Discworld MUD -Discworld MUD

Discworld MUD
Logotipo do Discworld MUD
Desenvolvedor (s) David "Pinkfish" Bennett, Craig "Furball" Richmond, Sean A. "Lynscar" Reith, Evan Scott, Derek "Ceres" Harding, Jake "Sojan" Groenlândia, comunidade do projeto
Motor FluffOS
Plataforma (s) Plataforma independente
Liberar 1991
Gênero (s) MUD de fantasia em quadrinhos
Modo (s) Multijogador

Discworld MUD é um popular MUD , um jogo de RPG online baseado em texto, ambientado no Discworld como descrito nasérie de livros Discworld de Terry Pratchett .

Alguma atividade típica no MUD, apresentando um mapa, comandos da alma, canais de conversação e execução de rituais.

História

O MUD foi fundado em 1991 e aberto ao público em 1992 (recebendo atualizações contínuas desde então, agora trinta anos depois). Originalmente contendo uma pequena seção do então vagamente definido Ankh-Morpork, ao longo do tempo mais locais foram adicionados conforme o mundo foi sendo descrito na série de livros e disposto nos suplementos de mapa (como The Streets of Ankh-Morpork e o Discworld Mapp ). Agora consiste em áreas que tentam simular várias cidades grandes ( Ankh-Morpork , Bes Pelargic , Genua e Djelibeybi ) em dois continentes, um número maior de cidades menores e mais de um milhão de quartos que formam o terreno entre as cidades e vilas , com marcadores designando cidades canônicas ainda a serem construídas.

O MUD foi fundado em Perth, Austrália Ocidental, por David "Pinkfish" Bennett, Craig "Furball" Richmond, Sean A. "Lynscar" Reith e Evan Scott. Foi uma conseqüência de outro MUD chamado Discworld II . O MUD funcionou por um tempo em uma máquina em Melbourne antes de passar a ser executado no Reino Unido em uma máquina em Compulink, onde Gordon "DrGoon" foi adicionado à equipe de administração.

O MUD foi posteriormente hospedado por um tempo no Trinity College em Hartford, Connecticut, por um de seus alunos de graduação: Michael "Bastian" Hammill. "Bastian" serviu como administrador-chefe do jogo e "deus" do Discworld (um papel de personagem), enquanto "Pinkfish" continuou em sua capacidade de desenvolvedor-chefe do jogo. Infelizmente, o administrador de TI da escola eventualmente considerou o projeto uma tentativa de hacking devido a várias tentativas de rlogin do UNIX em todo o mundo. Na verdade, eram apenas os desenvolvedores de jogos, ou "criadores", trabalhando como parte de um esforço de programação internacional. O erro custou ao MUD mais uma de suas casas.

Também digno de nota, na época "Bastian" foi emitida uma ordem de cessar e desistir pelo advogado de Terry Pratchett. O consultor jurídico do autor considerou o jogo um esforço com fins lucrativos e, portanto, uma violação dos direitos autorais de Pratchett. "Bastian" garantiu a Pratchett e seu advogado que era um esforço baseado em fãs e convidou o autor a visitar a criação de "Pinkfish". Pratchett ficou aliviado. O projeto Discworld foi autorizado a continuar.

Depois de um tempo, o jogo foi movido para Seattle, rodando em uma máquina no local de trabalho de um dos administradores, Derek "Ceres" Harding, antes de voltar novamente para o Reino Unido para rodar na casa de Jake "Sojan" Greenland.

O Discworld lançou publicamente a base de código sob a qual é executado em algumas ocasiões, permitindo que outros MUDs usem a mesma base para escrever seus mundos.

Programas

O software do MUD é dividido em duas seções - o mudlib e o driver. O MUD é baseado em um mudlib do zero e é executado no FluffOS , um fork do driver MudOS , colocando-o na família LPMud . O driver é amplamente de código aberto, com novos lançamentos geralmente disponibilizados rapidamente, enquanto versões reduzidas do mudlib incluindo a maioria dos recursos subjacentes são lançadas ocasionalmente (mais recentemente em 2003), permitindo o uso da maioria das classes de objeto básicas e ferramentas do MUD.

Espera-se que os jogadores que desejam ajudar na codificação do jogo se inscrevam para entrar na equipe de desenvolvimento do jogo, em vez de trabalhar de forma independente e enviar patches. Os desenvolvedores não são retirados automaticamente de jogadores em um determinado nível de habilidade, em vez disso, são recrutados para uma hierarquia a partir da base de jogadores com um sistema de aplicação e entrevista. O código subjacente é amplamente obscurecido de outros jogadores, com os desenvolvedores mantendo uma política de sigilo com o código e algoritmos do jogo real. Vários algoritmos úteis, como aquele para determinar os custos de experiência, foram submetidos a engenharia reversa ou extraídos do código lançado pelos jogadores, no entanto, e podem ser geralmente encontrados em vários sites informativos.

