as bombas apenas deduzem 10 pontos da pontuação do jogador em vez de perder e podem aparecer bananas especiais que têm bônus exclusivos, como pontos de duplicação marcados por um tempo limitado, lançam mais frutas pelas laterais da tela do jogo sem atirar uma bomba, ou congelar o tempo por alguns segundos. No Classic e no Arcade, romãs especiais são ocasionalmente lançadas na tela. No Arcade, é garantido que ao final de cada partida, uma romã aparecerá. Os jogadores podem fatiar várias vezes para obter pontos extras. Da mesma forma, uma fruta do dragão ultra-rara às vezes aparece no modo Clássico que, se cortada, concede aos jogadores cinquenta pontos.

Quando o Fruit Ninja comemorou seu segundo aniversário, a Halfbrick lançou uma atualização com um novo recurso chamado Gutsu's Cart, que compreende dois personagens, um porco chamado Truffles e um humano chamado Gutsu. Nos vários modos de jogo, o jogador pode ganhar carambola para comprar itens no carrinho de Gutsu. Existem três itens que podem ser comprados no carrinho que são usados ​​no jogo; Berry Blast faz com que morangos fatiados explodam e dá ao jogador cinco pontos extras. Outro item é Peachy Times: fatiar um pêssego no modo Zen ou Arcade dá ao jogador dois segundos extras. O terceiro item é Bomb Deflects, que permite ao jogador desviar bombas ao cortá-las acidentalmente. A carambola pode ser obtida após cada partida, na proporção da pontuação, ou fatiando a carambola semi-rara.

Na atualização do quinto aniversário do Fruit Ninja , o carrinho de Gutsu foi removido e substituído por um menu de inicialização que usava carambola para comprar os três power-ups do jogo. Os power-ups Berry Blast custavam 120 starfruit, os power-ups Peachy Times custavam 100 starfruit e os power-ups Bomb Deflect custavam 80 starfruit. Além disso, alguns dojos e lâminas agora tinham efeitos diferentes que aconteciam nos modos de jogo Classic, Arcade e Zen. Por exemplo, se um jogador possuísse o dojo Cherry Blossom, os custos de energização seriam 50% menos. Um novo modo de festival também foi adicionado, onde os jogadores podiam competir contra a inteligência artificial do jogo pagando Gold Apples para desafiar um jogador de IA. Também foram adicionados minijogos para desafiar as habilidades de novatos e especialistas.

A jogabilidade multijogador é compatível com dispositivos iOS por meio do aplicativo Game Center da Apple . Ele permite uma jogabilidade competitiva e apresenta placares e conquistas. Durante as partidas multijogador, a lâmina e a fruta do jogador são destacadas em azul, enquanto as do oponente são destacadas em vermelho. Frutas com contornos brancos são consideradas neutras e podem ser reivindicadas por qualquer um dos jogadores. Frutas com contornos brancos valem três pontos. Os jogadores devem cortar suas próprias frutas, evitando as frutas do oponente. A versão para iPad do jogo apresenta gráficos aprimorados e também suporta multiplayer local, com a tela sendo dividida ao meio e cada jogador controlando metade da tela. Os jogadores também podem compartilhar altas pontuações via OpenFeint , Twitter e Facebook .

Desenvolvimento e marketing

Em uma entrevista ao GameSpot , Phil Larsen, Diretor de Marketing da Halfbrick, discutiu o desenvolvimento do Fruit Ninja . Ele declarou: "Tentamos vários canais diferentes de jogos [...] indie, PSN, XBLA, [...] e basicamente fizemos muitas pesquisas sobre o que estava acontecendo no iPhone e fizemos um jogo que funcionou muito Nós vamos." Ele então falou sobre o processo de brainstorming da empresa para novos jogos e disse " Fruit Ninja veio como parte [desse] processo, mas nós o identificamos como algo especial [e] decidimos acelerá-lo." Luke Muscat, Designer Chefe da Fruit Ninja, afirmou que sentiu a singularidade das plataformas de tela de toque e o curto ciclo de desenvolvimento motivou ainda mais a Halfbrick a desenvolver o jogo.

