Kreia - Kreia

Kreia
Darth Traya
Personagem de Star Wars
Uma mulher idosa, Kreia, está de pé, usando mantos em tons de terra.  A metade superior de seu rosto, junto com seus olhos, estão cobertos por um capuz marrom escuro, parte de outro manto usado sobre suas roupas.  Uma trança de cabelo desce de cada lado de seu rosto, e sua mão esquerda está faltando.
Kreia como ela aparece em The Sith Lords
Primeira aparência Cavaleiros de Guerra nas Estrelas da Velha República II: Os Lordes Sith (2004)
Criado por Chris Avellone
Dublado por Sara Kestelman
Projetado por Brian Menze
Informações dentro do universo
Espécies Humano
Gênero Fêmea
Título Darth Traya
Aprendizes

Kreia é um personagem fictício e membro do partido no Obsidian Entertainment 's Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . Ela é uma cega sensível à Força que forma um "vínculo" com o personagem do jogador, o Exílio Jedi, através da Força . Kreia se define como a mentora do Exílio, e rejeita a divisão do lado claro e escuro da Força , bem como a predestinação que a Força acarreta. No final do jogo, é revelado que ela é o Lorde Sith Darth Traya e está planejando destruir a Força, e ela se torna o chefe final dos Senhores Sith . Kreia não faz mais aparições na ficção de Star Wars , embora uma miniatura da Wizards of the Coast tenha sido lançada em agosto de 2008 e ela apareça como um personagem que pode ser obtido em Star Wars: Galaxy of Heroes .

Escrito por Chris Avellone , o personagem foi criado como uma caixa de ressonância para o tema do jogo do papel do Jedi ea natureza da Força, e foi fortemente influenciado pelo Planescape: Torment ' s Ravel Puzzlewell . Ela serviu tanto para testar o jogador quanto para atuar como porta-voz para quaisquer perguntas que Avellone pensasse que deveriam ser feitas sobre o universo de Star Wars . Sara Kestelman dublou o personagem, com o elenco de Kreia sendo considerado o mais importante de todos os personagens. Seu nome faz referência à Princesa Leia da trilogia Star Wars original , enquanto seu design de personagem se baseia no capuz de Palpatine e nas vestes de Obi-Wan Kenobi .

Ela foi recebida positivamente, e muitas vezes é apontada como o destaque dos Lordes Sith . Elogios foram para as perguntas e diálogos que ela forneceu, bem como sua dublagem. A personagem apareceu em várias "listas principais", muitas vezes elogiando-a como um personagem de Star Wars . A atenção foi atraída para um momento em que Kreia fazia palestras sobre os perigos da caridade . Apesar disso, Avellone sentiu que falhou em criar um Sith Lord "simpático", embora ele a tenha chamado de um de seus personagens favoritos no jogo.

Concepção e Criação

O primeiro rascunho do jogo colocou uma figura de proa semelhante a Kreia como a líder das matriarcas que governam o mundo da Donzela , que o jogador foi enviado para libertar. Este draft foi feito antes de Obsidian jogar o primeiro jogo , e depois de jogá-lo o draft foi descartado. No entanto, algumas das características de Kreia foram resgatadas, embora poucas outras tenham sido.

No jogo propriamente dito, Kreia foi escrita por Chris Avellone , que também foi o designer-chefe de The Sith Lords e criou a maior parte da festa. Avellone estava inicialmente inseguro sobre como trabalhar em Star Wars, mas depois de começar ficou mais "animado" com isso. Avellone decidiu tentar criar um simpático Lorde Sith . O personagem foi altamente influenciado por Ravel Puzzlewell , um personagem de Planescape: Torment que Avellone também escreveu, e tinha a intenção de contar histórias que ele não foi capaz de fazer em Torment . Avellone achou que seria "legal" estar em uma festa com Ravel. Apesar da influência de Ravel, o cenário de Star Wars e seus elementos resultaram em uma grande mudança em Kreia.

