Dungeon Master (videogame) - Dungeon Master (video game)

Mestre da Masmorra
Dungeon Master Box Art.jpg
Capa de David R. Darrow
Desenvolvedor (s) FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Editor (es) FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Diretor (es) Doug Bell
Produtor (es) Wayne Holder
Designer (s) Doug Bell
Programador (es) Atari ST
Doug Bell
Dennis Walker
Mike Newton
Apple IIgs
Don Jordan
Amiga
Phil Mercurio
Artista (s) Andrew Jaros
Compositor (es) Wayne Holder
Plataforma (s) Atari ST , Amiga , Apple II GS , MS-DOS ( x86 ), SNES , TurboGrafx-CD , X68000 , PC-9801 , FM Towns
Liberar
Gênero (s) Videogame RPG
Modo (s) Jogador individual

Dungeon Master é um videogame RPG com uma perspectiva pseudo-3D em primeira pessoa . Foi desenvolvido e publicado pela FTL Games para o Atari ST em 1987, comportas Amiga e PC (DOS) quase idênticasem 1988 e 1992.

Dungeon Master vendeu 40.000 cópias apenas no ano de lançamento e se tornou o jogo mais vendido de todos os tempos da ST. O jogo se tornou o protótipo para o gênero dos rastreadores de masmorras 3D com clones notáveis como Eye of the Beholder .

Jogabilidade

Lutando contra um grupo de gritadores (Atari ST)

Em contraste com a abordagem tradicional baseada em turnos que era, em 1987, a mais comum, o Dungeon Master adicionou elementos de combate em tempo real (semelhante ao Active Time Battle ). Outros fatores na imersão foram o uso de efeitos sonoros para indicar quando uma criatura estava por perto e iluminação dinâmica (primitiva). Os pontos e níveis de experiência no estilo Dungeons and Dragons abstratos foram evitados em favor de um sistema onde as habilidades dos personagens eram melhoradas diretamente ao usá-los. O Dungeon Master não foi o primeiro jogo a apresentar esses recursos. Dungeons of Daggorath para o TRS-80 Color Computer os empregou pela primeira vez em 1982. Dungeon Master foi, no entanto, responsável por popularizar esses elementos. Outros recursos do Dungeon Master incluem permitir aos jogadores manipular objetos e o ambiente diretamente clicando com o mouse na visão ampliada em primeira pessoa. Ele também introduziu alguns novos métodos de controle, incluindo o sistema de lançamento de feitiços, que envolvia o aprendizado de sequências de runas que representavam a forma e a função do efeito de um feitiço. Por exemplo, um feitiço de bola de fogo foi criado misturando o símbolo do fogo com o símbolo da asa.

Enquanto muitos jogos anteriores, como Alternate Reality: a masmorra , o conto do Bard , Ultima , e Feitiçaria oferecido Dungeons & Dragons estilo de role-playing, Mestre estabeleceu vários novos padrões de jogos de vídeo de RPG e jogos de vídeo em primeira pessoa em geral , como a interface de boneca de papel .

Como Theron, o jogador não pode progredir além da primeira seção do jogo até que tenha selecionado até quatro campeões de uma pequena masmorra contendo 24 espelhos, cada um contendo um campeão congelado. Os campeões congelados são baseados em uma variedade de arquétipos de fantasia para permitir a diversidade dentro do grupo do jogador.

Enredo

Muitos campeões foram enviados para a masmorra com a missão de recuperar o firestaff de Librasulus (o Senhor Cinzento). Com o firestaff, Librasulus pode assumir a forma física novamente e derrotar Lord Chaos. O jogador é Theron, o aprendiz do Senhor Cinzento, que vai para a masmorra com a tarefa de ressuscitar quatro campeões, e guiá-los através da masmorra, para encontrar o firestaff e derrotar Lord Chaos.

Se o jogador encontrar o firestaff e usá-lo para derrotar Lord Chaos, este será o verdadeiro final do jogo. Mas também há um final alternativo se o jogador encontrar o firestaff e então deixar a masmorra sem destruir Lord Chaos.

Desenvolvimento

Originalmente, o Dungeon Master foi iniciado com o nome Crystal Dragon codificado em Pascal e direcionado para a plataforma Apple II. Doug Bell e Andy Jaros (Artwork) começaram o desenvolvimento em seu estúdio de desenvolvimento PVC Dragon , antes de entrarem em 1983 na FTL Games . Foi terminado lá na linguagem de programação C e publicado em 1987 para o Atari ST primeiro. Uma versão ligeiramente atualizada do Amiga foi lançada no ano seguinte, sendo o primeiro videogame a usar efeitos sonoros 3D .