O jogo foi lançado pela primeira vez em 21 de abril de 2010, para dispositivos iPod Touch e iPhone . Posteriormente, foi lançado como Fruit Ninja HD em 12 de julho de 2010 para o iPad . Em 17 de setembro de 2010, Fruit Ninja foi portado para dispositivos Android OS . Em 2 de novembro de 2010, um modo Arcade foi anunciado para Fruit Ninja que ajustou a dinâmica de jogo. Foi lançado dois dias depois, em 4 de novembro de 2010. Em dezembro de 2010, as versões Lite de Fruit Ninja e Fruit Ninja HD foram lançadas para dispositivos iOS e servem como versões demo do jogo. O jogo também foi lançado para Windows Phone 7 em 22 de dezembro de 2010. Phil Larsen afirmou que, devido à natureza de lançamento rápido dos aplicativos iOS, uma estratégia de marketing diferente é necessária. "Você poderia ter um jogo subindo ao topo e caindo em três dias. Você quer colocá-lo lá no momento certo e ter o plano de backup certo para sustentá-lo com atualizações e mais imprensa", disse ele. Em 21 de janeiro de 2011, uma atualização foi lançada para a versão Android do jogo que adicionou o modo Arcade, tabelas de classificação e uma lâmina de gelo ao jogo. Uma versão do jogo para Windows foi lançada em junho de 2011. Uma edição spin-off do jogo intitulada Fruit Ninja: Puss in Boots , com o tema do filme de animação da DreamWorks, Puss in Boots, foi lançada em vários dispositivos. Em março de 2011, a Halfbrick anunciou uma versão do jogo para o Facebook intitulada Fruit Ninja Frenzy . A versão de jogo free-to-play foi publicada como uma versão beta em abril de 2011, e Halfbrick a descreveu como "60 segundos de jogabilidade com muitos upgrades, desbloqueáveis ​​e conquistas". A versão do Facebook recebeu várias atualizações e estava disponível de 18 de novembro de 2012 até o encerramento do jogo em 30 de novembro de 2013. Em meados de 2011, uma versão de arcade de diversão apareceu intitulada Fruit Ninja FX .

Em 10 de agosto de 2011, Fruit Ninja Kinect foi lançado para o console Xbox 360 como um jogo para download no Xbox Live Arcade (XBLA) Marketplace. Foi o primeiro jogo XBLA a usar o controlador Kinect com sensor de movimento . Na tela, o conceito de fatiar frutas é aprimorado pelo Kinect para incluir todo o eu do jogador; a câmera coloca uma silhueta sombria do corpo do jogador em uma cena de fundo, e os movimentos dos braços e das mãos são visualizados como arcos cortantes de lâminas para cortar frutas. Para promover o jogo do Xbox 360, um cupom de desconto para Fruit Ninja Kinect foi incluído na caixa de varejo do The Gunstringer , um título separado do Kinect desenvolvido pela Twisted Pixel Games . Fruit Ninja Kinect recebeu seu primeiro conteúdo adicional para download (DLC) em 24 de agosto de 2011. Intitulado 'Storm Season', o DLC adicional forneceu três novas conquistas do Xbox Live e um novo tema visual para o jogo. Os DLCs subsequentes para a versão popular do Kinect incluíram 'Space Capsule', 'Art Box', 'Christmas Present' (grátis), '8-bit Cartridge', 'Trick or Treat Bag', 'Flower Power' e 'High-Tech Cofre'. Em 2012, Fruit Ninja Kinect ganhou o "Jogo Casual do Ano" do 15º Annual Interactive Achievement Awards e continua a ser classificado no Top 10 de jogos XBLA mais vendidos de todos os tempos.

Em março de 2012, a HalfBrick anunciou uma parceria com a BlueStacks para disponibilizar o aplicativo Android do Fruit Ninja para Microsoft Windows em todo o mundo. O programa recebeu mais de um milhão de downloads nos primeiros 10 dias. Em 18 de março de 2015, Fruit Ninja Kinect 2 foi lançado pela Halfbrick para o Xbox One. Hibernum Créations é o desenvolvedor do jogo. Além de reter todo o conteúdo do jogo Kinect original, a versão FNK2 oferece novos recursos de jogo, como Ninja Dodge, Strawberry Strike, Bamboo Strike e Apple Range. O Modo de Festa e o Modo de Batalha permitem que até quatro jogadores se juntem em uma batalha multijogador. Em 7 de julho de 2016, o Fruit Ninja VR foi lançado para o HTC Vive no Steam Early Access .