Uma biografia de várias páginas foi criada para referência narrativa, arte e áudio. Ao fazer personagens, Avellone prefere focar em: seu papel na história, seu nome, sua assinatura visual (discutida com o artista conceitual) e, no caso de Kreia, a habilidade do personagem em servir como sua voz. Seu nome é inspirado na Princesa Leia dos filmes originais de Star Wars e tem um papel semelhante como aliada, mas Kreia tem um passado mais sombrio demonstrado por um prefixo mais duro. Enquanto isso, seus visuais combinam elementos de "o mentor sábio", como as vestes de Obi-Wan , e elementos do lado negro, como o capuz de Palpatine . Brian Menze, principal artista conceitual e modelador dos personagens, projetou Kreia.

Narrativamente, Kreia teve vários papéis em The Sith Lords , agindo como um membro do partido, um foil e uma "caixa de ressonância" para o tema do jogo, que dizia respeito ao papel dos Jedi e à natureza da Força em uma galáxia viva. Como uma extensão da voz de Avellone, Kreia se tornou sua forma de expressar todos os seus problemas com a Força. Apesar de sua visão da Força, era importante evitar causar problemas de continuidade com o resto da série Star Wars , e suas opiniões foram apresentadas dentro do contexto da Força original no mundo de Star Wars . Kreia pretende testar o jogador nas questões filosóficas básicas do universo Star Wars . Ela é rude e desdenhosa com todos, exceto com o personagem do jogador, algo com a intenção de ajudar o jogador a se sentir especial.

Imagem de Sara Kestelman realizando A Breath of Fresh Air
Sara Kestelman forneceu a voz de Kreia.

A atriz inglesa Sara Kestelman deu voz à personagem no jogo. Em "Designer Diary", dos diretores de voz Will Beckman e Darragh O'Farrell, a personagem foi considerada a personagem mais crítica para o elenco, embora seja desafiador, já que poucos jogos escalam mulheres de sua faixa etária. Obsidian trabalhou duro para encontrar a voz de Kreia, que tinha que combinar com sua modelo sem ser "bruxa ou irritante" devido a sua longa quantidade de diálogos.

Os desenvolvedores tentaram dar a cada companheiro uma capacidade única de torná-los distintos de qualquer outro companheiro. Originalmente, ao longo de The Sith Lords Kreia seria vista através de cutscenes recrutando certos personagens como Hanharr para ficar do lado dela e seduzi-los para o lado negro, embora seu propósito exato não fosse revelado. No final do jogo, eles seriam usados ​​como " bucha de canhão " antes que a luta com ela começasse. No final das contas, isso foi cortado.

Personagem

Kreia é mostrada como uma mulher cega idosa, cujos olhos se atrofiaram por falta de uso ao invés de ver as coisas através da Força, encarando a visão normal como uma distração. Dialogue in The Sith Lords estabelece seu passado como uma historiadora Jedi e uma das professoras de Revan , que se tornou uma Sith Lord e foi a personagem do primeiro jogo , e como seus ensinamentos foram culpados por sua queda. Os Lordes Sith revelam que ela treinou dois antagonistas Sith do jogo, Darth Sion e Darth Nihilus, antes de expulsá-la. Ela é inicialmente retratada em vestes Jedi marrom-terra com capuz e olhos brancos vazios, embora após a revelação de sua identidade como Darth Traya, tanto uma Sith quanto um ser de traição, suas vestes e olhos mudaram para pretos, e ela se tornou mais pálido.

Imagem de Chris Avellone
“Ela estava questionando tudo sobre o universo de Star Wars que eu achava que deveria ser questionado.” - Chris Avellone, escritor do personagem

Kreia foi a personificação das frustrações de Avellone com o conceito da Força. Ele a chamou de "uma característica redentora", seu amor pelo personagem do jogador, e o que eles representam: uma forma de destruir a Força e sua predestinação em favor de dar liberdade à galáxia. Ela evita a divisão do lado da luz e do lado escuro da Força, bem como cobre o bem e o mal, favorecendo escolhas que enfatizam a força pessoal do jogador. Julie Muncy, do AV Club , descreveu sua filosofia como "uma forma de pensar pessimista e limítrofe randiana focada na importância do poder e da luta".

