Center (hóquei no gelo) - Centre (ice hockey)

Wayne Gretzky jogou toda a sua carreira na NHL como um centro.

O centro (ou centro no Canadá ) no hóquei no gelo é uma posição avançada de um jogador cuja zona primária de jogo é o meio do gelo, longe das laterais. Os centros têm mais flexibilidade em seu posicionamento e devem cobrir mais superfície de gelo do que qualquer outro jogador. Os centros são patinadores mais fortes e mais rápidos, que podem fazer o back-check rapidamente das profundezas da zona oposta. Geralmente, espera-se que os pivôs sejam mais passadores talentosos do que artilheiros, embora haja exceções, tipicamente pivetes maiores que se posicionam diretamente na frente da rede para marcar rebotes. Eles também devem ter uma "visão de gelo" excepcional, inteligência e criatividade. Eles também geralmente são os atacantes mais orientados defensivamente no gelo. Os centros geralmente atuam como parte de uma linha de jogadores que são substituídos com frequência para se manterem atualizados e o jogo em movimento.

Jogo de zona ofensiva

Os centros são necessários para cobrir grande parte do gelo nas três zonas. Onde o centro tende a jogar na zona ofensiva é geralmente uma questão de treinamento e preferência pessoal. Os centros são responsáveis ​​por manter o fluxo do jogo em movimento e geralmente controlam e passam o disco mais do que qualquer outro jogador de posição. Por causa disso, a maioria dos bons centros tendem a marcar significativamente mais assistências do que gols, porque o jogo passa por eles enquanto tentam encontrar companheiros de equipe abertos. Suas responsabilidades na zona são análogas às do clássico craque número 10 do futebol.

Devido à variedade de estilos ofensivos que as equipes gostam de usar, exatamente como os centros são usados ​​na zona ofensiva é tão variado quanto os próprios jogadores. Geralmente, o papel do centro no ataque é mover o ataque através de si mesmo, preparando outros jogadores e fornecendo suporte para batalhas de disco. Eles vagam pela maioria das áreas de gelo da zona e têm muita liberdade para tomar decisões. Eles também devem estar constantemente em movimento, fazendo com que os defensores tenham dificuldade em localizá-los.

Entrada de zona

A questão de colocar o disco na zona geralmente é realizada de duas maneiras. O primeiro envolve o melhor carregador de disco do time (geralmente o centro) usando sua velocidade e rapidez para cruzar a linha azul com o disco e configurar o ataque. O segundo é coloquialmente chamado de "dump in", no qual um jogador atacante (quase sempre um defensor ou centro) chuta o disco da zona neutra para qualquer canto atrás da rede adversária na esperança de que os alas que avançam possam vencer os defensores adversários para e ganhe o controle. O papel do centro aqui é fornecer suporte para os alas caso eles se envolvam em uma batalha de disco, e dar ao ala em batalha a opção de tentar mover o disco ou tentar pegar discos soltos assim que estiverem disponíveis. Assim que o disco for liberado, o ataque pode ser configurado normalmente.

Atrás da rede

Quando o ala de um centro está sendo atacado ao longo das tabelas, o centro pode se posicionar atrás da rede para receber o passe do ala pressionado. Atrás da rede é um lugar natural para alguns centros jogarem. É uma posição muito difícil de defender, pois obriga os defensores adversários a saírem da frente da rede. Também dá ao centro uma visão clara do gelo e, mais importante, da área da fenda. A partir daqui, o centro tem faixas de ultrapassagem desobstruídas e minimiza a distância e a dificuldade dos passes para quase qualquer parte da fenda.

No slot

Muitos centros usam sua mobilidade e liberdade para tirar vantagem da área do slot, a área entre os pontos de confronto, cerca de 5 a 15 pés do gol. A área de slots é notória para marcar gols por causa de sua proximidade com a rede e a dificuldade do time adversário em defendê-la. Muitos centros gostam desta área por causa de sua abertura. Ter o disco aqui dá ao centro muitas opções diferentes, bem como uma posição central no jogo ofensivo. A partir daqui, ele pode optar por arremessar o disco na rede, tentar afastar os defensores da rede patinando ou encontrar jogadores abertos mais perto da gaiola.

Além disso, sem o disco, o centro pode escolher ocupar este espaço procurando desvios de chutes longos ou rebotes. Além de alguns pivôs maiores que se concentram em marcar rebotes, os pivetes raramente se posicionam diretamente na frente da rede porque, em caso de virada, é muito mais difícil voltar à posição defensiva.

