Civilização IV: Além da Espada -Civilization IV: Beyond the Sword

Civilização IV: Além da Espada
Civilização IV - Além da Espada Coverart.png
Desenvolvedor (s) Jogos Firaxis
Editor (es) 2K Games (Win)
Aspyr (Mac)
Series Civilização
Motor Gamebryo
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS X
Lançamento
Gênero (s) Estratégia baseada em turnos
Modo (s) Um jogador , multijogador

Civilization IV de Sid Meier: Beyond the Sword é o segundo pacote de expansão dovideogame de estratégia baseado em turnos Civilization IV . A expansão se concentra em adicionar conteúdo aos períodos do jogo após a invenção da pólvora e inclui conteúdo mais geral, como 11 novos cenários, 10 novas civilizações e 16 novos líderes.

Jogabilidade

Beyond the Sword oferece vários novos recursos:

  • Corporações: Um novo recurso de jogabilidade, semelhante ao recurso "religião", permite que os jogadores criem corporações e as espalhem pelo mundo. Cada empresa oferece benefícios em troca de determinados recursos.
  • Espionagem: agora disponível muito antes no jogo, esse recurso expandido oferece aos jogadores muitas novas maneiras de espionar os oponentes, agitar a inquietação dos cidadãos e defender os segredos de seu governo.
  • Eventos aleatórios: novos eventos aleatórios, como desastres naturais, pedidos de ajuda e demandas de seus cidadãos, desafiarão os jogadores a superar obstáculos para que suas civilizações prosperem. Eventos aleatórios também podem ser benéficos, como descobertas científicas e incidentes que melhoram as relações com o vizinho.
  • Advanced Starts: Ao iniciar o jogo em qualquer época, esta nova opção permite ao jogador adquirir componentes para uma nação já desenvolvida.
  • Vitória expandida do espaço: obter uma vitória do espaço agora é mais difícil e requer mais estratégia e tomada de decisões do que antes.
  • Vitória diplomática expandida: agora é possível obter vitórias diplomáticas muito mais cedo no jogo e desafiar as resoluções.
  • Novas opções de jogo: Beyond the Sword oferece várias novas opções de jogo, como novos tipos de mundo e a opção de jogar qualquer combinação líder-civilização.

Corporações

Corporações tornam-se disponíveis com a descoberta da tecnologia da Corporação. Cada uma das sete Corporações disponíveis requer um tipo específico de Grande Pessoa, uma tecnologia adicional específica e acesso a recursos específicos para construir a Sede Corporativa e fundar essa Corporação; cada uma das sete corporações pode ser fundada apenas uma vez por jogo. Cada Corporação consome recursos específicos e fornece recursos alternativos ou benefícios em troca. Quanto mais recursos eles consomem, mais comida, produção, comércio ou recursos eles fornecem. As corporações podem se espalhar como religiões (usando a unidade Executiva como um missionário) para outras cidades, incluindo cidades estrangeiras; qualquer cidade que hospeda uma filial da Corporação deve pagar uma taxa de manutenção por seus serviços, enquanto o proprietário da Sede Corporativa recebe bônus em ouro para cada filial. Os jogadores podem impedir que empresas estrangeiras operem em suas cidades adotando o mercantilismo cívico, e podem bloquear todas as corporações, mesmo as suas, adotando o cívico de propriedade do estado .

Espionagem

A importância da espionagem em Civilization IV foi aumentada para compará-la com a pesquisa científica, cultura, receita de impostos, etc. O novo controle deslizante de espionagem permite que o jogador desvie parte de sua receita para atividades de espionagem contra outras civilizações. Uma vez que o jogador atingiu certos limites de investimento em espionagem, o jogador começa a ganhar alguns benefícios de inteligência automática sobre civilizações rivais. O jogador também pode enviar unidades de espionagem a território estrangeiro para reunir mais inteligência e realizar várias missões de destruição e propaganda. Seu papel é um pouco diferente, porque os espiões agora são invisíveis para todas as unidades, exceto para outros espiões. Grandes Espiões nascem em cidades, como outras Grandes Pessoas, e podem desempenhar funções típicas como servir como um Especialista, iniciar uma Idade de Ouro ou construir um edifício único. Sua função especial permite que eles se infiltrem em cidades inimigas, dando ao jogador uma vantagem significativa na espionagem contra essa civilização. Assim como outras Grandes Pessoas, eles têm nomes exclusivos e sua aparência muda de acordo com o período de tempo, por exemplo, um Grande Espião na era antiga aparece como um ninja , assim como o Grande Espião da Era Industrial aparece como um smoking Unidade no estilo James Bond , completa com música temática semelhante, uma vez que uma missão é realizada. Por outro lado, a espionagem tornou-se um obstáculo na busca de vitórias diplomáticas normais. O ato de capturar espiões controlados por IA oponentes irá devastar suas relações diplomáticas com aqueles jogadores, forçando você a um relacionamento negativo do qual você não pode se recuperar. Mesmo uma IA amigável pode ter potencialmente 10 pontos ocultos de espiões capturados que nunca permitirão uma vitória diplomática, mesmo através da generosidade desenfreada de recursos, tecnologia, ouro e todas as outras tentativas de negar a imensa estatística negativa. (Isso pode ser testado salvando um jogo de jogador vs CPU em andamento e continuando com os jogadores no lugar da IA.)