Ela é inicialmente apresentada como uma aliada e professora, e atua como uma mentora desde o início do jogo. Alexander Gambotto-Burke da Eurogamer comentou que ela tem um amor "genuíno, embora materno distorcido" pelo jogador, seu aluno. Em contraste com Darth Malak , o vilão claro do primeiro jogo, Avellone não chamou Kreia nem de "necessariamente bom ou mau"; em vez disso, ela apenas deseja que o Exílio cresça como pessoa. Kreia é deliberadamente complicada em seus objetivos e motivações, dando à personagem uma sensação de mistério. Hilary Goldstein do IGN notou este mistério, comentando sobre seus motivos aparentemente sombrios e ainda como ela aparece como a "defensora mais leal e uma verdadeira protetora" do jogador.

Aparências

Nos Lordes Sith

O jogo foi lançado pela primeira vez em dezembro de 2004, no Xbox , marcando a estreia do personagem. Kreia inicialmente parece morta quando apresentada, mas depois que o personagem do jogador, um exilado da Ordem Jedi , entra no necrotério da estação de mineração em que eles acordaram, ela começa a conversar. Ela informa ao jogador que enquanto eles dormiam, os dois formaram um vínculo da Força, amarrando o Exilado e Kreia juntos. É revelado que Kreia e o Exílio chegaram a bordo do Ebon Hawk depois que a nave original do Exílio foi atacada pelos Sith e o Exílio foi resgatado enquanto estava inconsciente. Durante sua fuga, Kreia encontra Darth Sion e perde sua mão durante a batalha, o que por sua vez causa uma tremenda dor ao Exílio devido ao seu vínculo. Depois que ela se juntou ao grupo e eles escaparam da estação no Ebon Hawk, Kreia então se autodenomina a "professora" do Exílio.

Kreia atua como membro do grupo durante todo o jogo e pode intervir em certos pontos para oferecer sua perspectiva. Dependendo de cada decisão do jogador, Kreia pode ganhar ou perder "Influência", que mede quanta "confiança, confiança ou controle" o jogador tem com um membro do grupo. Ao contrário de outros membros do grupo, o alinhamento de Kreia não é afetado pelo nível de influência do jogador com ela e, em vez disso, é definido como neutro, embora a influência desbloqueie novas conversas com ela. No jogo, ela pode equipar apenas uma mão, e é uma "Consular Jedi", focada em usar os poderes da Força do jogo. Tê-la no grupo concede ao jogador experiência extra, e quaisquer efeitos de Força que o personagem do jogador ou Kreia usar sobre si também afetará o outro.

Depois que o jogador encontrar todos os Mestres Jedi escondidos, Kreia irá retomar seu manto como um Lorde Sith. Se o jogador não matar o Jedi, ela irá intervir quando eles tentarem cortar o Exílio da Força, drenando o Jedi da Força e matando-os. Se o jogador escolher matar o Jedi, ele renunciará ao Exílio. De qualquer forma, ela irá embora, e o jogador deve caçá-la até Malachor V, o local de tantas atrocidades e mortes que causaram um ferimento na Força. Kreia aparentemente planeja criar outra ferida na Força lá, ensurdecendo todos para a Força e causando sua "morte", bem como potencialmente matando todos aqueles tocados por ela. A jogadora encara Kreia, agora "Darth Traya", como a chefe final, e depois de ser derrotada, ela se oferece para descrever o futuro que prevê antes de morrer.

