Civilização VI -Civilization VI

Civilização VI
Civilization VI capa art.jpg
Desenvolvedor(es) Jogos Firaxis
Editor(es) 2K Games
Aspyr Media (Mobile)
Designer(s) Ed Beach
Artista(s) Brian Busatti
Compositor(es) Geoff Knorr
Series Civilização
Plataforma(s)
Liberar
Gênero(s) Estratégia baseada em turnos , 4X
Modo(s) Único jogador , multijogador

Sid Meier's Civilization VI é umvideogame 4X de estratégia baseado em turnos desenvolvido pela Firaxis Games , publicado pela 2K Games e distribuído pela Take-Two Interactive . A porta móvel foi publicada pela Aspyr Media . A última entrada na série Civilization , foi lançada para Windows e macOS em outubro de 2016, com portas posteriores para Linux em fevereiro de 2017, iOS em dezembro de 2017, Nintendo Switch em novembro de 2018, PlayStation 4 e Xbox One em novembro de 2019 e Android em 2020.

Semelhante às parcelas anteriores, o objetivo do jogador é desenvolver uma civilização desde um assentamento inicial por muitos milênios no jogo para se tornar uma potência mundial e alcançar uma das várias condições de vitória, como por meio de dominação militar, superioridade tecnológica ou influência cultural. , sobre os outros oponentes humanos e controlados por computador . Os jogadores fazem isso explorando o mundo, fundando novas cidades, construindo melhorias na cidade, mobilizando tropas militares para atacar e se defender de outros, pesquisando novas tecnologias e avanços cívicos, desenvolvendo uma cultura influente e engajando-se em comércio e negociações com outros líderes mundiais .

O jogo apresenta várias civilizações não apresentadas em encarnações anteriores de Civilization , enquanto muitas civilizações que retornam têm novas capitais ou novos líderes. Um foco crítico do design era evitar que o jogador seguisse um caminho pré-definido de melhorias para sua civilização que haviam observado em jogos anteriores. Uma novidade no Civilization VI é o uso de distritos fora do centro da cidade para abrigar a maioria dos edifícios. Por exemplo, um distrito de campus deve ser construído para abrigar edifícios baseados em ciência. Outros novos recursos incluem pesquisa na árvore de tecnologia do jogo com base em terreno próximo, uma árvore de tecnologia semelhante para melhorias culturais e uma melhor estrutura cívica do governo para aqueles que jogam em um caminho de vitória cultural. Há também uma nova mecânica de inteligência artificial para oponentes controlados por computador, que inclui objetivos secretos e engajamentos aleatórios para interromper um jogo estável.

O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento e foi premiado como Melhor Jogo de Estratégia no The Game Awards 2016 . A primeira grande expansão do jogo, Civilization VI: Rise and Fall , foi lançada em fevereiro de 2018. Uma segunda expansão, Civilization VI: Gathering Storm , veio em fevereiro de 2019, e um passe de temporada, o New Frontier Pass, em maio de 2020. Um adicional A expansão, o Leader Pass, será lançada de 21 de novembro de 2022 a março de 2023.

Jogabilidade

Civilization VI é um videogame de estratégia baseado em turnos no qual um ou mais jogadores competem ao lado de oponentes de IA controlados por computador para aumentar sua civilização individual de uma pequena tribo para o controle de todo o planeta em vários períodos de desenvolvimento . Isso pode ser feito alcançando uma das várias condições de vitória, todas baseadas nos elementos de jogabilidade 4X , "eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate". Os jogadores gerenciam uma civilização de sua escolha e desenvolvem sua tecnologia, cultura e estrutura governamental entre os tempos antigos e o futuro próximo. Eles encontraram cidades e as desenvolveram através da criação de minas, fazendas e outras melhorias, enquanto exploravam simultaneamente o mundo gerado aleatoriamente e encontravam outras civilizações e bárbaros. Os jogadores têm a capacidade de negociar e administrar relações diplomáticas pacíficas com outras civilizações ou, alternativamente, entrar em guerra por meio do uso da força militar. A edição padrão apresentou dezenove civilizações e vinte líderes:

