Blue Sky Studios - Blue Sky Studios
Modelo | Subsidiária |
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Indústria |
Animação por computador Imagens em movimento |
Antecessor |
MAGI Fox Animation Studios |
Fundado | 22 de fevereiro de 1987 |
Fundadores | |
Extinto | 10 de abril de 2021 |
Destino | Encerrado devido ao impacto econômico da pandemia COVID-19 na The Walt Disney Company |
Sucessor | Animação do século 20 |
Quartel general |
Greenwich American Center , Greenwich, Connecticut nós
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Pessoas chave |
|
Produtos | Filmes de animação |
Número de empregados |
450 (2021) |
Pai |
Animação do século 20 ( Walt Disney Studios ) |
Local na rede Internet |
blueskystudios.com na Wayback Machine (arquivado em 9 de junho de 2021) (agora redireciona para disney |
Blue Sky Studios, Inc. era um estúdio americano de animação por computador com sede em Greenwich, Connecticut . Foi fundada em 1987 por Chris Wedge , Michael Ferraro, Carl Ludwig, Alison Brown, David Brown e Eugene Troubetzkoy depois que seu empregador, MAGI , um dos estúdios de efeitos visuais por trás do Tron , fechou. Usando seu software de renderização interno, o estúdio criou efeitos visuais para comerciais e filmes antes de se dedicar à produção de filmes de animação. Seu primeiro longa, A Idade do Gelo , foi lançado em 2002 pela 20th Century Fox . Produziu 13 longas-metragens , sendo o último Spies in Disguise , lançado em 25 de dezembro de 2019.
Blue Sky Studios era uma subsidiária da 20th Century Animation até sua aquisição pela Disney , como parte da aquisição dos ativos da 21st Century Fox em 2019. Em fevereiro de 2021, a Disney anunciou que a Blue Sky seria fechada em abril de 2021, citando o impacto econômico de a pandemia COVID-19 em suas operações comerciais. O estúdio deixou de operar em 10 de abril de 2021.
Ice Age e Rio foram as franquias de maior sucesso comercial do estúdio, enquanto Horton e o Mundo dos Quem! e The Peanuts Movie foram seus filmes mais elogiados pela crítica. Scrat , um personagem da Idade do Gelo , era o mascote do estúdio.
História
1980–1989: Formação e animação por computador inicial
No final da década de 1970, Chris Wedge , então graduando na Purchase College e estudando cinema, foi contratado pelo Mathematical Applications Group, Inc. (MAGI). MAGI foi uma das primeiras empresas de tecnologia da computação que produziu o SynthaVision, um aplicativo de software que podia replicar as leis da física para medir os raios de radiação nuclear para contratos com o governo dos Estados Unidos . No MAGI, Wedge conheceu Eugene Troubetzkoy, que tinha um Ph.D. em física teórica e foi um dos primeiros animadores de computador . Usando sua experiência em animação de personagens, Wedge ajudou a MAGI a produzir animação para comerciais de televisão, o que acabou levando a Walt Disney Productions para produzir animação para o filme Tron (1982). Depois de Tron , o MAGI contratou Carl Ludwig, um engenheiro elétrico , e Mike Ferraro foi transferido para a divisão de filmes da divisão Cad Cam do MAGI. Conforme o sucesso do MAGI começou a declinar, a empresa contratou David Brown da CBS / Fox Video para ser um executivo de marketing e Alison Brown para ser a produtora-gerente. Depois que o MAGI foi vendido para a Vidmax (Canadá), os seis indivíduos - Wedge, Troubetzkoy, Ferraro, Ludwig, David Brown e Alison Brown - fundaram o Blue Sky Studios em fevereiro de 1987 para continuar o design de software e produzir animação por computador.
Na Blue Sky, Ferraro e Ludwig expandiram o CGI Studio, a linguagem de programação de estúdio que eles começaram no MAGI e começaram a usá-la para produção de animação. Na época, os renderizadores de linha de varredura eram predominantes na indústria de computação gráfica e exigiam que animadores de computador e artistas digitais adicionassem efeitos de iluminação manualmente; Troubetzkoy e Ludwig adaptaram o traçado de raios do MAGI , algoritmos que simulam as propriedades físicas da luz para produzir efeitos de luz automaticamente. Para conseguir isso, Ludwig examinou como a luz passa pela água, gelo e cristal e programou essas propriedades no software. Após a quebra do mercado de ações em 1987 , o Blue Sky Studios não encontrou seu primeiro cliente até cerca de dois anos depois: uma empresa "que queria seu logotipo animado para que pudesse ser visto voando sobre o oceano em frente ao pôr do sol". Para receber a comissão, a Blue Sky passou dois dias renderizando um único quadro e o enviou ao cliente em potencial. No entanto, uma vez que o cliente aceitou sua oferta, a Blue Sky descobriu que não poderia produzir toda a animação a tempo sem a ajuda de um estúdio gráfico local, que forneceu processadores de computador extras.