Aparições posteriores

O personagem não faria mais aparições futuras na ficção de Star Wars . No entanto, Kreia é mencionada em vários livros de referência de Star Wars , como Jedi vs. Sith: O Guia Essencial para a Força e o segundo volume de The Complete Star Wars Encyclopedia . Além disso, a Wizards of the Coast criou uma miniatura para o personagem, juntamente com outros personagens da série Knights of the Old Republic , lançada em 19 de agosto de 2008. Em fevereiro de 2018, Darth Traya e outros personagens Sith Lords selecionados foram anunciados como personagens jogáveis ​​e chefes de raid para o jogo móvel Star Wars: Galaxy of Heroes .

Recepção

Kreia foi bem recebida. Alexander Gambotto-Burke, da Eurogamer , considerou Kreia a maior vilã dos videogames, elogiando seu diálogo, a dublagem "inteligente e sutil" de Kestelman e a maneira como ela forçava o jogador a fazer escolhas e considerar suas decisões. Hilary Goldstein da IGN ofereceu elogios semelhantes ao seu diálogo. Ao olhar para a moralidade nos jogos, Katherine Cross do Gamasutra notou como os comentários de Kreia a afetaram mais do que muitas das escolhas do lado escuro / lado claro do jogo. Sua filosofia "prática" também foi elogiada por Phil Owen do Kotaku , que notou suas ligações com a realidade sobre os extremos morais tradicionais dos Sith e Jedi. Eurogamer ' s Richard Cobbett considerava seu o mais 'famoso' de Os Lordes Sith ' subversão do Star Wars e os primeiros Cavaleiros da República Velha , comentando "Se você concorda ou acha que ela é louca, ela é uma lufada de ar fresco para a série, e facilmente um dos melhores personagens de RPG de todos os tempos. "

O personagem é muitas vezes considerado o Lord Sith ' maior ou mais importante personagem s. Julie Muncy do The AV Club disse que ela era a maior parte do jogo e a chamou de personagem mais "cativante" do jogo, o que ela creditou ao seu "carisma frio". Muncy descobriu-se genuinamente mudando seu personagem com base em suas opiniões, excessivamente preocupada com a forma como Kreia via seu personagem. Da mesma forma, a PC Gamer creditou a Kreia o sucesso dos Sith Lords , chamando-a de "claramente assombrada, amarga, manipuladora e, ainda assim, certa de muitas maneiras". Ao olhar para o mundo de Star Wars através da visão de sua filosofia, eles sentiram que Obsidian fez "a abordagem mais cuidadosa de Star Wars que jamais teremos". Robert Purchese, escrevendo para a Eurogamer , chamou-a de "a personagem mais forte e memorável" do jogo, elogiando sua escrita e como ela incorporou as áreas cinzentas dos Sith Lords . Allen Rausch da GameSpy a descreveu como a personagem mais atraente do jogo, elogiando Kreia por seus desafios às escolhas dele e observando como um exemplo, a respeito da importância dos sabres de luz, mudou sua visão do jogo.

A personagem apareceu em várias listas, muitas vezes refletindo sua boa recepção como personagem de Star Wars . IGN a colocou em 81 no "The Top 100 Star Wars Characters", notando sua cripticidade. Ela, junto com os outros Sith Lords no jogo, ficou em segundo lugar em uma lista modificada dos melhores vilões de Star Wars , com base nos pedidos dos leitores por personagens deixados de fora da lista original. Os Senhores do primeiro e do segundo Cavaleiros da Velha República foram agrupados de forma semelhante como alguns dos melhores personagens de jogos de Star Wars por Joe Juba da Game Informer , chamando a maioria deles de "mais legais e mais desenvolvidos" do que os Sith Lords no verdadeiro Star Wars filmes. A personagem foi classificada em sétimo lugar entre os "Dez Melhores Vilões Femininos em Videogames" da Game Informer , por Liz Lanier, dizendo que "Kreia é uma das poucas mulheres Sith Lords do universo Star Wars , mas ela representa relativamente as mulheres do lado negro implacavelmente. " A "luta" contra ela foi considerada um dos "25 maiores momentos de Star Wars na história do Xbox" por Edwin Evans-Thirlwell, escrevendo para a GamesRadar , que a chamou de revelar sua agenda "convincente", apesar de ser uma exposição.