  • Catarina de Médici da França , trabalhando com uma forte rede de espionagem
  • Cleópatra do Egito , criando uma rede comercial interna e internacionalmente
  • Frederick Barbarossa da Alemanha , recebendo benefícios militares, especialmente contra cidades-estado
  • Gandhi da Índia , com foco na paz e na fé
  • Gilgamesh da Suméria , trabalhando em um jogo de expansão amigável, formando alianças contra inimigos mútuos
  • Harald Hardrada da Noruega , uma potência naval destruindo costas inimigas
  • Hojo Tokimune do Japão , criando distritos de forma rápida e próxima
  • Mvemba a Nzinga dos congoleses , recebendo bônus em relíquias religiosas, esculturas e artefatos
  • Pedro II do Brasil , obtendo bônus de florestas tropicais, bem como distritos produtores de felicidade única
  • Pedro da Rússia , uma civilização que se beneficia dos ladrilhos da tundra, bem como um forte jogo de fé
  • Filipe II da Espanha , um poder religioso naval criando fortes frotas navais e armadas no início do jogo
  • Saladino da Arábia , fazendo malabarismos com a fé e a ciência para um caminho único para a vitória
  • Teddy Roosevelt da América , criando impérios maciços com foco na beleza natural
  • Tomyris da Cítia , uma força de cavalaria do início do jogo.
  • Trajano de Roma , focando amplamente entre crescimento e dominação
  • Vitória da Inglaterra ; outra potência naval, adequada para se expandir em vários continentes
  • A Grécia tinha dois líderes, Péricles e Gorgo ; ambos trabalhando na cultura de maneiras diferentes. Péricles usando cidades-estado e Gorgo usando militares.

Semelhante aos jogos Civilization anteriores, cada civilização vem com pelo menos uma unidade única (geralmente uma associada intimamente com a civilização em um sentido histórico, embora nem sempre com o líder), bem como outro benefício exclusivo, como uma melhoria, construção ou uma segunda unidade única. Uma grande mudança entre Civilization V e Civilization VI é que tanto os líderes quanto as civilizações têm um benefício. Os gregos, independentemente do líder, podem produzir o Hoplita (como substituto do lanceiro) e a Acrópole (como substituto da praça do teatro) e receber a República de Platão por um espaço político extra. Gorgo recebe um bônus por derrotar unidades militares, mas Péricles não recebe, e vice-versa.

The Aztecs , liderado por Montezuma I , foi um DLC de pré-venda até se tornar gratuito para todos os jogadores em 19 de janeiro de 2017.

Melhorias na cidade, como instalações militares, agora são construídas em ladrilhos separados do ladrilho principal da cidade em Civilization VI . O jogo também usa um mapa desenhado à moda antiga para ilustrar peças que o jogador não está vendo ou ainda não explorou.

O Civilization VI se baseia na jogabilidade geral do Civilization V , incluindo a continuação do uso da grade hexadecimal introduzida no Civilization V . Uma novidade no Civilization VI é a ideia de "desempilhamento de cidades": algumas melhorias nas cidades devem ser colocadas nos hexágonos nos limites da cidade, mas não dentro do próprio espaço da cidade, enquanto nos jogos anteriores todas as melhorias eram consideradas empilhadas no mesmo hex ou quadrado do mapa em que a cidade estava localizada. O jogador deve atribuir hexágonos específicos como "distritos" na cidade, que têm certas limitações, mas concedem bônus por melhorias feitas naquele distrito.

Por exemplo, o distrito de acampamento é especializado em uma cidade para treinar unidades militares e permite a construção de outros edifícios que concedem bônus de produção e experiência a essas unidades. Tais acampamentos não podem ser colocados próximos ao centro principal da cidade. Outras melhorias ganham bônus por serem colocadas em terreno apropriado - os campi se beneficiam muito ao serem colocados adjacentes a hexágonos de floresta ou selva, refletindo os avanços científicos do estudo da diversidade de espécies dentro de tais biomas. Os jogadores podem optar por atacar distritos específicos de uma cidade em vez do centro da cidade, o que pode afetar a operação da cidade. Esses distritos também podem agregar novas estratégias de defesa da cidade. Por exemplo, com um acampamento militar instalado, as forças de ataque que se aproximam de uma cidade não estão apenas sujeitas a ataques à distância do centro da cidade, mas também do acampamento. As forças de ataque podem precisar tomar o acampamento antes de poderem atacar com sucesso o centro da cidade.