Nas meias-tábuas

Alguns centros vão jogar as meias - tabelas . Esta posição é especialmente importante para um centro em alguns conjuntos de powerplay. Mais uma vez, dá ao centro uma visão clara da superfície do gelo e muitas opções diferentes. A partir daqui, ele pode escolher passar de volta para um defensor no ponto, descer as tabelas para um ala atrás da rede ou lançar a própria rede na esperança de atrair os defensores para ele. A desvantagem dessa posição é que ela é facilmente defendida e o centro geralmente não tem muito tempo para inspecionar o gelo em busca de um companheiro de equipe aberto.

No powerplay

Os conjuntos de Powerplay também são bastante variados, então a função do centro pode variar muito. Muitas vezes, porém, o centro irá optar por operar na área de slot ou nas meias-placas. A posição do meio-jogo aqui é facilitada porque o pivô tem mais tempo para olhar a superfície do gelo e não é muito pressionado pelos zagueiros. Mais uma vez, o papel do centro é mover o ataque através de si mesmo em busca de pistas de ultrapassagem para abrir os jogadores ou percorrer a área de caça-níqueis em busca de desvios e rebotes.

Jogo de zona neutra

Atacante

O papel do centro na zona neutra no lado atacante se ele / ela possui o disco, é trazer o disco para a zona ofensiva carregando ou despejando o disco. Embora qualquer jogador possa carregar o disco para a zona, os centros são a maioria frequentemente contados por causa de sua velocidade, rapidez e capacidade de manobrar com o stick. Se outro jogador possui o disco atacando na zona, o trabalho do centro é fornecer suporte se o carregador do disco precisar passar para outro jogador através da linha azul. Assim que a zona for conquistada, o ataque pode prosseguir para a configuração que achar adequado.

Em dump ins, o papel do centro é fornecer suporte aos alas enquanto eles lutam pela posse nas curvas e caçam discos soltos.

Defendendo

Muitas estratégias diferentes foram elaboradas para defender a zona neutra. Freqüentemente, defender com sucesso a zona neutra leva a menos oportunidades para o time adversário ter possessões ofensivas.

Aqui, o centro se concentrará principalmente na patinação e sombreamento dos portadores de disco opostos para tentar forçar a virada. Eles são responsáveis ​​pelo meio do gelo e tentam cortar longas pistas de passe para os jogadores de ataque. Se a equipe defensora forçar com sucesso uma virada, o pivô é mais freqüentemente responsável por mudar a direção do jogo ou receber o primeiro passe de um ala que forçou uma virada com sucesso.

A armadilha da zona neutra, armadilha do pentágono, armadilha 1-2-2 ou verificação de frente zero

Ao jogar a armadilha, o centro normalmente lidera a defesa, colocando-se no meio do gelo entre a linha vermelha e a linha azul na posição defensiva. Isso força o carregador do disco para qualquer lado do tabuleiro, onde o ala central e lateral do disco o fecham, "prendendo-o" entre os dois jogadores defensores e os tabuleiros. Aqui, o jogador atacante tem poucas opções e geralmente deve recuar para um defensor, após o que a equipe defensora pode reiniciar a armadilha. Essa tática foi iniciada pelos New Jersey Devils no final dos anos 1990 e tem sido amplamente usada na NHL e em todos os níveis do hóquei desde então.

A fechadura da asa esquerda

Ao empregar a estratégia de travamento da asa esquerda , o papel do centro é tipicamente sombrear o portador do disco ou fornecer pressão simbólica na zona do time adversário para forçá-los a tentar passar o gelo do disco para dentro da fechadura. Esta é uma estratégia muito mais antiga e menos comumente empregada em níveis de elite, no entanto, foi mais recentemente usada extensivamente pelos Carolina Hurricanes de 2006 em seu caminho para sua primeira Copa Stanley .

Jogo de zona defensiva

Ao contrário de suas responsabilidades ofensivas, as responsabilidades defensivas do centro são relativamente diretas. Novamente, o centro deve ser capaz de usar sua habilidade de patinar para cobrir vastas porções do gelo e é responsável pela maior porcentagem de gelo em sua própria zona do que em qualquer posição.

Defendendo a área do slot

A principal responsabilidade do centro é defender a área de slot dos atacantes adversários. Esta é a área do gelo mais difícil de defender devido à sua proximidade com a rede e por estar situada no meio do gelo. O centro não é apenas responsável pelo centro adversário, mas também por outros atacantes que se aventuram na fenda. Assim como os defensores, os pivôs costumam bloquear tiros de longa distância enquanto patrulham a fenda. Como não há tabuleiros na área de caça-níqueis, é difícil jogar fisicamente em atacantes opostos, então os centros devem ser adeptos do uso de seus sticks para defender por meio de checagens de poke , sweep checks , levantamento de stick e outros stickwork.

