Counter-Strike (jogo de vídeo) - Counter-Strike (video game)

Contra-ataque
Counter Strike Box.jpg
Desenvolvedor(es) Válvula
Editor(es)
Designer(s)
Series Contra-ataque
Motor GoldSrc
Plataforma(s) Windows , Xbox , OS X , Linux
Liberar
9 de novembro de 2000
  • Microsoft Windows
  • 9 de novembro de 2000
  • Xbox
  • OS X , Linux
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modo(s) Multijogador

Counter-Strike (também conhecido como Half-Life: Counter-Strike ou Counter-Strike 1.6 ) é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Valve . Ele foi inicialmente desenvolvido e lançado como uma modificação do Half-Life por Minh "Gooseman" Le e Jess Cliffe em 1999, antes de Le e Cliffe serem contratados e a propriedade intelectual do jogo adquirida. Counter-Strike foi lançado pela Valve para Microsoft Windows em 2000, e é o primeiro jogo da série Counter -Strike . Vários remakes e ports foram lançados emXbox , bem como OS X e Linux .

Situado em vários locais ao redor do mundo, os jogadores assumem o papel de forças antiterroristas e militantes terroristas que se opõem a eles . Durante cada rodada de jogo, as duas equipes têm a tarefa de derrotar a outra por meio de alcançar os objetivos do mapa ou eliminar todos os combatentes inimigos. Cada jogador pode personalizar seu arsenal de armas e acessórios no início de cada partida, com o dinheiro sendo ganho após o final de cada rodada.

Jogabilidade

O jogador que está na zona de partida terrorista de de_dust usando um CV-47 ( AK-47 ).

Counter-Strike é um jogo de tiro em primeira pessoa no qual os jogadores se juntam à equipe terrorista, à equipe antiterrorista ou se tornam espectadores. Cada equipe tenta completar seu objetivo de missão e/ou eliminar a equipe adversária. Cada rodada começa com as duas equipes desovando simultaneamente. Todos os jogadores têm apenas uma vida por padrão e começam com uma pistola e uma faca.

Os objetivos variam de acordo com o tipo de mapa, e estes são os mais usuais:

  • Desarmamento de bombas : Para vencer, os terroristas devem carregar uma bomba, plantá-la em um dos pontos designados e protegê-la de ser desarmada pelos contra-terroristas antes que ela exploda. Os contra-terroristas vencem se o tempo acabar sem conclusão.
  • Resgate de reféns : Os contra-terroristas devem resgatar um grupo de reféns mantidos pelos terroristas para vencer. Os terroristas vencem se o tempo acabar sem conclusão.
  • Assassinato : Um dos contra-terroristas é escolhido para atuar como VIP e a equipe deve escoltar esse jogador até um local designado no mapa para vencer o jogo. Os terroristas vencem se o VIP for morto ou se o tempo acabar sem conclusão.

Um jogador pode escolher jogar como um dos oito modelos de personagens padrão diferentes (quatro para cada lado, embora Counter-Strike: Condition Zero tenha adicionado dois modelos extras, elevando o total para dez). Os jogadores geralmente recebem alguns segundos antes do início da rodada (conhecido como "tempo de congelamento") para preparar e comprar equipamentos, durante os quais eles não podem atacar ou se mover. Eles podem retornar à área de compra dentro de um determinado período de tempo para comprar mais equipamentos (alguns mapas personalizados incluem "zonas de compra" neutras que podem ser usadas por ambas as equipes). Uma vez que a rodada termina, os jogadores sobreviventes mantêm seus equipamentos para uso na próxima rodada; os jogadores que foram mortos começam a próxima rodada com o equipamento inicial padrão básico.

Bônus monetários padrão são concedidos por vencer uma rodada, perder uma rodada, matar um inimigo, ser o primeiro a instruir um refém a seguir, resgatar um refém, plantar a bomba (Terrorista) ou desarmar a bomba (Contra-Terrorista).

O placar exibe as pontuações da equipe além das estatísticas de cada jogador: nome, mortes, mortes e ping (em milissegundos). O placar também indica se um jogador está morto, carregando a bomba (em mapas de bombas), ou é o VIP (em mapas de assassinato), embora as informações sobre os jogadores da equipe adversária estejam ocultas de um jogador até sua morte, pois essas informações podem ser importante.

Jogadores mortos tornam-se "espectadores" durante a rodada; eles não podem mudar seus nomes antes do próximo spawn, o chat de texto não pode ser enviado ou recebido de jogadores ao vivo, e o chat de voz só pode ser recebido de jogadores ao vivo e não enviado a eles. Os espectadores geralmente podem assistir o resto da rodada a partir de várias visualizações selecionáveis, embora alguns servidores desativem algumas dessas visualizações para evitar que jogadores mortos transmitam informações sobre jogadores vivos para seus companheiros de equipe por meio de mídia alternativa (principalmente voz no caso de cibercafés e programas de voz sobre IP como TeamSpeak ou Ventrilo ). Essa forma de trapaça é conhecida como "fantasma".