Para reduzir o congestionamento no mapa, os jogadores podem realizar uma quantidade limitada de empilhamento de unidades (uma mudança de Civilization V ), mas só podem empilhar tipos de unidades semelhantes ou unidades simbióticas. Por exemplo, uma unidade guerreira pode ser atribuída a uma unidade construtora para proteger essa unidade dos bárbaros no início do jogo, e um aríete pode se juntar a um lanceiro para conquistar cidades.

A árvore de tecnologia do jogo, agora conhecida como sistema de pesquisa ativa, também foi modificada para ajudar a impulsionar a pesquisa de tecnologia se o jogador tiver acesso a melhorias ou recursos apropriados (por exemplo, construir uma pedreira ajuda a impulsionar a pesquisa em alvenaria). As tecnologias baseadas no acesso à água, como a navegação, seriam limitadas se o jogador começasse no meio de um continente. Um novo recurso chamado Eureka Moments é capaz de aumentar o progresso do jogador em relação a certas tecnologias após a conclusão de tarefas específicas; por exemplo, colocar um campo minado contribui para a tecnologia da tradição militar.

As iterações anteriores do jogo eram consideradas difíceis de vencer se o jogador decidisse buscar uma vitória cultural. Para equilibrar o jogo em direção às vitórias culturais, uma nova árvore cívica foi introduzida. A árvore Civics transferiu melhorias culturais que anteriormente faziam parte da árvore Technology em jogos Civilization anteriores para uma mecânica separada. A cultura adquirida nas cidades é usada para construir a árvore Cívica da mesma maneira que a Ciência das cidades constrói a árvore Tecnológica. A conclusão de certos Civics irá desbloquear políticas, ou cartões de política, para o governo do jogador. Em Civilization VI , o governo é definido pela colocação de políticas apropriadas e disponíveis em vários espaços divididos entre as categorias Militar, Econômica, Diplomática e Curinga. As políticas definem aumentos ou limitações para a civilização (por exemplo, bônus de ataque aprimorados para unidades militares contra certos tipos de inimigos, como bárbaros). As políticas podem ser alteradas gratuitamente após a conclusão de um único Civic, ou por um pequeno custo em qualquer outro momento, permitindo que o jogador se adapte a uma nova situação conforme necessário, de acordo com o produtor principal Dennis Shirk.

Cartas mais avançadas, obtidas apenas por meio de um avanço significativo na árvore Cívica, podem desbloquear melhorias que dão ao jogador que busca uma vitória cultural vantagens sobre outros jogadores, como reduzir o tempo ou o custo de produção de novas unidades. Várias escolhas feitas pelo jogador podem causar infelicidade em sua população como nos jogos anteriores, mas em Civilization VI , muitas delas foram localizadas na cidade afetada pela escolha, e não em toda a população, auxiliando ainda mais os jogadores no estilo de vitória cultural. O sistema de Religião introduzido na expansão Gods & Kings de Civilization V é desenvolvido no VI , apresentando mais unidades e melhorias que podem levar a conflitos inter-religiosos .

Os oponentes de IA têm novas agendas que influenciam as interações dos jogadores. Algumas dessas agendas são únicas para cada líder, emulando eventos históricos notáveis, respectivas personalidades e políticas. Cada personagem AI também tem uma segunda agenda oculta, que só pode ser revelada por meio de espionagem .

Desenvolvimento

O jogo foi desenvolvido pela mesma equipe da Firaxis Games que desenvolveu as expansões no Civilization V , e a maioria das novas mecânicas introduzidas nestas estavam presentes no Civilization VI em seu lançamento. Isso decorre da regra "33/33/33" de Sid Meier para o design de sequência: 33% do jogo deve manter os sistemas estabelecidos, 33% deve apresentar sistemas aprimorados em relação à versão anterior e os 33% restantes devem apresentar novo material. Firaxis usou "Frankenstein", um pequeno grupo de fãs dedicados de Firaxis, para apresentar ideias para melhorias na jogabilidade. Devido ao maior número de sistemas existentes, o estúdio esperava enviar o jogo com um tutorial em grande escala, separado, mas complementando a orientação dada pelos vários consultores do jogo do jogador.