1989–2002: comerciais de televisão, efeitos visuais e coelho
Ao longo do final dos anos 1980 e 1990, o Blue Sky Studios se concentrou na produção de comerciais de televisão e efeitos visuais para filmes. O estúdio começou animando comerciais que descreviam os mecanismos de cápsulas de liberação temporizada para empresas farmacêuticas. O estúdio também produziu um comercial da Chock Full O 'Nuts com um grão de café falante e desenvolveu os primeiros M&M animados por computador . Usando o CGI Studio, o estúdio produziu mais de 200 outros comerciais para clientes como Chrysler , General Foods , Texaco e os fuzileiros navais dos Estados Unidos . Eles fizeram um para-choque de desenho animado para Nicktoons que mostra uma gota laranja formando um golfinho, um dinossauro e uma pessoa caminhando.
Em 1996, a MTV colaborou com o Blue Sky Studios no filme Joe's Apartment , no qual a Blue Sky animou os personagens insetos. Outros clientes incluíram Bell Atlantic , Rayovac , Gillette e Braun . O comercial da Braun recebeu o Prêmio CLIO de Publicidade . Relembrando o prêmio, Carl Ludwig afirmou que os juízes inicialmente confundiram o comercial com uma apresentação de live action como resultado do fotorrealismo do barbeador animado por computador. Em agosto de 1997, a VIFX, empresa de efeitos visuais sediada em Los Angeles , da 20th Century Fox , adquiriu participação majoritária na Blue Sky Studios para formar uma nova empresa de efeitos visuais e animação, temporariamente renomeada como "Blue Sky / VIFX". Após a expansão do estúdio, Blue Sky produziu personagens de animação para os filmes Alien Resurrection (1997), A Simple Wish (1997), Mouse Hunt (1997), Star Trek: Insurrection (1998) e Fight Club (1999).
Enquanto isso, a partir de 1990, Chris Wedge estava trabalhando em um curta-metragem chamado Bunny , com o objetivo de demonstrar o CGI Studio. O filme gira em torno de uma viúva coelha irritada por uma mariposa. A mariposa subsequentemente leva o coelho a "um brilho celestial, reunindo-o ao marido". Na altura, Wedge tinha sido orientador de tese de Carlos Saldanha enquanto Saldanha era aluno de pós-graduação na Escola de Artes Visuais ; Durante esse período, Wedge compartilhou painéis de storyboard para Bunny com Saldanha. Após a formatura de Saldanha, o Blue Sky Studios o contratou como animador, que posteriormente dirigiu alguns comerciais. Não foi até 1996 quando Nina Rappaport, produtora do Blue Sky Studios, designou Wedge para concluir o projeto Bunny , que exigia que o CGI Studio renderizasse pele, vidro e metal de várias fontes de luz, como uma lâmpada oscilante e um " paisagem de nuvens etérea ". Nos estágios iniciais do projeto Bunny , Carl Ludwig modificou o CGI Studio para simular a radiosidade , que rastreia os raios de luz conforme eles refletem em várias superfícies. A Blue Sky Studios lançou Bunny em 1998 e recebeu o Oscar de Melhor Curta de Animação . O sucesso de Bunny deu aos Blue Sky Studios a oportunidade de produzir longas-metragens.
2002-2018: longas-metragens da 20th Century Fox
Em março de 1999, a Fox decidiu vender o VIFX para outra casa de efeitos visuais, Rhythm & Hues Studios , enquanto o Blue Sky Studios permaneceria sob a Fox. De acordo com Chris Wedge, a Fox considerou vender a Blue Sky também em 2000 devido a dificuldades financeiras na indústria de efeitos visuais em geral. Em vez disso, Wedge, produtor de cinema Lori Forte, e animação executivo Chris Meledandri apresentado Fox com um roteiro para uma comédia filme intitulado A Era do Gelo . A gerência do estúdio pressionou a equipe a vender suas ações e opções restantes para a Fox com a promessa de continuar trabalhando em filmes de longa-metragem. O estúdio mudou-se para White Plains NY e iniciou a produção de Ice Age . Enquanto o filme terminava, a Fox temeu que pudesse explodir nas bilheterias. Eles demitiram metade da equipe de produção e tentaram, sem sucesso, encontrar um comprador para o filme e o estúdio. Em vez disso, Ice Age foi lançado pela 20th Century Fox em 15 de março de 2002 e foi um sucesso de crítica e comercial, recebendo uma indicação ao Oscar de Melhor Animação no 75º Oscar de 2003. O filme estabeleceu Blue Sky como o terceiro estúdio, depois da Pixar e DreamWorks Animation , para lançar uma franquia CGI de sucesso.
Em janeiro de 2009, o estúdio mudou-se de White Plains, Nova York para Greenwich, Connecticut , aproveitando o crédito fiscal de 30% do estado e tendo mais espaço para crescer. O estúdio declarou em abril de 2017 que pretendia permanecer em Connecticut até 2025.
Em 2013, Chris Wedge tirou uma licença para dirigir o filme de ação ao vivo / animação por computador da Paramount Animation , Monster Trucks . Ele então retornou ao Blue Sky Studios e trabalhou em vários projetos para a empresa, como atuar como produtor executivo.