Desenvolvimento

Counter-Strike começou como um mod do motor GoldSrc do Half-Life . Minh Le , o co-criador do mod, começou seu último semestre na universidade e queria fazer algo no desenvolvimento de jogos para ajudá-lo a ter melhores perspectivas de emprego. Durante toda a universidade, Le trabalhou em mods com o motor Quake e, ao procurar este último projeto, quis experimentar algo novo e optou pelo GoldSrc. No início, a Valve ainda não havia lançado o kit de desenvolvimento de software (SDK) para GoldSrc, mas afirmou que estaria disponível em alguns meses, permitindo que Le trabalhasse nos modelos de personagens nesse ínterim. Uma vez que o SDK GoldSrc estava disponível, Le estimou que levou cerca de um mês e meio para completar a programação e integrar seus modelos para o "Beta One" do Counter-Strike . Para ajudar, Le teve a ajuda de Jess Cliffe , que gerenciava o site e a comunidade do jogo, e tinha contatos na comunidade de criação de mapas de níveis para ajudar a construir alguns dos níveis do jogo. O tema do combate aos terroristas foi inspirado no próprio interesse de Le por armas e militares, e de jogos como Rainbow Six e Spec Ops .

Le e Cliffe continuaram a lançar Betas com frequência para feedback. Os poucos Betas iniciais, lançados a partir de junho de 1999, tinham audiências limitadas, mas no quinto, o interesse pelo projeto cresceu dramaticamente. O interesse no jogo atraiu vários jogadores para o site, o que ajudou Le e Cliffe a lucrar com anúncios hospedados no site. Por volta de 2000, na época do lançamento do Beta 5, os dois foram abordados pela Valve, oferecendo a compra da propriedade intelectual do Counter-Strike e oferecendo ambos os trabalhos para continuar seu desenvolvimento. Ambos aceitaram a oferta e, em setembro de 2000, a Valve lançou a primeira versão não beta do jogo. Enquanto Cliffe ficou com a Valve, Le fez algum trabalho adicional em direção a um Counter-Strike 2.0 baseado no próximo motor Source da Valve , mas partiu para iniciar seu próprio estúdio depois que a Valve optou por arquivar a sequência.

O próprio Counter-Strike é um mod e desenvolveu sua própria comunidade de roteiristas e criadores de mods. Alguns mods adicionam bots , enquanto outros removem recursos do jogo, e outros criam diferentes modos de jogo. Alguns mods, muitas vezes chamados de "plugins de administração", dão aos administradores de servidor um controle mais flexível e eficiente sobre seus servidores. Existem alguns mods que afetam fortemente a jogabilidade, como o Gun Game, onde os jogadores começam com uma pistola básica e devem marcar kills para receber armas melhores, e Zombie Mod, onde um time é composto por zumbis e deve "espalhar a infecção" matando o outra equipe (usando apenas a faca). Existem também mods de super-heróis que misturam a jogabilidade em primeira pessoa do Counter-Strike com um sistema de experiência, permitindo que um jogador se torne mais poderoso à medida que continua jogando. O jogo é altamente personalizável para o jogador, permitindo que o usuário instale ou até mesmo crie suas próprias skins personalizadas, HUDs, gráficos em spray, sprites e efeitos sonoros, dadas as ferramentas adequadas.

Válvula Antifraude

Counter-Strike tem sido alvo de trapaças em jogos online desde o seu lançamento. No jogo, a trapaça é muitas vezes referida como " hacking " em referência a programas ou " hacks " executados pelo cliente. A Valve implementou um sistema anti-cheat chamado Valve Anti-Cheat (VAC). Os jogadores que trapacearem em um servidor habilitado para VAC correm o risco de ter sua conta banida permanentemente de todos os servidores protegidos por VAC.

Com a primeira versão do VAC, um banimento ocorreu quase instantaneamente após ser detectado e o trapaceiro teve que esperar dois anos para que a conta fosse desbanida. Desde a segunda versão do VAC, os trapaceiros não são banidos automaticamente. Com a segunda versão, a Valve instituiu uma política de 'banimentos atrasados', com a teoria de que, se um novo hack for desenvolvido para contornar o sistema VAC, ele se espalhará entre a comunidade de 'trapaceiros'. Ao adiar o banimento inicial, a Valve espera identificar e banir o maior número possível de trapaceiros. Como qualquer sistema de detecção de software, alguns cheats não são detectados pelo VAC. Para remediar isso, alguns servidores implementam um sistema de votação, caso em que os jogadores podem pedir uma votação para expulsar ou banir o trapaceiro acusado. O sucesso do VAC em identificar cheats e banir aqueles que os usam também impulsionou a compra de cheats privados. Esses truques são atualizados com frequência para minimizar o risco de detecção e geralmente estão disponíveis apenas para uma lista confiável de destinatários que prometem coletivamente não revelar o design subjacente. Mesmo com cheats privados, no entanto, alguns servidores têm anti-cheats alternativos para coincidir com o próprio VAC. Isso pode ajudar a detectar alguns trapaceiros, mas a maioria dos trapaceiros pagos são projetados para contornar esses anti-cheats alternativos baseados em servidor.