Um dos principais fundamentos do desenvolvimento do Civilization VI foi impedir que os jogadores seguissem rotinas durante o jogo, de acordo com o designer-chefe Ed Beach. Os desenvolvedores colocaram muito mais ênfase na importância do mapa gerado processualmente em como ele influenciaria a estratégia do jogador conforme o jogo avançava, de modo que nenhum jogo de Civilization VI seria o mesmo. Por exemplo, a árvore de tecnologia redesenhada teve como objetivo afastar os jogadores de seguir automaticamente um caminho mecânico pela árvore e, em vez disso, adaptar um caminho através dela com base em sua colocação no mapa.

Modificações no jogo, como o desempilhamento de cidades e distritos da cidade, levam diretamente ao suporte a essa abordagem, já que alguns distritos e melhorias na cidade dependem especificamente do terreno disponível nas proximidades. Essas mudanças também foram o resultado de escolhas de design feitas pelo designer-chefe do Civilization V, Jon Schafer, durante seu desenvolvimento, como o desempilhamento de unidades de jogadores. Essas mudanças em Civilization V expuseram outras áreas fracas da jogabilidade central da série, especificamente como as cidades eram simplesmente vistas como lugares para despejar melhorias e maravilhas com pouco efeito no mapa, de acordo com o produtor Dennis Shirk.

Beach, como designer-chefe do Civilization VI , queria melhorar essas fraquezas, desejando tornar o mapa do jogo "tão importante quanto qualquer outra coisa no jogo" e deu o passo para desempilhar as cidades para conseguir isso, seguindo como Schafer levou para desempilhar peças de unidade em Civilization V . De acordo com Beach, esses recursos adicionam elementos de gerenciamento de cidades semelhantes aos encontrados em jogos de construção de cidades e forçam os jogadores a tomar decisões com base na localização geográfica da cidade, em vez de seguir uma rota específica de melhoria da cidade.

Devido à importância do terreno circundante para o crescimento de uma cidade, a Firaxis teve que revisar sua geração processual de mapas de jogo para atender a essa nova abordagem. Beach observou que os primeiros testes com as cidades não empilhadas em arquipélagos gerados por seu sistema antigo tornavam a jogabilidade quase impossível e que, com as montanhas se tornando um recurso valioso para a expansão da cidade, os jogadores de teste reiniciariam os mapas construídos no antigo sistema de geração de mapas para obter o posicionamento correto. das montanhas para explorá-los com sucesso. O novo sistema de geração de mapas tenta espalhar mais o terreno e, em áreas onde um tipo de terreno importante pode estar ausente, compensa isso incluindo outros espaços de terreno valiosos, como uma região rica em rios onde há falta de montanhas .

O designer de jogabilidade sênior Anton Strenger comparou sua abordagem para o desenvolvimento dos oponentes de computador, com agendas principais e ocultas, semelhantes aos conceitos que eles usaram na expansão Rising Tide para Civilization: Beyond Earth . Eles selecionaram líderes históricos para abranger uma gama diversificada de facções e dinâmicas de estilo de jogo, ao mesmo tempo em que procuravam figuras que tivessem "personalidades realmente interessantes" nas quais pudessem encaixar essas agendas. Beach projetou anteriormente um sistema na expansão Civilization V: Brave New World que deu um "nível de caos" nos oponentes do computador. Internamente, o jogo rastreia quanta ação estava acontecendo para os jogadores e, se determinasse que o jogador estava progredindo sem pouca mudança, o computador faria com que um ou mais de seus oponentes controlados fizessem movimentos erráticos, criando uma nova situação para o jogador. jogador para lidar. O nível Mayhem foi usado no Civilization VI , pois de acordo com Shirk, é uma "maneira realmente interessante de garantir que sempre haja algo que afaste o jogador do que está fazendo ou do que está focado. tempo". Considerando que o processo de ajuste para Brave New World exigia jogadas manuais do jogo, Firaxis configurou vários computadores em seus escritórios para rodar Civilization VI , usando apenas oponentes controlados por computador; os resultados e comportamentos desses jogos foram analisados ​​pela parte da equipe dedicada aos sistemas de inteligência artificial e usados ​​para balancear o nível de Mayhem.