Recepção

Fruit Ninja foi bem recebido pela crítica. O jogo tem uma pontuação média de 75 de 100 com base em 12 análises no Metacritic , indicando "análises geralmente favoráveis", e 87% com base em 5 análises no GameRankings . Ele também foi nomeado um dos 50 melhores aplicativos para iPhone de 2011 pela revista Time .

Os revisores foram em sua maioria unificados no fator geral de diversão do jogo. Levi Buchanan da IGN afirmou que o jogo era "divertido, divertido, divertido" e "uma experiência instantaneamente prazerosa". Slide to Play, Chris Reed, concordou e achou que o jogo era perfeito para quando um consumidor tem breves momentos de tédio. Ele comparou isso a jogar enquanto espera na fila por algo e afirmou que "vai dividir o tempo pela metade." Jim Squires, da GameZebo, sentiu que a jogabilidade era simples e viciante. Geoff Gibson, da DIYGamer, afirmou que poderia ver o Fruit Ninja "se tornando a próxima" grande novidade "na App Store". Vários críticos elogiaram o preço e o compromisso da Halfbrick em atualizações contínuas do jogo. James Pikover da GameZone afirmou "talvez a melhor parte é que este jogo nem está completo." Ele então falou sobre os futuros modos de jogo a serem disponibilizados e elogiou a relação valor-preço. Andrew Nesvadba do App Spy concordou que o compromisso e as atualizações da Halfbrick foram "nada menos que espetaculares". Ele também elogiou os gráficos do jogo e disse que eram "atraentes". O revisor da BuzzFocus elogiou o preço barato do jogo e disse que os consumidores "realmente deveriam baixar este aplicativo agora".

O sistema de pontuação do jogo e a dificuldade foram recebidos com comentários mistos. Chris Reed do Slide to Play sentiu que deveria haver uma opção para aumentar a curva de dificuldade do jogo. Andrew Nesvadba, do App Spy, achou que era difícil bater uma pontuação alta, pois os itens de bônus eram aleatórios. Geoff Gibson, da DIYGamer, também compartilha desse sentimento. James Pikover da GameZone, Geoff Gibson da DIYGamer e Levi Buchanan da IGN elogiaram a capacidade do jogo de apresentar pontuações para amigos e familiares via Facebook e Twitter.

Vendas

A versão iOS de Fruit Ninja vendeu mais de 200.000 cópias em seu primeiro mês. Em seu terceiro mês, mais de um milhão de unidades foram vendidas. Ele ultrapassou dois milhões de unidades vendidas em setembro de 2010, com o total chegando a quatro milhões em dezembro de 2010. Em março de 2011, o total de downloads em todas as plataformas ultrapassou 20 milhões. Em maio de 2012, atingiu 300 milhões de downloads e estava em um terço de todos os iPhones dos Estados Unidos. Em 2015, o aplicativo atingiu 1 bilhão de downloads. A versão do Windows Phone 7 foi o aplicativo mais baixado na semana de 28 de dezembro de 2010. A versão do Xbox Live Arcade movimentou mais de 739.000 unidades em seu primeiro ano civil.

A versão para iPad do Fruit Ninja foi usada para ajudar a reabilitar pacientes com derrame.

Mídia relacionada

Uma versão em filme de comédia familiar de ação ao vivo do aplicativo estava sendo adaptada pela Halfbrick Studios, com Tripp Vinson e seu banner Vinson Films prontos para produzir o filme. JP Lavin e Chad Damiani estavam escrevendo o roteiro do filme com a New Line Cinema . No entanto, acabou sendo rejeitado.

Uma série exclusiva do YouTube Premium intitulada Fruit Ninja: Frenzy Force foi anunciada. A série de animação CGI, produzida pela Halfbrick Studios, segue as aventuras de Seb, Niya, Peng e Ralph enquanto eles são treinados para se tornarem os ninjas de frutas que devem lutar contra o antigo Durian Gray e seus monstros.

Veja também

Referências

links externos