Discworld: Ankh-Morpork - Discworld: Ankh-Morpork

Discworld: Ankh-Morpork
Designer (s) Martin Wallace
Ilustrador (es) Peter Dennis
Paul Kidby
Ian Mitchell
Bernard Pearson
Editor (es) Treefrog Games (Reino Unido)
Mayfair Games (EUA)
Data de publicação 2011
Jogadoras 2-4
Tempo de preparação cerca de 5 minutos
Hora de brincar 60 minutos
Habilidades requeridas Gestão de mãos
Controle de área
Rolamento de dados
Idades 11 anos e acima
Local na rede Internet Treefrog Games
Pessoas jogando o jogo

Discworld: Ankh Morpork é um jogo de tabuleiro conjunto na maior cidade-estado em Terry Pratchett 's Discworld . Desenhado por Martin Wallace e Treefrog Games, o jogo gira em torno de jogar cartas e colocar lacaios no tabuleiro. Cada jogador tenta cumprir a condição de vitória para a personalidade que ele selecionou aleatoriamente e secretamente no início do jogo. O jogo apresenta muitos personagens da série Discworld , mas os jogadores não precisam ter nenhum conhecimento sobre os livros.

Premissa

O jogo é baseado no universo Discworld de Terry Pratchett e apresenta um grande número de personagens de seus romances. A premissa do jogo é que o patrício de Ankh-Morpork , Lord Vetinari , desapareceu deixando uma abertura para alguém vir e assumir o controle da cidade. Cada jogador assume o papel de um dos sete personagens diferentes do Discworld e tenta atingir seu objetivo individual para vencer o jogo.

Jogabilidade

Tabuleiro e cartas

O jogo se passa em um mapa de Ankh-Morpork, com os jogadores tentando posicionar lacaios e edifícios por meio do jogo de cartas. O tabuleiro é dividido em doze áreas e grande parte da jogabilidade envolve assumir o controle desses locais, tendo mais de seus lacaios / edifícios lá do que qualquer outro jogador. Existem 101 cartas das quais os jogadores retiram durante o jogo. Cada um é único e apresenta um personagem, organização ou localização dos livros do Discworld .

Discworld: Ankh-Morpork é impulsionado pelo jogo de cartas, com cada jogador se revezando para jogar uma de suas cartas. Cada carta possui zero ou mais símbolos que lhes permitem realizar ações como colocar um de seus lacaios no tabuleiro, matar o lacaio de um oponente e coletar dinheiro.

O jogo também envolve dinheiro, que é usado principalmente para comprar edifícios em uma das doze áreas do tabuleiro. Possuir uma área dá ao jogador capacidades adicionais na sua vez, incluindo a capacidade de colocar lacaios adicionais e coletar mais dinheiro.

Personalidades e condições de vitória

No início do jogo, cada jogador tira uma carta de personalidade secreta com condições de vitória específicas. Isso dá a Discworld: Ankh-Morpork um aspecto de resolução de mistério semelhante a jogos de festa como Mafia . A maioria dos gols se refere ao número de lacaios no tabuleiro, a quantidade de marcadores de problemas em jogo ou a obtenção de uma certa quantia de dinheiro. O jogo termina se um jogador tiver cumprido a condição de vitória de sua personalidade no início de seu turno, ou se o baralho de cartas acabar. Se o baralho estiver terminado, o jogo tem um sistema baseado em pontos para determinar o vencedor. No entanto, uma personalidade, Sam Vimes , ganha instantaneamente quando todas as cartas são compradas.

Edições

Treefrog Games lançou duas edições do Discworld: Ankh-Morpork além da versão padrão. A edição de colecionador vem com moedas de madeira, um tabuleiro maior e um dado personalizado de doze lados. A Deluxe Edition inclui o mesmo, mas tem lacaios de resina, edifícios, trolls e demônios.

Publicação e recepção

Discworld: Ankh-Morpork foi projetado por Martin Wallace e Treefrog Games. É publicado na América do Norte pela Mayfair Games , e Treefrog afirma ter vendido mais de 50.000 cópias em todo o mundo. O segundo jogo de tabuleiro com tema Discworld de Wallace , The Witches , foi lançado em setembro de 2013. A arte, de Peter Dennis, Ian Mitchell, Paul Kidby e Bernard Pearson, foi verificada por Terry Pratchett e o Discworld Emporium para garantir que cada personagem foi fielmente representado.

O jogo foi bem recebido, vencendo o 2011 UK Games Expo Best New Boardgame. Foi descrito como uma "alegria absoluta de tocar" e elogiado por ser atraente para os fãs do Discworld de Pratchett e para aqueles que não têm conhecimento dos livros. A arte também impressionou com os cartões sendo descritos como "hilários e belamente ilustrados".

Em 9 de junho de 2015, Wallace anunciou que a licença para produzir jogos Discworld havia sido perdida devido a mudanças no esquema de licenciamento após o falecimento de Sir Terry Pratchett, o que significa que Ankh-Morpork e The Witches estavam fora de catálogo permanentemente. Ele acrescentou que não havia chance de que a licença fosse renovada, ou que o terceiro jogo Discworld planejado fosse produzido. O jogo foi lançado com um novo tema vitoriano / holmsiano como Nanty Narking .

Referências

links externos