O jogo foi desenvolvido com um novo motor que se espera seja mais amigável à modificação . Os visuais do jogo foram inspirados na Era da Exploração . Os elementos da interface do usuário apresentam elementos como bússolas e astrolábios. A névoa da guerra é renderizada usando um estilo de desenho hachurado para replicar mapas antigos da Era da Exploração. Os desenvolvedores planejaram trazer de volta os filmes que mostraram aos jogadores após a conclusão de uma Maravilha do Civilization IV , mas agora são renderizados no jogo e, para tornar a cena final da Maravilha mais impressionante, eles desenvolveram um ciclo dia-noite que continua no jogo. Embora esse ciclo não afete a jogabilidade principal, o diretor de arte Brian Busatti antecipa que esse recurso pode ser usado por modders para criar novas considerações táticas.

O jogo utiliza um visual mais caricatural do que os de Civilization V , pois segundo a Firaxis, com uma jogabilidade muito mais profunda, eles queriam manter o visual simples para evitar interferir na complexidade da jogabilidade. Os gráficos de unidades e edifícios individuais estão sendo desenvolvidos para serem prontamente detalhados quando vistos em um zoom apertado, enquanto ainda são reconhecíveis de outras unidades semelhantes quando vistos à distância. Isso exigia um estilo de arte mais simples para permitir que os jogadores reconhecessem rapidamente unidades e edifícios enquanto examinavam uma cidade sem ter que recorrer a dicas de ferramentas da interface do usuário ou distrações semelhantes, de acordo com Shirk. As unidades individuais foram projetadas para incluir um toque associado à civilização em questão, como a aplicação de diferentes estilos de capacete à mesma classe de unidades de infantaria.

O compositor Christopher Tin , que escreveu " Baba Yetu ", a música-tema vencedora do Grammy de Civilization IV , voltou a escrever o tema principal de Civilization VI, "Sogno di Volare" (traduzido como "O Sonho do Voo" ) . O tema foi escrito para capturar o espírito de exploração não apenas na "busca de novas terras, mas também na exploração mental de expandir as fronteiras da ciência e da filosofia". Tin estreou a música em um show em Londres em julho de 2016. A trilha sonora original do jogo foi escrita e orquestrada principalmente por Geoff Knorr , que foi auxiliado por Roland Rizzo, Griffin Cohen e Phill Boucher. Cada civilização apresenta um tema musical ou "melodia central" com quatro variações que seguem a era em que a civilização se encontra atualmente.

Sean Bean , que narrou os primeiros trailers do jogo, também forneceu sua dublagem para as citações lidas para o jogador à medida que avançava na árvore cívica e tecnológica.

Em janeiro de 2017, a equipe Firaxis afirmou que ainda estava trabalhando em atualizações para incluir suporte multijogador, modificações criadas pelo usuário e suporte para Steam Workshop .

portas

Civilization VI foi lançado para Windows em 21 de outubro de 2016. A versão OS X, desenvolvida pela Aspyr Media , foi lançada em 24 de outubro de 2016. Naquela época, a Aspyr vinha avaliando a viabilidade de portar o título para sistemas operacionais Linux devido a um grande número de pedidos de jogadores e anunciaram em janeiro de 2017 que planejavam prosseguir e concluir a porta do Linux, que acabou sendo lançada em fevereiro de 2017.

Uma versão para iPad foi lançada em dezembro de 2017, enquanto uma versão geral para iOS (com suporte para iPhones ) foi lançada em 4 de outubro de 2018. A expansão Rise & Fall foi lançada para iOS em 24 de julho de 2019, enquanto Gathering Storm foi lançada em 22 de novembro. , 2019.