Eventos Aleatórios

A expansão reintroduz eventos aleatórios no estilo SimCity - e Alpha Centauri do jogo Civilization original , que podem fazer o jogo balançar a favor do jogador ou apresentar outro obstáculo que o jogador deve superar. Há mais de uma centena desses eventos, incluindo desastres naturais, como terremotos que podem destruir prédios e casamentos diplomáticos que podem de repente transformar dois ex-rivais em amigos. Juntos, esses novos eventos dão a cada jogo um sabor completamente único. Além disso, cada jogo oferece aos jogadores a oportunidade de recompensas por meio da conclusão de eventos especiais na forma de missões ("missões").

Alguns exemplos de eventos aleatórios no jogo incluem tsunamis , inundações , descoberta de novos recursos , terremotos, casamentos diplomáticos, pedidos de ajuda de outras civilizações e demandas inesperadas de cidadãos.

Advanced Starts

Advanced Starts é uma fase de configuração pré-jogo que os jogadores usam para comprar cidades, melhorias, edifícios, tecnologias e unidades. Ele funciona tanto no modo single player quanto no multiplayer. O jogador decide o que comprar e onde colocá-lo. Quando todos estiverem prontos, o jogo começa com os jogadores controlando impérios avançados e relativamente equilibrados com uma infraestrutura funcional. Este mecanismo é ideal para quem quer começar de imediato e experimentar um jogo equilibrado numa era posterior, sem ter de o começar desde a Idade da Pedra. No entanto, se for usado Advanced Starts, os jogadores não podem declarar guerra nos primeiros 10 turnos do jogo.

Vitória do Espaço atualizada

Para adquirir um Space Victory, o jogo agora requer que a nave espacial do jogador alcance Alpha Centauri , em vez de simplesmente lançar. Agora também é possível construir naves espaciais que voam mais rápido do que as de outras civilizações, para que um jogador possa alcançar a Vitória no Espaço, mesmo que termine de construir uma nave depois de um competidor.

Palácio apostólico

A nova maravilha do Palácio Apostólico permite ao jogador obter uma vitória diplomática precoce, séculos antes de as Nações Unidas aparecerem. A maravilha está ligada à religião oficial do jogador que a construiu. Dependendo da influência da religião do palácio em sua civilização, os jogadores obtêm votos para lançar em decretos como guerras sagradas, embargos comerciais ou imposição da paz. Mais tarde, é rejeitado pelo comunismo e tornado obsoleto pela mídia de massa. Nesse ponto, as Nações Unidas, mais modernas, assumem muitas de suas funções.

Outras mudanças

A expansão oferece vários novos tipos de mundo e opções de jogo. O jogador terá a opção de jogar como qualquer combinação líder-civilização, permitindo, portanto, possibilidades de "e se". Além disso, um novo recurso é a opção de apenas negociar tecnologias pesquisadas por jogadores. Finalmente, os jogadores podem escolher qualquer religião, uma vez que tenham fundado uma das tecnologias específicas de fundação de religião, de modo que as mesmas religiões não sejam dominantes em todos os jogos.

A tela de título mostra a Santa Maria del Fiore de Florença, mas não é visível no jogo.

Novos conteúdos

O novo conteúdo inclui:

Mudanças gerais

  • Melhorias na IA (Inteligência Artificial) para jogos mais difíceis em todos os níveis de dificuldade. O jogador de IA tentará mais maneiras de vencer do que antes. Também é melhor na guerra (particularmente nas operações navais) e na gestão econômica.
  • As unidades do início do jogo agora têm diferentes estilos e motivos artísticos regionais.
  • As colônias podem se separar de sua terra natal para formar novas civilizações se os custos de manutenção ficarem muito altos
  • A tela de consultoria estrangeira foi revisada.
  • Beyond the Sword inclui algum material do pacote de expansão Warlords anterior , especificamente os principais recursos do jogo, mas não os cenários de Warlords.

