Shadowfire (videogame) - Shadowfire (video game)

Shadowfire
Shadowfire.jpg
Desenvolvedor (s) Denton Designs
Editor (es) Além do software
Plataforma (s) ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC
Liberação 1985
Gênero (s) Aventura / RPG
Modo (s) Single-player

Shadowfire é um jogo de computador para o Sinclair ZX Spectrum e Commodore 64 e posteriormente lançado para o Amstrad CPC . Foi desenvolvido pelo desenvolvedor britânico Denton Designs e publicado pela Beyond Software em 1985. O jogador deve direcionar a Força Enigma para resgatar o Embaixador Kryxix da nave do traidor Zoff antes que o tempo acabe e planos secretos para um novo tipo de nave sejam descobertos. Shadowfire foi um dos primeiros jogos a usar uma interface baseada em ícones e menus, mesmo com uma caneta de luz . Foi bem recebido pelos revisores da época, e seguido por uma sequência, Enigma Force , em 1986.

Trama

O General Zoff, um traidor do Império, mantém o Embaixador Kryxix cativo em sua nave espacial. Os planos para um novo tipo de nave espacial (o Shadowfire do título do jogo) estão contidos em um micro-disco escondido na espinha do Embaixador. Se Zoff conseguir os planos, o império estará em grande perigo e é apenas uma questão de tempo até que seus inquisidores os descubram. O Imperador reuniu a Força Enigma, um grupo de seis operativos que são "... a nata das legiões do Império, o pior de sua escória criminosa ou o mais recente desenvolvimento na cibernética." Sua tarefa é resgatar Kryxix, capturar Zoff e destruir ou capturar sua nave estelar, a Zoff V.

Jogabilidade

Capturas de tela do jogo das versões Commodore 64 e ZX Spectrum do Shadowfire . Ambos estão no mesmo local no jogo - a versão Commodore contém uma grafia incorreta de "Pessoal"

Os jogadores assumem o controle de todos os seis personagens e têm uma hora e quarenta minutos de tempo real para resgatar o Embaixador Kryxix e capturar o General Zoff. Todos os seis personagens têm habilidades diferentes. Syylk é um insetoide e um lutador forte; Zark Montor, o líder da equipe, é um especialista em combate desarmado e o único tradutor do grupo - o que significa que Kryxix só seguirá Montor; Sevrina Maris é a única personagem que pode abrir fechaduras; Torik é uma ave com conhecimento profundo de explosivos - e o personagem que se move mais rápido; Maul é um andróide de combate lento; e Manto é um andróide fraco, mas o único membro da equipe que pode operar o transportador que é vital para o sucesso da missão.

Os controles são totalmente baseados em ícones e a tela é dividida em seis seções. A seção superior da tela é chamada de tela de comando de missão e exibe qual personagem está ativo, a localização do personagem ativo e o status de todos os personagens: se eles estão se movendo, em combate, fracos ou morrendo ou realizando certas ações, como abrir fechaduras. A metade inferior da tela muda dependendo da situação e mostra informações adicionais e todas as ações selecionáveis.

Na tela principal do jogo (tela Enigma Force), os jogadores podem escolher um dos seis personagens e acessar quatro subtelas:

  • Tela de status do personagem: Mostra a velocidade, força, resistência (saúde) e peso de um personagem.
  • Tela de objetos: mostra todos os objetos presentes em um local, bem como todos os objetos carregados pelo personagem selecionado. Ele pode ser usado para derrubar ou pegar itens, equipar armas e itens ou usar itens especiais.
  • Tela de movimento: aqui, o personagem ativo pode ser movido clicando nas setas que mostram as direções possíveis para um personagem se mover.
  • Tela de batalha: durante as batalhas, os personagens podem examinar o local para contar e identificar seus inimigos, mover-se, atacar com ou sem arma, defender ou recuar.

Jogo / inconsistências manuais

Tanto o manual quanto o jogo nem sempre são úteis para o jogador:

  • Nem todas as descrições dos personagens são úteis: o conhecimento de Torik sobre explosivos não traz nenhum benefício, pois além de uma granada (que pode ser usada igualmente bem por todos os personagens), não há explosivos a serem encontrados ou usados ​​no jogo, e os de Syylk o ódio de Zoff nunca o leva a desobedecer ordens - apesar do manual alertar de que isso pode acontecer.
  • O manual afirma que há um monstro invisível (o animal de estimação de Zoff) vagando pela nave que irá atacar o jogador aleatoriamente. Este era um bug na versão do Commodore 64 que foi posteriormente corrigido, mas a essa altura o manual já havia sido impresso.
  • O objetivo da missão após resgatar Kryxix é que o jogador destrua o Zoff V por meio de um mecanismo de autodestruição. No entanto, se o jogador arma o dispositivo, o jogo pula para o fim do jogo com a mensagem "Missão falhada - Zoff V não capturado"
  • Ainda é possível resgatar Kryxix mesmo que Montor seja morto. No entanto, isso envolve o envio do relativamente fraco Manto para uma seção perigosa do Zoff V, em vez de permitir que a ofensiva e muito mais forte Montor recupere Kryxix.

Recepção

Shadowfire foi bem recebido em ambas as plataformas lançadas, ganhando 96% Crash Smash para a versão ZX Spectrum e 91% ZZap Sizzler para a versão Commodore 64. Info deu a ele quatro estrelas de cinco, descrevendo-o como "uma importação muito estilosa". Embora não gostasse dos "cansativos" controles baseados em ícones, a revista concluiu que se tratava de "uma oferta de ópera espacial incomum e divertida". A interface inovadora, a jogabilidade com vários personagens e a música atmosférica de Fred Gray também foram comentadas favoravelmente.

Shadowfire era único na época, pois foi lançado com a versão ZX Spectrum de um lado do cassete e a versão Commodore 64 do outro lado. Isso garantiu que o Shadowfire subisse nas paradas de formatos individuais, já que as vendas do Spectrum e do C64 contavam como um, aumentando a popularidade percebida.

Sequela

O jogo foi seguido por uma sequência em 1986, chamada Enigma Force, que apresentava um estilo de jogo mais voltado para o arcade. Enquanto Shadowfire era inteiramente baseado em ícones , Enigma Force permitia ao jogador controlar diretamente a lista reduzida de personagens e jogar como um jogo de ação.

Referências

links externos