Uma porta para o Nintendo Switch foi anunciada em setembro de 2018 e lançada em 16 de novembro de 2018. Os salvamentos na nuvem foram adicionados em abril de 2019 para as versões Windows e Switch por meio da vinculação das contas Steam e 2K de um jogador, embora apenas jogos salvos suportados do jogo base naquele ponto devido à falta das expansões no Switch. As expansões Rise & Fall e Gathering Storm estavam disponíveis como um pacote de expansão para a versão Switch em 22 de novembro de 2019.

As portas para PlayStation 4 e Xbox One foram anunciadas em setembro de 2019. Ambas foram lançadas em 22 de novembro de 2019, junto com as expansões Rise and Fall e Gathering Storm como conteúdo para download separado e agrupado.

Uma versão para Android foi lançada em 13 de agosto de 2020.

Conteúdo disponível para download

Conteúdo adicional

Em 2017, seis pacotes individuais de civilização e cenário foram adicionados ao jogo. O Pacote de Cenário e Civilização da Polônia adiciona a civilização polonesa liderada por Jadwiga e o cenário "Legado de Jadwiga". O Vikings Scenario Pack adicionou o pacote "Vikings, Traders e Raiders!" cenário. O Australia Civilization and Scenario Pack adiciona a civilização australiana liderada por John Curtin e o cenário "Outback Tycoon". O Pacote de Cenário e Civilização da Pérsia e da Macedônia adicionou a civilização da Pérsia liderada por Ciro , a civilização da Macedônia liderada por Alexandre e o cenário "Conquistas de Alexandre". O Nubia Civilization and Scenario Pack adiciona a civilização Nubia liderada por Amanitore e o cenário "Gifts of the Nile ". O Pacote de Cenário e Civilização Khmer e Indonésia adiciona a civilização Khmer liderada por Jayavarman VII , a civilização indonésia liderada por Dyah Gitarja e o cenário "Caminho para o Nirvana ".

ascensão e queda

A primeira expansão, Rise and Fall , foi lançada em 8 de fevereiro de 2018, e trouxe os conceitos de ascensão e queda de civilizações. As cidades têm lealdade; se o nível de lealdade cair muito, a cidade se torna uma cidade livre e pode se juntar a outras civilizações. Uma civilização tem o potencial de entrar em uma Idade de Ouro ao completar certos marcos, e pode escolher um bônus especial nessa idade, mas se o jogador não mantiver certos marcos depois, a civilização pode cair em uma Idade das Trevas, afetando a lealdade. Em uma Idade das Trevas, o jogador pode optar por implementar políticas poderosas da Idade das Trevas, mas elas têm um custo. Se o jogador pegar uma Idade das Trevas seguida de uma idade de ouro, ao invés de pegar uma idade de ouro, ele ganha uma Era Heroica, com direito a escolher três bônus. A expansão também adiciona governadores, que aumentam a fidelidade das cidades e concedem um bônus especial àquela cidade. Ao promover governadores, os jogadores adicionam outro bônus.

Tempestade reunindo

A segunda grande expansão do jogo, Gathering Storm , foi anunciada em novembro de 2018 e foi lançada em 14 de fevereiro de 2019. A expansão adicionou, entre outros recursos, impactos de desastres naturais como enchentes, vulcões e secas que afetam a jogabilidade. Além disso, um novo sistema climático foi adicionado para rastrear as mudanças climáticas ao longo do jogo do jogador, com o potencial de efeitos ambientais adicionais resultantes disso. As civilizações e líderes existentes foram reequilibrados para refletir essas novas adições de jogabilidade relativas ao passado histórico de cada civilização, como o Egito sendo capaz de tirar proveito da inundação do rio para melhorar a produção de alimentos. O jogo também reintroduziu o tipo de vitória diplomática, que apareceu pela última vez em Civilization V.

morte vermelha

Uma atualização gratuita do jogo lançada em setembro de 2019 adicionou um novo modo de jogo multijogador chamado "Red Death". Este modo é comparável aos jogos battle royale para até doze jogadores. Ocorrendo em um mundo pós-apocalíptico, cada jogador controla uma unidade civil e várias unidades ofensivas que devem proteger a unidade civil dos outros jogadores, enquanto, ao mesmo tempo, mantém a unidade civil fora do alcance de uma "morte vermelha" em expansão. zona que eventualmente cobre o mapa-múndi. Enquanto isso, essas unidades também podem explorar o terreno baldio em busca de recursos que ajudem a melhorar as unidades de apoio. O modo foi o resultado de uma piada do Dia da Mentira de Bradley Olson, o principal designer de jogabilidade multijogador, que secretamente adicionou o básico do modo em 1º de abril. Assim que o modo foi descoberto, a equipe do projeto achou o modo divertido e expandido. a ideia.