Liberar

Quando Counter-Strike foi publicado pela Sierra Studios , foi empacotado com Team Fortress Classic , Opposing Force multiplayer e os mods Wanted , Half-Life: Absolute Redemption e Firearms .

Em 24 de março de 1999, Planet Half-Life abriu sua seção de Counter-Strike . Em duas semanas, o site recebeu 10.000 acessos. Em 19 de junho de 1999, o primeiro beta público do Counter-Strike foi lançado, seguido por vários outros lançamentos "beta". Em 12 de abril de 2000, a Valve anunciou que os desenvolvedores do Counter-Strike e a Valve haviam se unido. Em janeiro de 2013, a Valve começou a testar uma versão do Counter-Strike para OS X e Linux , eventualmente liberando a atualização para todos os usuários em abril de 2013.

Recepção

Após seu lançamento no varejo, Counter-Strike recebeu críticas altamente favoráveis. Em 2003, o Counter-Strike foi incluído na lista dos melhores jogos de todos os tempos da GameSpot . O New York Times informou que a E-Sports Entertainment ESEA League iniciou a primeira liga profissional de e-sports de fantasia em 2004 com o jogo Counter-Strike . Alguns creditam a mudança para o jogo competitivo profissional em equipe com prêmios como um fator importante na longevidade e sucesso do Counter-Strike .

As vendas globais de Counter-Strike no varejo ultrapassaram 250.000 unidades em julho de 2001. O jogo vendeu 1,5 milhão em fevereiro de 2003 e gerou US$ 40 milhões em receita. Nos Estados Unidos, sua versão de varejo vendeu 550.000 cópias e arrecadou US $ 15,7 milhões em agosto de 2006, após seu lançamento em novembro de 2000. Foi o 22º jogo para PC mais vendido do país entre janeiro de 2000 e agosto de 2006.

A versão Xbox vendeu 1,5 milhão de cópias no total.

proibição de venda brasileira

Em 17 de janeiro de 2008, uma ordem judicial federal brasileira proibindo todas as vendas de Counter-Strike e EverQuest começou a ser executada. O juiz federal brasileiro Carlos Alberto Simões de Tomaz decretou a proibição em outubro de 2007 porque, conforme argumenta o juiz, os jogos “trazem estímulo iminente à subversão da ordem social, atentando contra o Estado democrático e a lei e contra a segurança pública. " Em 18 de junho de 2009, foi publicada uma ordem do tribunal federal regional suspendendo a proibição da venda de Counter-Strike . O jogo já está sendo vendido novamente no Brasil.

Jogo competitivo

O Counter-Strike original é jogado em torneios desde 2000, com o primeiro grande sendo realizado em 2001 no Campeonato de Inverno da Cyberathlete Professional League . A primeira sequência oficial foi Counter-Strike: Source , lançado em 1 de novembro de 2004. O jogo foi criticado pela comunidade competitiva, que acreditava que o teto de habilidade do jogo era significativamente menor do que o CS 1.6. Isso causou uma divisão na comunidade competitiva sobre qual jogo jogar competitivamente.

Sequências

Após o sucesso do primeiro Counter-Strike , a Valve passou a fazer várias sequências para o jogo. Counter-Strike: Condition Zero , um jogo usando o mecanismo GoldSrc do Counter-Strike , foi lançado em 2004. Counter-Strike: Source , um remake do Counter-Strike original , foi o primeiro da série a usar o mecanismo Source da Valve e também foi lançado em 2004, oito meses após o lançamento de Counter-Strike: Condition Zero . O próximo jogo da série Counter-Strike a ser desenvolvido principalmente pela Valve foi Counter-Strike: Global Offensive , lançado para Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 e Xbox 360 em 2012.

O jogo gerou vários spin-offs para o mercado de jogos asiático. O primeiro, Counter-Strike Neo , foi um jogo de arcade desenvolvido pela Namco e lançado no Japão em 2003. Em 2008, a Nexon Corporation lançou Counter-Strike Online , uma parcela free-to-play da série monetizada via microtransações . Counter-Strike Online foi seguido por Counter-Strike Online 2 em 2013. Em 2014, a Nexon lançou Counter-Strike Nexon: Zombies em todo o mundo via Steam .

Veja também

Notas

Referências