Defendendo o perímetro

O perímetro é uma posição vantajosa para a defesa, os tabuleiros atuam como um defensor extra e a equipe defensora freqüentemente tentará colocar um carregador de disco entre os tabuleiros e dois ou mais defensores para forçar a virada. A responsabilidade geral do centro é fornecer suporte a outros jogadores que se envolvem com os carregadores de discos opostos em batalhas de discos nos tabuleiros, dando ao defensor primário (normalmente um defensor na zona defensiva) uma saída para onde mover o disco se ele / ela for capaz de ganhar o disco do jogador ofensivo, embora o centro às vezes participe dessas batalhas de disco, se necessário.

Rompendo a zona

Quando o disco é virado pela equipe ofensiva, a defesa deve ser capaz de sair da zona com fluidez. Em um break-out fundamental básico, o disco é controlado pela defesa atrás da rede, que então passa as placas para um atacante. O centro se curva no ponto forte do lado oposto e começa a estourar ao lado do ala que carrega o disco. O ala, se indefeso, pode patinar no disco por conta própria, caso em que o centro fornece uma opção de passe na zona neutra, ou se o ala for pressionado, pode fazer o passe de fuga para o centro subindo no gelo . Aqui, o centro pode carregar o disco para fora da zona por conta própria, ou procurar o lateral fraco vindo do centro do gelo.

Uma pausa rápida às vezes é usada para tirar vantagem do jogo de transição desleixado do oponente. Neste set, o defensor passa diretamente para o centro, fazendo uma curva no ponto do confronto direto. O centro pode então carregar o disco por conta própria ou tentar passar para o lado da maré do lado do gelo.

Na pena de morte

A unidade de pênalti normalmente consiste em dois atacantes e dois defensores. O papel do centro não difere sensivelmente de qualquer outro atacante, embora quase sempre sejam incluídos na unidade de pena de morte com o propósito de enfrentar o confronto. Dependendo de qual formação o pênalti usa, o centro junto com o outro atacante no gelo jogarão na defesa lateral alta, tentando cortar as faixas de passe no slot. Secundariamente, pressionam os jogadores ofensivos nas tabelas, caso estes não tenham posse de bola.

Verificação das costas

O centro deve estar sempre preparado para uma rápida break-out passagem pela equipe adversária. O pivô deverá jogar mais fundo na zona ofensiva, mas também o primeiro dos atacantes a revidar . No backcheck, o centro deve levar o primeiro jogador adversário não coberto (geralmente "o terceiro homem de volta ").

Confrontos

Geralmente, é função do centro lidar com os confrontos diretos de sua equipe. Os centros empregam muitas táticas diferentes para vencer confrontos que aproveitam sua força ou rapidez.

As técnicas e preferências de confronto variam amplamente de jogador para jogador, dependendo da habilidade do jogador em enfrentar confrontos diretos, velocidade, força e agilidade. Embora as técnicas de confronto sejam muito diferentes, é quase universal agora que o centro inverte sua mão inferior e leva o confronto com o backhand para ganhar mais força ao puxar o disco.

Centros maiores, mais pesados ​​e mais fortes podem preferir usar táticas de força como amarrar o centro adversário e ganhar o disco com os pés ou dominar o oponente rasgando o disco com força total. Centros menores e mais rápidos podem empregar táticas de rapidez, como tentar entrar em contato com o disco antes que seu oponente tenha a chance de acertar o taco, ou a técnica de deslizamento, onde ele permite que o oponente acesse o ponto facilmente para que ele possa deslizar o taco por baixo e puxe o disco de volta para fora.

Os confrontos são essenciais para o sucesso de uma equipe no ataque ou na defesa. Para tanto, centros que podem ser deficientes em outras áreas, especialmente no ataque, ainda podem ter valor para uma equipe se forem excelentes tomadores de confronto. O pivô da NHL Journeyman Yanic Perreault foi ofensivamente limitado durante grande parte de sua carreira, mas foi capaz de sobreviver na NHL devido à sua excelência no círculo de confrontos diretos. Perreault é considerado um dos melhores jogadores de confronto direto da história. Faceoffs são frequentemente usados ​​como uma medida de eficácia defensiva, e bons tomadores de faceoff jogam muitos minutos na penalidade e em situações de final de jogo onde ganhar rapidamente a posse do disco é de vital importância.

Veja também

Referências

  • Podnieks, Andrew (2007). O Dicionário Completo de Hóquei . Publicação Fenn. ISBN 978-1-55168-309-6.
Posições na pista de hóquei
Para a frente : Hockey Rink.svg Asa esquerda | Centro | ASA direita
Defensores : Defensor esquerdo | Defensor certo
Goleiro : Goleiro
Avançar | Enforcer | Grinder | Pest | Avanço nos dois sentidos | Defensor caseiro | Rover | Capitão | Treinador principal | Árbitros e bandeirinhas