Passe Nova Fronteira

A Firaxis anunciou em maio de 2020 um passe de temporada "New Frontier Pass" para o jogo, consistindo em seis pacotes de conteúdo para download, cada um a ser lançado a cada dois meses de maio a março de 2021. Um total de nove novos líderes e oito novas civilizações foram adicionados por meio de os seis pacotes, bem como novos modos de jogo e recursos adicionais, como novas maravilhas e edifícios. Também havia atualizações gratuitas adicionais para o jogo para todos os jogadores junto com esses pacotes de conteúdo.

O primeiro pacote apresentava as civilizações maia e gran colombiana , lideradas por Lady Six Sky e Simón Bolívar , respectivamente. A expansão também introduziu um novo modo de jogo intitulado "Apocalypse". No modo de jogo Apocalypse, os desastres naturais acontecem com muito mais frequência. Uma vez que o nível de mudança climática do mundo atinge um máximo, o mundo entra em um estado de apocalipse, causando um aumento ainda maior de graves desastres naturais e ataques de meteoros.

O segundo pack apresentava a civilização etíope , liderada por Menelik II , juntamente com trajes alternativos para Catherine de Medici e Teddy Roosevelt com diferentes habilidades; um novo distrito chamado Bairro Diplomático, que oferece melhorias na diplomacia e espionagem; e o modo "Sociedades Secretas", que permite aos jogadores ingressar em uma das quatro sociedades secretas disponíveis, cada uma com uma agenda oculta diferente, incluindo características exclusivas.

O terceiro pacote introduziu as civilizações bizantina e gaulesa , lideradas por Basílio II e Ambiorix , respectivamente; um novo mapa chamado "Highlands"; e duas novas maravilhas do mundo - a Biosfera e a Estátua de Zeus . O novo modo "Idade Dramática" abole as Idades Normal e Heroica e garante que os jogadores só possam entrar nas Idades de Ouro ou das Trevas em cada era, com bônus aumentados para as Idades de Ouro e penalidades mais duras para as Idades das Trevas, incluindo a possibilidade de algumas cidades se separarem de o império. Além disso, as Dedicatórias também são removidas deste modo e, em vez disso, são substituídas por políticas da Idade de Ouro e das Trevas que podem ser encaixadas no governo atual. Como compensação por essas mudanças, o Era Score agora pode ser obtido ao descobrir novas tecnologias ou civismo, ou através da promoção de unidades militares (após a primeira promoção da unidade), além dos habituais Momentos Históricos, e qualquer Era Score extra adquirido além do necessário ganhar uma Era de Ouro é convertido em pressão extra de lealdade durante a próxima era.

O quarto pacote introduziu a civilização babilônica , liderada por Hammurabi ; seis novas cidades-estados com bônus únicos; 24 novas grandes personalidades; e o modo "Heroes and Legends", que apresenta os heróis, unidades especiais com vantagens exclusivas e poderosas baseadas em personagens lendários da mitologia e da história que podem ser recrutados após serem descobertos ao concluir um projeto especial.

O quinto pacote introduziu a civilização vietnamita , liderada por Lady Triệu ; Kublai Khan , que é um líder alternativo para as civilizações mongol e chinesa ; o distrito de Preservação , que não tem nenhum rendimento, mas dá bônus aos ladrilhos próximos; e o modo "Monopólios e Corporações", que permite aos jogadores fazer uso do excesso de recursos de luxo para melhorar as cidades e fornece outros bônus caso consigam monopolizá-los.