Antes de o código ser lançado ao vivo para uso geral, ele é testado quanto a bugs, erros de digitação, jogabilidade e garantia da integridade do tema por um grupo de jogadores beta testadores, também conhecidos como Playtesters. Freqüentemente, novos itens, áreas, missões e novos feitiços ou habilidades são gerados a partir de ideias desse grupo de jogadores.

Interface

O sistema de comando Discworld é um analisador de texto personalizado que permite interações flexíveis com objetos e uma maneira de especificar como o comando é estruturado. Além de adjetivos e propriedades anexados aos objetos do jogo, permite o reconhecimento semântico avançado para especificar objetos no jogo (incluindo coisas 'vivas'):

You are unburdened by:
Holding: a set of pearl prayer beads (left hand).
Wearing: a black backpack, a neat off-white linen robe and two silver rings.
(under) : a utility belt.
Carrying: a prayer book.

> locate leather things
The utility belt (worn) is in your inventory.
The black backpack (worn) is in your inventory.

> locate leather things except black things
The utility belt (worn) is in your inventory.

> glance at second worn thing
The neat off-white linen robe.

Outros recursos de interface incluem um editor de texto básico do jogo, para editar e-mails no jogo e outros pedaços de texto, ajuda contextual e seções opcionais do mapa topológico (conhecido como "lookmaps") para auxiliar a navegação.

Uma das maiores prioridades de desenvolvimento nos últimos anos tem sido a profundidade textual, fornecendo descrições ricas e detalhes adicionais, em vez de expandir o mundo ou fornecer conteúdo de nível superior. Muitos detalhes interessantes ou úteis em textos descritivos podem ser elaborados aplicando critérios mais específicos ao comando "olhar".

Interação do jogador

Bate-papo

Para interação puramente baseada em mensagens, o MUD fornece um sistema de locutor com vários canais fixos, incluindo canais de bate-papo gerais, canais para organização de desenvolvimento e canais reservados para membros de muitas organizações dentro do jogo. Além desses, podem ser constituídos clubes que ganham canais próprios e sistema eleitoral facultativo. Alguns exemplos incluem Taxi (fornecendo transporte mágico ao redor do mundo do jogo), OOC (para RPGistas para conversar e organizar eventos fora do personagem) e Begorrah (para jogadores irlandeses para conversar e organizar encontros na vida real). É importante observar que o Dia Mundial do Repolho viu vários encontros na vida real na última década em vários continentes, principalmente no Reino Unido, Estados Unidos e Austrália.

RP e PvP

O RPG é opcional, e os jogadores podem ser observados jogando em muitos papéis diferentes, dentro e fora do personagem, desde organizacional, até social, até 'compra de números' ( grinding , especialmente para habilidades). A interação jogador contra jogador é opcional, com os personagens com mais de dois dias de jogo sendo autorizados a remover seu status de proteção. Existem algumas exceções notáveis ​​a isso - por exemplo, os conselhos de jogadores podem contratar assassinos NPC (personagem não-jogador) no jogo para matar um jogador que não optou pelo status PvP.

Conselhos de jogadores

O mundo do jogo inclui várias regiões políticas. As cidades de Ankh-Morpork e Djelibeybi são administradas por conselhos de magistrados eleitos. Esses magistrados têm a capacidade de desenvolver o direito do jogador, que também podem exercer. Em áreas sem conselho de jogadores, nenhuma lei escrita do jogador se aplica, e apenas a política de uso aceitável do jogo , invariavelmente referida como "as regras", se aplica.

Ankh-Morpork tem sete magistrados, enquanto o conselho de Djelibeybi tem cinco. As eleições são realizadas a cada seis meses. O sistema de conselho é baseado no jogo Nomic .

Atmosfera

Pegando o aspecto humorístico do trabalho de Pratchett e acompanhando-o, a atmosfera no Discworld MUD é frequentemente caprichosa, com uma predileção geral por bobagens e absurdos. Rãs e úteros são freqüentemente mencionados.