O Dungeon Master foi portado posteriormente para muitas plataformas como PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 e FM Towns . O jogo também foi traduzido do inglês para o alemão , francês , japonês , chinês e coreano .

De acordo com "The Definitive CDTV Retrospective: Part II" de Peter Olafson, o Dungeon Master foi portado para o Amiga CDTV, mas esta versão nunca foi concluída porque a FTL não conseguiu obter informações confiáveis ​​do Commodore sobre como salvar jogos em cartões de memória. O Dungeon Master também foi portado para o Macintosh, mas nunca foi lançado. Existe um protótipo para o Atari Lynx com o nome de Dungeon Slayers .

A arte da capa da embalagem foi desenhada e ilustrada por David R. Darrow , para a qual Andy Jaros posou como o personagem mais à esquerda puxando a tocha. A mulher na cena era a esposa de Darrow, Andrea, e o homem musculoso no fundo é desconhecido, mas foi contratado por Darrow em uma academia local. A pintura em si tem 25 a 30 polegadas de altura e não contém a palavra "Mestre". A pintura de Darrow retrata uma cena do prólogo no manual do Dungeon Master . Mostra os últimos minutos de vida dos três (ou quatro) personagens principais e é um retrato do desafio do jogador para derrotar o antagonista, Lord Chaos. Os heróis da pintura são Halk, o Bárbaro, Syra Criança da Natureza, Alex Ander - e Nabi, o Profeta, que foi reduzido a um monte de crânios.

Um álbum de trilha sonora, intitulado Dungeon Master: The Album , foi lançado mais tarde. Este álbum contou com música composta por Darrell Harvey, Rex Baca e Kip Martin. A versão ST original e suas portas Amiga e PC fiéis não contêm música. O álbum traz músicas compostas para o jogo FM Towns , bem como a versão FM Towns de Chaos Strikes Back , e algumas faixas originais que foram inspiradas nos jogos.

Recepção

Dungeon Master estreou em 15 de dezembro de 1987 no Atari ST e, no início de 1988, era um grande vendedor, tornando-se o jogo mais vendido para o computador de todos os tempos; Bell estimou que a certa altura mais da metade de todos os proprietários de Atari ST haviam comprado o jogo. Por causa da sofisticada proteção contra cópia da FTL , muitos dos que piratearam seu software tiveram que comprar o Dungeon Master para jogar. A versão Amiga foi o primeiro jogo proeminente a exigir 1 MB de RAM, provavelmente fazendo com que muitos comprassem memória adicional; pelo menos um fabricante de memória Amiga empacotou o Dungeon Master com seu kit de expansão de memória. Tal como acontece com Wizardry , muitos outros ofereciam para venda guias de estratégia , treinadores de jogos e editores de mapas , competindo com o próprio livro de dicas da FTL.

Hosea Battles Jr. da Computer Gaming World em 1988 elogiou a atenção aos detalhes nos gráficos das masmorras, permitindo aos jogadores "sentir praticamente o frio úmido das masmorras retratadas", bem como as dos monstros, incluindo as múltiplas expressões faciais em os ogros. Ele disse que o sistema de controle funciona "extremamente bem" e "a adrenalina realmente flui porque o jogo é em tempo real". Battles também elogiou o uso extensivo de efeitos sonoros, incomuns em RPGs. Ele reclamou que o manual não descreve monstros ou seus atributos, de uma "frustrante" falta de comida e água e que a falta de um mapa torna o jogo "extremamente difícil". Battles chamou o jogo de "fantástico" e disse "É uma adição bem-vinda à biblioteca de qualquer jogador de fantasia. Aqueles que querem um bom jogo de fantasia / RPG vão adorar este." Scorpia declarou na revista em 1992 que os gráficos da versão recém-lançada do IBM PC "são surpreendentemente bons, considerando todas as coisas", apesar da idade do jogo, mas escreveu que "nenhum jogo final me deu tantos problemas ou frustrações". Embora ela acreditasse que o jogo "ainda vale a pena ser jogado, mesmo anos depois [e] ainda tem algo a oferecer ao aventureiro experiente", por causa do fim do jogo, Scorpia "não pode dar uma recomendação geral". Em 1993 ela afirmou que "o jogo ainda se sustenta bem depois de sete anos, mesmo graficamente, e vale a pena jogar hoje", mas por causa do final "não era para quem se frustra facilmente".

