Battleship (jogo) - Battleship (game)

Um mapa dos navios de um jogador e os ataques contra eles, de um jogo em andamento. As caixas cinzas são os navios colocados pelo jogador, e as marcas de cruz mostram os quadrados sobre os quais seu oponente atirou. O jogador estaria acompanhando o sucesso de seus próprios tiros em uma grade separada.

Battleship (também Battleships ou Batalha do Mar ) é uma estratégia tipo de jogo de adivinhação para dois jogadores. É jogado em grades reguladas (papel ou tabuleiro) nas quais a frota de navios de cada jogador (incluindo navios de guerra) é marcada. As localizações das frotas são ocultadas do outro jogador. Os jogadores alternam turnos dando "tiros" nos navios do outro jogador, e o objetivo do jogo é destruir a frota do jogador adversário.

O Battleship é conhecido mundialmente como um jogo de lápis e papel que data da Primeira Guerra Mundial . Foi publicado por várias empresas como um jogo de bloco e lápis na década de 1930 e foi lançado como um jogo de tabuleiro de plástico por Milton Bradley em 1967. O jogo gerou versões eletrônicas, videogames, aplicativos para dispositivos inteligentes e um filme .

História

Acredita-se que o jogo de Batalha Naval tenha suas origens no jogo francês L'Attaque jogado durante a Primeira Guerra Mundial , embora também tenham sido traçados paralelos com o jogo Basilinda de 1890 de EI Horsman , e dizem que o jogo foi jogado por oficiais russos antes do Mundial Guerra I. A primeira versão comercial do jogo foi Salvo , publicado em 1931 nos Estados Unidos pela empresa Starex. Outras versões do jogo foram impressas nas décadas de 1930 e 1940, incluindo Combate da Strathmore Company : The Battleship Game , Milton Bradley 's Broadsides: A Game of Naval Strategy e Maurice L. Freedman's Warfare Naval Combat . A Strategy Games Co. produziu uma versão chamada Wings, que retratava aviões voando sobre o Coliseu de Los Angeles . Todas essas primeiras edições do jogo consistiam em blocos de papel pré-impressos.

Jogadores em um torneio de navio de guerra a bordo de um navio da Marinha dos EUA

Em 1967, Milton Bradley lançou uma versão do jogo que usava placas de plástico e pinos. Concebido por Ed Hutchins, o jogo era em pranchas de madeira usando navios de plástico em miniatura. Em 1977, Milton Bradley também lançou um Battleship Eletrônico computadorizado . Electronic Battleship foi projetado por Dennis Wyman e Bing McCoy e tem a reputação de ser o primeiro brinquedo com um chip de som. Foi seguido em 1989 por Electronic Talking Battleship . Em 2008, uma versão atualizada do Battleship foi lançada, usando ladrilhos hexagonais. Na versão atualizada, o tabuleiro de cada jogador contém várias ilhas nas quais as estatuetas do "homem capturado" podem ser colocadas. Os navios podem ser colocados apenas ao redor das ilhas e apenas na metade do tabuleiro do jogador. Quando o filme Battleship foi lançado, o jogo de tabuleiro voltou ao estilo original de 1967. A versão atualizada de 2008 ainda está disponível como Ilhas do Navio de Guerra .

Battleship foi um dos primeiros jogos a serem produzidos como um jogo de computador, com uma versão sendo lançada para o Z80 Compucolor em 1979. Muitas edições do jogo para computador foram produzidas desde então. Em Clubhouse Games para Nintendo DS , Battleship é conhecido como Grid Attack . É jogado em uma grade de 8 × 8 e inclui pequenas variações, como jogabilidade para quatro jogadores e vários tamanhos e formas de navios. As versões do Battleship aparecem como aplicativos em vários serviços de rede social.

Battleship também fez parte da Hasbro Family Game Night para PlayStation 2 e Wii , bem como Xbox 360 (Xbox Live Arcade). Estas alteram as regras, incluindo o tamanho da grade (8 × 12 na versão NES , 8 × 8 na versão Game Boy ), tamanho dos navios (é comum apresentar um submarino que ocupa um único quadrado) e especiais disparou mísseis para cada navio. Por exemplo, na versão NES, o cruzador tem um míssil de cinco tiros que atinge cinco quadrados em um padrão X na grade em uma volta. Sonar de rastreamento de submarinos e reconhecimento aéreo para detectar navios também são recursos.

Uma versão em minigame de Battleship foi usada na terceira temporada de The Hub 's Family Game Night , que usa uma grade 5 × 5 e o primeiro time a afundar três navios vence o jogo.