Mecânica

A mecânica de jogo fundamental do MUD é baseada em uma divisão de 'estatísticas / habilidades', com as estatísticas de um jogador (estatísticas) relacionadas a propriedades intrínsecas, sendo semipermanentes e habilidades (relacionadas a aptidões) aumentadas gastando pontos de experiência em auto- ensinar ou aprender com outros personagens jogadores / não jogadores. Habilidades de habilidade são baseadas em um sistema de retorno decrescente, no qual o 'bônus' de um personagem, ou habilidade de realizar uma certa tarefa, é calculado em uma base logarítmica a partir do nível de habilidade do personagem e uma média geométrica de estatísticas relacionadas. Os níveis são ilimitados, mas também aumentam no custo de pontos de experiência por nível.

Os pontos de experiência podem ser ganhos de várias maneiras - em combate bem-sucedido com NPCs, no uso de pontos de guilda ( pontos de ação categorizados ), para exploração de áreas, na conclusão de missões , realização de conquistas no jogo e simplesmente esperando - uma taxa muito lenta de 'XP ocioso' é dada aos jogadores apenas por estarem online.

O sistema de habilidades contém uma série de peculiaridades e características estranhas; por exemplo, algumas habilidades são usadas de maneiras inesperadas, como a habilidade "adventuring.movement.climbing.rock", que, embora seja usada para escalar rochas, é normalmente usada para escalar virtualmente qualquer superfície que não seja uma árvore ou corda, como um cano de metal. Por causa da ampla gama de usos para os quais as habilidades são colocadas, as habilidades individuais não são documentadas, portanto, descobrir qual habilidade você precisa para realizar uma determinada tarefa às vezes pode ser desafiador - por exemplo, a habilidade "aventura.de direção", normalmente usada para evite se perder em circunstâncias extremas, é também a habilidade usada tanto na leitura quanto na elaboração de mapas.

Os personagens começam com sete vidas, que podem ser substituídas no jogo. Um jogador que morre sem vida só pode ser revivido por um rito mágico que consome componentes caros e requer a cooperação de oito magos de alto nível. A maioria das mortes PvP não reduz o total de pontos de vida, mas, de outra forma, tem os mesmos efeitos. Antes de 2012, um jogador sem vida não poderia ser revivido de forma alguma.

A maior parte do mundo do jogo não é persistente, redefinindo áreas e objetos de forma invisível, mas os estoques dos jogadores, o conteúdo de casas alugáveis ​​e cofres semelhantes a cofres são salvos.

Guilds

Uma grande parte da intenção original do Discworld MUD era se afastar de um sistema de classes restritivo e permitir que um jogador fizesse (quase) qualquer coisa com bastante esforço e avanço. Cada personagem pode se juntar a uma de uma seleção de guildas, uma combinação de classe e organização no jogo, e cada guilda tem várias habilidades únicas não compartilhadas com nenhuma outra. Muitos atributos mundanos como pontos de vida, percepção e habilidade de natação não são afetados pela escolha da guilda. Enquanto os jogadores podem avançar e se beneficiar de qualquer habilidade, os jogadores recebem bônus e habilidades extras dentro do conjunto de habilidades de sua guilda.

Em termos gerais, existem seis classes: guerreiro, feiticeiro, sacerdote, feiticeiro, ladrão e assassino. Ao longo de vários anos, essas classes amplas se dividiram em guildas mais especializadas, com sabor regional e cultural, e habilidades um pouco mais especializadas.

A partir de 1º de abril de 2019, a Guilda dos Tolos e a classe de tolos associada foram adicionadas ao jogo. Isso foi feito para coincidir com o Dia da Mentira, mas permaneceu e cresceu como uma guilda real.

Canon e divergência

O conteúdo tem sido trabalhado continuamente à medida que a série de livros Discworld tem crescido, portanto, há alguns vestígios de continuidade tirados de diferentes livros introduzidos em diferentes regiões. Além disso, algumas mudanças no mundo foram feitas para permitir um grau limitado de controle do jogador (como administração eleita pelo jogador para algumas das organizações do mundo) em vez de usar NPCs criados a partir de personagens de livros.

A maior divergência do cânone, no entanto, é a adição de uma gama de magia divina não diferente daquela descrita nos sistemas Warhammer Fantasy ou Dungeons and Dragons , principalmente restrita a um pequeno número de deuses adoráveis ​​aos jogadores.

Recepção

Em abril de 1999, Discworld foi escolhido como Lama do Mês do Conector de Lama.

Na Total PC Gaming , edição do Reino Unido, Discworld ficou em 2º lugar entre os três melhores MUDs no suplemento MMO na edição 7, e recebeu uma menção especial no suplemento MMO na edição 15, na seção "We Love".

Referências

Leitura adicional

links externos