Computer and Video Games em 1988 chamou a história de "clichê", mas elogiou os gráficos, som e controles. O revisor disse que Dungeon Master é um exemplo de título que "muda a maneira como pensamos sobre os jogos" e "obrigatório para todos os RPGistas". Antic chamou o jogo de "revolucionário" como Zork e Flight Simulator II , citando gráficos "espetaculares" e afirmando que o jogo "quase valia a pena comprar apenas pelos efeitos sonoros". Apesar da história "comum" "onde mais uma vez, um feiticeiro do mal assumiu o controle do mundo", a revista aconselhou os leitores a "comprar este jogo". A Advanced Computing Entertainment disse que os gráficos são "amplamente repetitivos", mas "maravilhosamente desenhados" e escreveu "O som é esparso, mas os efeitos são ótimos." O revisor chamou de "um jogo emocionante com muito para mantê-lo pesquisando, lutando e ponderando por um longo tempo." Ele resumiu o jogo como uma "mistura enorme, imensamente jogável e muito atmosférica de RPG e aventura. Se você está procurando um RPG em tempo real que consegue mantê-lo interessado por longos períodos de tempo, então Suas orações foram respondidas." The Games Machine escreveu: "o inovador sistema de seleção de personagens e exibição de ícones são ambos perfeitamente implementados e rápidos de usar", elogiou a atmosfera "soberba" - reforçada pelos efeitos sonoros esparsos, mas adequados - e chamou o universo do jogo de "crível por causa de seus detalhes". A revista elogiou a cor e a clareza dos gráficos do monstro e o sombreamento dos arredores. Ele chamou a história e definindo um "cenário totalmente envolvente [que] cria um mundo completo que pode ser manipulado à vontade: sua profundidade reflete totalmente os dois anos que levou para programá-lo. A apresentação - uma novela interessante e evocativa nem muito envolvida para provar turvo não muito curto para ser inútil - é excelente. " O revisor resumiu: "O Mestre das Masmorras é o sonho de um jogador de RPG, mas capaz de proporcionar uma boa dose de diversão para qualquer proprietário de ST." STart disse aos leitores para "estarem preparados para se livrar de todos os preconceitos que você já teve sobre jogos de computador. Este é o Dungeon Master". Observando as fortes vendas, o revisor chamou isso de "um verdadeiro fenômeno de videogame" e relatou que "não falar com meu namorado por uma semana porque ele perdeu nossa lista de feitiços mestre certamente não foi uma reação exagerada".

Kati Hamza, do Zzap! 64, disse sobre a versão Amiga: "A perspectiva em primeira pessoa garante uma atmosfera incrivelmente realista - você simplesmente não consegue evitar a sensação de andar por cavernas úmidas e ecoantes à procura de fantasmas." O crítico também disse: "Os quebra-cabeças são incrivelmente tortuosos, o sistema de feitiços é realmente flexível e a necessidade de praticar magia e feitiços dá a tudo isso uma profundidade extra-especial." O crítico afirmou: "Este deve ser o jogo mais incrível de todos os tempos, em qualquer lugar, de todos os tempos". Na mesma edição, Gordon Houghton disse: "Este é o jogo mais incrível que já vi. Quando você o pega, descobre que perde dias inteiros de sua vida." Ele disse: "A melhor hora para jogar é tarde da noite em um quarto sozinho - com certeza vai assustar a vida de você. É como Gauntlet em 3D, mas cerca de cem vezes melhor. Se você gosta de aventuras de arcade, RPGs ou jogos de combate, mas: é a combinação perfeita de todos os três. " O revisor Maff Evans declarou estar pouco entusiasmado com os RPGs em geral, mas disse: "Eu conheço um jogo brilhante quando vejo um e este é um jogo brilhante." Ele elogiou os sustos das emboscadas de monstros e disse "você teria que ser surdo, mudo e cego para não ser afetado pela atmosfera". A revista reclamou que salvar jogos é "um pouco trabalhoso", mas elogiou os controles "extremamente detalhados e acessíveis", o cenário "interativo, detalhado e extremamente atmosférico" e disse que a clareza dos gráficos tornava o jogo um RPG incomumente acessível. Resumiu: "você vai jogar por meses" e disse que o Dungeon Master era "O melhor jogo que já vimos".

Também analisando a versão do Amiga, Graham Kinsey, da Amazing Computing, escreveu que Dungeon Master "supera completamente qualquer outro RPG no mercado de Amiga hoje, e talvez o faça por algum tempo". Dave Eriksson da Amiga Computing elogiou os "brilhantes" gráficos, efeitos sonoros e valor de repetição e disse " Dungeon Master é o RPG mais impressionante que já vi no Amiga". Amiga Plus da Antic sentiu que o jogo "captura a essência dos jogos de RPG de Dungeons & Dragons". O revisor elogiou os gráficos "deslumbrantes", chamou os controles amigáveis ​​de "uma verdadeira alegria" e disse que o jogo era "a melhor aventura gráfica para o Amiga até hoje". Seu Amiga chamou o som de "extremamente bem feito" e disse que a "característica mais marcante do jogo é a atenção aos detalhes". O crítico disse que chamou o jogo de "incrível" e recomendou: "Se você nunca comprar outro jogo, por [sic] este."