2019-2021: aquisição e fechamento da Disney
A propriedade da Blue Sky Studios foi assumida pela The Walt Disney Company como parte da aquisição da 21st Century Fox em 2019 , concluída em 20 de março de 2019. Em 21 de março, a Disney anunciou que a Blue Sky Studios e sua empresa-mãe, a 20th Century Fox Animation ( agora 20th Century Animation ) seria integrada como unidades dentro dos Walt Disney Studios com os co-presidentes Andrea Miloro e Robert Baird continuando a liderar o estúdio, enquanto se reportavam ao presidente do Walt Disney Studios, Alan Horn . Em julho de 2019, Miloro anunciou que deixaria o cargo de copresidente, deixando Baird como única presidente.
Em agosto de 2019, o ex- chefe do Walt Disney Animation Studios, Andrew Millstein, foi nomeado co-presidente da Blue Sky Studios ao lado de Baird, enquanto o presidente da Pixar Animation Studios , Jim Morris , também assumiria o papel de supervisão.
Em 9 de fevereiro de 2021, a Disney anunciou que estava fechando o Blue Sky Studios em abril de 2021. A empresa explicou que, devido ao impacto econômico contínuo da pandemia COVID-19 em todos os seus negócios, não era mais sustentável para eles. para dirigir um terceiro estúdio de animação de longa-metragem. Além disso, a produção de uma adaptação cinematográfica da webcomic Nimona , originalmente programada para ser lançada em 14 de janeiro de 2022, foi cancelada como resultado de seu encerramento. A biblioteca de filmes e as propriedades intelectuais do estúdio são mantidas pela Disney. Embora a Disney não tenha dado uma data exata de quando o estúdio seria fechado inicialmente, o ex-animador Rick Fournier confirmou em 10 de abril que era seu último dia de operação, três dias após o cofundador Chris Wedge lançar uma carta de despedida nas redes sociais .
A partir de 19 de junho de 2021, o site anterior da Blue Sky Studios agora redireciona para Disney.com .
Em 30 de setembro de 2021, a Disney recebeu reação no Twitter após uma postagem que retratava personagens da Idade do Gelo , com muitos respondendo como a Disney fechou o Blue Sky Studios e "roubou" a franquia.
Filmografia
Longas-metragens
Especiais de televisão
# | Título | Data de lançamento |
---|---|---|
1 | Idade do Gelo: um Natal gigantesco | 24 de novembro de 2011 |
2 | Idade do Gelo: A Grande Escapada do Ovo | 20 de março de 2016 |
Filmes curtos
# | Título | Data de lançamento |
---|---|---|
1 | coelhinho | 2 de novembro de 1998 |
2 | Enlouquecido | 26 de novembro de 2002 |
3 | Tour of Booty da tia Fanny | 27 de setembro de 2005 |
4 | Sem tempo para nozes | 21 de novembro de 2006 |
5 | Sid sobrevivente | 9 de dezembro de 2008 |
6 | Crack-up continental de Scrat | 25 de dezembro de 2010 |
7 | Crack-up continental de Scrat: parte 2 | 16 de dezembro de 2011 |
8 | Umbrellacorn | 26 de julho de 2013 |
9 | Cosmic Scrat-tastrophe | 6 de novembro de 2015 |
10 | Scrat: Spaced Out | 11 de outubro de 2016 |
Contribuições
- Nickelodeon (1991) - Blob ident
- Apartamento de Joe (1996) - dançar e cantar baratas
- Alien Resurrection (1997) - os alienígenas
- A Simple Wish (1997) - vários personagens e efeitos especiais
- MouseHunt (1997) - vários ratos e objetos domésticos
- Star Trek: Insurrection (1998) - várias criaturas alienígenas
- Filho de Jesus (1999) - coração sagrado, vidro "líquido" e efeitos de bola de algodão berrante
- Fight Club (1999) - o pinguim "deslizante"
- The Sopranos (2000) - o "peixe que fala" no episódio " Funhouse "
- Titan AE (2000) - Animação 3D: criação do novo mundo na sequência final do "Genesis"
- Family Guy (2006) - a participação de Scrat no episódio " Sibling Rivalry "
Franquias
Títulos | Datas de lançamento | Filmes |
---|---|---|
Era do Gelo | 2002–2016 | 5 |
Rio | 2011–2014 | 2 |
Veja também
- Animação do século 20
- Fox Animation Studios
- Rhythm and Hues Studios
- Pixar
- Walt Disney Animation Studios
- Lista de longas-metragens de animação teatrais do 20th Century Studios
- Lista de longas-metragens de animação teatrais da Disney
Referências
Leitura adicional
- Friedman, Jake S. (2014). The Art of Blue Sky Studios . San Rafael, Califórnia: Edições Insight. ISBN 9781608873173.
links externos
- Mídia relacionada ao Blue Sky Studios no Wikimedia Commons
- Disney fechará o Blue Sky Studios, estúdio de animação por trás de 'A Era do Gelo' no Wikinews
- Site oficial na Wayback Machine (arquivado em 9 de junho de 2021)
- Blue Sky Studios na IMDb
- Blue Sky Studios no Big Cartoon DataBase