A sexta e última matilha introduziu a civilização portuguesa , liderada por João III ; duas novas maravilhas - a Torre de Belém e o Etemenanki ; um novo mapa chamado "Wetlands"; e o modo "Zombie Defense", que inclui zumbis , unidades que ocasionalmente aparecem no mapa e atacam outras unidades, transformando-as em outros zumbis após matá-las. O modo também inclui elementos exclusivos que podem permitir que um jogador se defenda melhor contra zumbis ou os use contra outros jogadores.

passe de líder

Em 14 de novembro de 2022, Firaxis postou um tweet sobre o anúncio de um novo DLC no dia seguinte. No dia seguinte, foi anunciado o "Leader Pass", contendo 12 novos líderes e 6 novas "personas", versões alternativas dos líderes existentes. Este passe seria lançado mensalmente, começando em 21 de novembro de 2022 e terminando em março de 2023. Cada pacote conterá um ou dois novos líderes e personas. O primeiro pacote, Grandes Negociadores , conterá Abraham Lincoln da América e Nzinga Mbande do Congolês , e uma persona para Saladino . Pacotes posteriores apresentavam Elizabeth da Inglaterra , Ramsés do Egito , Yongle e Wu Zetian da China , Sejong da Coréia , Sundiata Keita do Mali , Ludwig II da Alemanha , Nader Shah da Pérsia , Theodora de Bizâncio e Tokugawa do Japão ; bem como personas para Qin Shi Huang , Cleopatra , Suleiman , Harald Hardrada e Victoria . Em 17 de novembro, foi anunciado que Júlio César lideraria Roma, sendo um líder livre lançado em 21 de novembro após vincular sua conta da 2K Games ao Civilization VI.

Recepção

Civilization VI recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas Metacritic . Críticos como Scott Butterworth, da GameSpot, elogiaram as adições diferenciadas do jogo e o desempilhamento de cidades, que "adiciona uma nova camada estratégica que preenche uma lacuna e cria maior variedade nos tipos de pensamento que a Civ exige " . Dan Stapleton da IGN ecoou o mesmo amor por seu "número esmagador de sistemas" e por se sentir "como um jogo Civ que já teve duas expansões".

Peter Glagowski do Destructoid foi um pouco mais crítico, chamando a condição de vitória religiosa no jogo de "incômodo" e recomendando "desligá-lo". Ele também lamentou a falta de cenários, a eliminação da condição de vitória diplomática (que acabaria sendo reintroduzida em Gathering Storm) e a ausência de suporte do Steam Workshop no lançamento.

O jogo vendeu mais de um milhão de unidades nas duas primeiras semanas de lançamento, tornando-se o jogo de venda mais rápida da série Civilization até hoje. Em maio de 2017, o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias, contribuindo significativamente para o ano financeiro de 2017 da editora Take Two, no qual reportou receitas de $ 576,1 milhões. A Take Two afirmou que o Civilization VI estava a caminho de superar as vendas vitalícias do Civilization V de oito milhões de cópias.

O jogo ganhou os prêmios de Melhor Jogo para PC e Melhor Jogo de Estratégia no Game Critics Awards de 2016 , bem como o de Melhor Jogo de Estratégia no The Game Awards 2016 e da National Academy of Video Game Trade Reviewers.

dados analíticos

O jogo foi originalmente enviado com o software de rastreamento e análise de anúncios Red Shell, mas foi removido após reclamações de jogadores, alguns dos quais caracterizaram o software negativamente.

Outras mídias

Em agosto de 2017, a Fantasy Flight Games anunciou que publicaria Civilization: A New Dawn , um jogo de tabuleiro baseado em seu lançamento de 2010, Civilization: The Board Game , incorporando novas mecânicas e recursos baseados em Civilization VI . Foi publicado em 2017. Um pacote de expansão para o jogo, chamado Terra Incognita , foi lançado em outubro de 2020. A expansão apresenta recursos adicionais do videogame, incluindo mais civilizações e distritos. Em 17 de fevereiro de 2023, a empresa controladora 2K anunciou que a Firaxis está trabalhando no subsequente jogo Sid Meier's Civilization da linha principal.

Referências

links externos