Nem toda recepção do personagem foi positiva. Adam Rosenburg de UGO Networks listados Kreia como um dos piores Star Wars Universo Expandido caracteres, considerando-a no centro de Cavaleiros da Velha República II ' 'estupidez' s e criticar seu nome Sith. Christopher Buecheler do Gamasutra, o "Cínico Residente", achou os comentários de Kreia "um pouco banais e condescendentes". Buecheler também criticou como ganhar influência com Kreia foi essencial para entender o enredo principal do jogo.

Em um momento descrito como "(in) famoso" por Cross, em Nar Shaddaa o jogador pode dar dinheiro a um mendigo ou deixá-lo; se ele receber o dinheiro, Kreia mostra como ele é alvo de ataques e como ele é recusado, Kreia revela que ele ataca os outros. Owen chamou esse momento de cristalização das áreas cinzentas do jogo. Anthony Brock, da Gamers Hell, notou como isso o levou a discutir apaixonadamente com um personagem do jogo, elogiando Obsidian por se sentir envolvido. Cobbett também destacou o momento ao elogiar o personagem. Buecheler, no entanto, criticou a cena por usar um evento casual improvável para mostrar seu ponto de vista.

Kreia ganhou "Melhor Personagem" no prêmio GameSpy de 2005 do ano. Eles a chamaram de "pessoa profundamente desagradável, altamente perturbadora e incrivelmente odiosa", mas também "facilmente a personagem mais intrigante, complicada, enigmática, bem projetada e cheia de nuances em um videogame [em 2005]". Ela também foi indicada para o prêmio de "Melhor Novo Personagem" da GameSpot em 2004, mas perdeu para " The Boss " em Metal Gear Solid 3: Snake Eater .

Retrospectiva Avellone

Avellone disse que sentiu que falhou em criar um Sith Lord simpático, relembrando listas de erros de testadores de QA que se referiam a ela como "aquela senhora irritante e rabugenta", e considerou as explicações do final de suas motivações mais "desajeitadas" do que simpáticas. No entanto, em uma entrevista ao 1UP.com, ele chamou Kreia, junto com a Handmaiden, de seu personagem favorito depois de T3-M4 , citando o mistério em torno dela. Ele chamou sua "virada inesperada" favorita no jogo a revelação de Kreia não ser nem totalmente boa nem má. Em outra entrevista, desta vez com o fansite de Star Wars EU Cantina, ele chamou sua personagem favorita de Kreia ou T3, e chamou sua cena onde ela explica sua relação com a Força de uma de suas favoritas no jogo.

Análise

"Às vezes você enfrenta uma situação sem boas opções, onde atos simbólicos de moralidade podem ter consequências imprevistas. É um caso interessante em que a restrição da escolha do jogador paradoxalmente abre um espaço exploratório para o jogador."

- "Código Moral: Aprendendo com o 'Bem Legal' em jogos de RPG", Katherine Cross

Alexander Gambotto-Burke sentiu que a personagem era uma apresentação das críticas de Avellone aos mitos de Star Wars e à moralidade apresentada na maioria dos videogames pós- Garriott , e a chamou de "um tutorial, um incentivo para explorar caminhos morais que você poderia ter ignorado". Gambotto-Burke não a considerava puramente má, e sentiu mesmo no final do jogo "você não pode evitar vê-la como uma visionária imperfeita". GameSpot considerou que o ponto era para o jogador sair de seu niilismo "autodestrutivo" e perceber que "o ato de escolha é o que dá forma e padrão ao universo".

Em seu artigo analisando a moralidade do jogo, Katherine Cross destacou a cena do mendigo em Nar Shaddaa. Cross observou como ilustrou a moralidade de Kreia, lançou dúvidas sobre atos morais "simbólicos" e destacou a própria impotência do jogador. Hilary Goldstein observou como seus pontos filosóficos questionavam os papéis dos Jedi e dos Sith.

Veja também

Referências

Jogo
Outras fontes

links externos