Novos cenários

A expansão inicialmente gerou 10 novos cenários; um cenário adicional, Mesoamérica, foi disponibilizado no patch 3.17 de 2008. Alguns foram desenvolvidos pela comunidade de fãs e foram muito bem recebidos pela crítica. Os seguintes cenários estão incluídos:

  • Final Frontier: Um cenário espacial onde você controla uma colônia humana e expande seu território no espaço.
  • Afterworld: Um "thriller" tático baseado em esquadrão onde o jogador luta contra mortos-vivos no estilo X-com.
  • Gods of Old: Um cenário focado na religião suméria.
  • Próxima guerra: um cenário futurístico de ficção científica com exércitos de clones, ciborgues e muito mais.
  • Carlos Magno: Conquiste a Europa durante a Idade das Trevas, ganhe o favor do Papa o suficiente para ser coroado o Sacro Imperador Romano.
  • Encruzilhada do mundo: um cenário do final da era medieval onde você explora e conquista a encruzilhada do mundo na África, Oriente Médio e Ásia.
  • Estrela quebrada: a guerra civil atingiu a Rússia. Una o urso russo!
  • Estrada para a guerra da Segunda Guerra Mundial: Atlast! Jogue como Aliado ou Eixo no Pacífico e na Europa.
  • Fall from Heaven: Um mod de fantasia popular para Civilization IV, aprimorado para a expansão.
  • Rhye's e Fall of Civilization : Outro favorito melhorado e atualizado entre os mods dos fãs para Civ IV.
  • Mesoamérica: Antigas tribos da Mesoamérica (o que é o México hoje) lutam entre si e com os espanhóis.

Modding

Em geral, com exceção do Final Frontier, os "mods externos" (mods oficiais originalmente feitos pelos usuários, em vez de pela Firaxis) tiveram a melhor recepção: "Completar o BtS é uma seleção de mods e cenários. Alguns são os melhores de a cena do mod, outros designs da Firaxis. Infelizmente para a Firaxis, são os mods já existentes que brilham - o excelente cenário de fantasia Fall from Heaven, o intrigante Rhye's e Fall of Civilizations, que segue a história, e a Segunda Guerra Mundial: The Road to War. "

Por exemplo, Rhye's e Fall of Civilization foram chamados de "um dos mods mais emocionantes e robustos que você já viu para qualquer jogo" no Yahoo! Análise de jogos e "uma nova camada de tinta para a jogabilidade central do Civilization" no GameSpot one. A revista francesa Cyberstratège avaliou-o como o melhor dos cenários divulgados em Beyond the Sword, atribuindo a melhor nota ( 9 em 10 ) entre eles. Enquanto o jogo épico padrão pega civilizações históricas de diferentes épocas e locais do planeta e inicia cada uma em 4000 AC em um mapa aleatório, Rhye's e Fall of Civilization colocam as civilizações em seu devido tempo e lugar na história humana. O mod também é notável pela adição de recursos destinados a melhorar a sensação histórica do jogo, como um sistema de estabilidade (civilizações realmente podem subir e descer), pragas, nomes de lugares históricos e comportamento de IA com script que espelha a história real da Terra. Uma condição de vitória adicionada, a Vitória Histórica também é adicionada. Esta vitória exige que o jogador atenda a certas condições que são únicas para cada civilização, por exemplo, os americanos não devem permitir cidades europeias na América do Norte até 1900 e a Arábia deve espalhar o Islã a 30% do mundo para vencer.

Outro notável mod do Beyond the Sword , Fall From Heaven II , foi criado pela equipe de fãs que estava envolvida no desenvolvimento do cenário Age of Ice . É ambientado em um mundo de fantasia sombrio logo após o cenário, no final de uma era do gelo e o renascimento da civilização. FfH reequilibra o jogo para enfatizar a guerra com grupos pequenos e duradouros em vez de ondas humanas ; adiciona um sistema mágico com unidades de lançador e recursos de "mana"; e muda religiões e civilizações de serem quase sempre intercambiáveis ​​para "experiências totalmente diferentes". Uma crítica completa na revista Pelit premiou FfH com 92% descrevendo o mod como "um amontoado de clichês à primeira vista" que acabou sendo "a melhor estratégia de fantasia desde Master of Magic e os melhores tempos de Warlords ." O revisor elogiou ainda uma forte história de fundo ("para um mod") e um extenso manual e Civilopédia. Ele criticou problemas técnicos com o multiplayer online, problemas que estão muito além da capacidade de um mod de consertar, alguns problemas com som e altos requisitos de sistema.

Civilization II e Civilization III incluíramcenáriospopulares da Segunda Guerra Mundial e Civilization IV não é exceção. Beyond the Sword apresenta um mod criado por um fã, "The Road to War", que oferece três variantes - Pacific 1936, Europe 1936 e Europe 1939 - bem como uma série de diferentes unidades de cenários específicos.

Recepção

Hiper ' s Dirk Assista elogia o jogo por ser 'viciante e seus aditamentos diplomáticas brilhantes'.

Referências

links externos