Andy Smith, da Advanced Computing Entertainment, vários meses após seu lançamento, chamou Dungeon Master "um dos clássicos de todos os tempos" e disse: "O que torna Dungeon Master realmente especial (além dos maravilhosos gráficos 3D e efeitos sonoros misteriosos) são os quebra-cabeças". O jogo foi analisado em 1988 na Dragon # 136 por Hartley, Patricia e Kirk Lesser na coluna "The Role of Computers". Os revisores deram ao jogo 4½ de 5 estrelas. Os Lessers analisaram a versão para PC / MS-DOS em 1993 no Dragon # 195, dando a esta versão 5 estrelas. Em 1997, dez anos após o lançamento, o Dungeon Master obteve novamente uma pontuação de 5 de 5 estrelas em uma revisão.

Prêmios

O Dungeon Master recebeu o Prêmio Especial de Realização Artística da Computer Gaming World em 1988. Alcançou o primeiro lugar no sistema de classificação de jogos da revista e entrou no hall da fama em novembro de 1989. Em 1990, o jogo recebeu o segundo maior número de votos em uma pesquisa dos "favoritos de todos os tempos" dos leitores da Computer Gaming World . Em 1996, a revista elegeu Dungeon Master como o 49º melhor jogo de todos os tempos.

A seguir está uma lista abrangente de outros prêmios recebidos pelo jogo.

  • Prêmio especial de realização artística concedido em 1988 pela Computer Gaming World
  • Jogo de aventura do ano, 1988 - UK Software Industry Awards
  • Título de Atari ST mais vendido, 1988 - UK Software Industry Awards
  • Melhor RPG, 1988 - PowerPlay Magazine (alemão)
  • Melhor RPG, 1988 - Tilt Magazine
  • Melhores efeitos sonoros, 1988 - Tilt Magazine
  • Jogo do ano , 1988 - Revista Computer Play
  • Melhor Jogo Atari ST, 1988 - Revista Computer Play
  • Jogo do ano, 1988 - Revista 4ª Geração (francês)
  • Prêmio "Espada de Ouro", 1988 - Clube de Aventureiros do Reino Unido
  • Melhor RPG, 1988 - Clube de Aventureiros do Reino Unido
  • "Prêmio Beastie", 1988 - Dragon Magazine
  • Best Atari ST Title, 1988 - Dragon Magazine
  • Melhor Jogo, 1989 - Amiga World Magazine
  • Melhor RPG, 1989 - Amiga World Magazine
  • Best Amiga Game, 1989 - Revista Game Player's
  • Melhor jogo Amiga, 1989 - Datormagazin (sueco)
  • "Prêmio Beastie" de Melhor Apple // Título GS, 1989 - Dragon Magazine
  • Melhor Jogo, 1989 - Revista Info
  • Best of the Amiga, 1989 - Revista Compute
  • Iniciado como membro original do Computer Gaming World Hall of Fame em 1989
  • Designado como um dos 100 melhores jogos pela revista PowerPlay (alemão, janeiro de 1990)
  • 16º melhor jogo de todos os tempos no Amiga Power (maio de 1991)

Sequelas e legado

Embora o próprio Dungeon Master tenha sido inspirado pelos primeiros jogos Ultima , ele surpreendeu os funcionários do desenvolvedor Ultima, Origin Systems ; O fundador do Origin, Richard Garriott, disse que ficou "extasiado" ao descobrir as "novas coisas legais que eu poderia fazer" no jogo. Ele influenciou Ultima VI ' s interface gráfica de usuário e mapa sem costura, e mais tarde Ultima Underworld . O jornalista de jogos Niko Nirvi escreveu que nenhum título de RPG 3D antes de Ultima Underworld (1992) poderia desafiar Dungeon Master como um jogo.

Em 1989, a FTL Games lançou uma sequência de Dungeon Master , Chaos Strikes Back .

Até o momento, o Dungeon Master mantém um pequeno, mas fiel número de seguidores online, com vários ports e remakes feitos por fãs disponíveis ou em desenvolvimento. A recepção notável recebeu uma reconstrução fiel da versão do Atari ST , chamada "CSBWin" , que foi lançada em 2001. Com engenharia reversa em seis meses de trabalho do original de Paul R. Stevens, o código-fonte disponível do CSBwin levou a muitas portas para o moderno plataformas como Windows e Linux . Em 2014, Christophe Fontanel lançou outro projeto de engenharia reversa que tenta recriar todas as versões e portas existentes.

Avaliações

Veja também

Referências

links externos