Em 2012, foi lançado o filme de ação militar de ficção científica Battleship , inspirado no jogo de tabuleiro Milton Bradley. Uma versão de Battleship baseada no filme foi lançada em que um lado tinha uma nave alienígena tocando peças.

Descrição

Uma versão típica do jogo em papel e caneta, mostrando a grande grade "primária" e a grade menor de "rastreamento"

O jogo é jogado em quatro grades , duas para cada jogador. As grades são normalmente quadradas - geralmente 10 × 10 - e os quadrados individuais na grade são identificados por letras e números. Em uma grade, o jogador organiza os navios e registra os tiros do oponente. Na outra grade, o jogador grava seus próprios tiros.

Antes de o jogo começar, cada jogador organiza secretamente seus navios em sua grade principal. Cada navio ocupa um número de quadrados consecutivos na grade, dispostos horizontal ou verticalmente. O número de quadrados para cada navio é determinado pelo tipo do navio. Os navios não podem se sobrepor (ou seja, apenas um navio pode ocupar qualquer quadrado da grade). Os tipos e números de navios permitidos são os mesmos para cada jogador. Isso pode variar dependendo das regras.

A versão Milton Bradley de 1990 das regras especifica os seguintes navios:

Não. Classe de navio Tamanho
1 Operadora 5
2 Batalha Naval 4
3 Cruzador 3
4 Submarino 3
5 Destruidor 2

Em 2002, a Hasbro rebatizou o Cruiser como Destroyer , ocupando três quadrados, e substituiu um novo navio de dois quadrados chamado Barco Patrulha .

Não. Classe de navio Tamanho
1 Operadora 5
2 Batalha Naval 4
3 Destruidor 3
4 Submarino 3
5 Barco patrulha 2

Depois que os navios forem posicionados, o jogo continua em uma série de rodadas. Em cada rodada, cada jogador se reveza para anunciar um quadrado-alvo na grade do oponente no qual deve ser atirado. O oponente anuncia se a casa está ou não ocupada por um navio. Se for um "hit", o jogador que é atingido marca isso sozinho ou na grade "ocean" (com um pino vermelho na versão pegboard). O jogador atacante marca o acerto ou erro em sua própria grade de "rastreamento" ou "alvo" com uma marcação a lápis na versão em papel do jogo, ou o pino de cor apropriada na versão do quadro de avisos (vermelho para "acertar", branco para " miss "), a fim de construir uma imagem da frota do oponente.

Quando todos os quadrados de um navio foram atingidos, o proprietário do navio anuncia o naufrágio do porta-aviões, submarino, cruzador / destruidor / barco de patrulha ou o navio de guerra titular. Se todos os navios de um jogador forem afundados, o jogo termina e o oponente vence. Se todos os navios de ambos os jogadores forem afundados ao final da rodada, o jogo termina empatado.

Variações

Na edição de 1931 Salvo do jogo, os jogadores têm como alvo um determinado número de quadrados de uma vez, e todos os quadrados são atacados simultaneamente. Um jogador pode inicialmente mirar em cinco (um para cada navio de guerra) quadrados por turno, e a quantidade de tiros diminui quando um dos navios do jogador é perdido. Em outras variantes desta mecânica, o número de tiros permitidos a cada turno pode ser fixado em cinco para todo o jogo, ser igual ao número de navios não embocados pertencentes ao jogador ou ser igual ao tamanho do maior do jogador navio não danificado. O oponente pode chamar o resultado de cada tiro por vez ou simplesmente anunciar os acertos ou erros. Ex: “dois acertos e três erros”, cabendo ao adversário calcular as consequências da salva. Nas regras modernas de Milton Bradley para Battleship , Salvo é listado como uma variação "para jogadores mais experientes", com o número de tiros sendo igual ao número de navios que o jogador que disparou ainda tem.

Uma variante do Battleship permite que os jogadores se recusem a anunciar que um navio foi afundado, exigindo que o oponente dê mais tiros para confirmar que a área está livre. Outra variante da regra permite que um jogador mova um de seus navios para um novo local não chamado a cada quarto ou quinto movimento.

Outra variante permite vários jogadores e permite diferentes formas para os navios, desde que cada quadrado de um navio toque pelo menos um outro quadrado desse navio.

Uma variante popular no Reino Unido é que cada jogador também tenha cinco minas . Eles ocupam um quadrado cada e são colocados no tabuleiro da mesma maneira que os navios. Quando o palpite de um jogador atinge uma mina no tabuleiro de um oponente, ele destrói qualquer coisa naquele quadrado e os 8 quadrados imediatamente circundantes no tabuleiro do jogador que fez o palpite.

Veja também

Referências

links externos