Battlefield 1943 -Battlefield 1943

Battlefield 1943
Battlefield 1943 Coverart.png
Desenvolvedor (s) DADOS
Editor (es) Artes eletrônicas
Designer (s) Sebastian armonioso
Series Campo de batalha
Motor Geladura 1,5
Plataforma (s) Xbox 360
PlayStation 3
Liberação Xbox Live Arcade
PlayStation Network
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Multijogador

Battlefield 1943 é umvideogamemultiplayer online de tiro em primeira pessoa da Segunda Guerra Mundial desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts para Xbox 360 e PlayStation 3 por meio de distribuição digital. Tem lugar no Teatro de Operações do Pacífico da Segunda Guerra Mundial. Umaversão do Microsoft Windows foi planejada, mas posteriormente cancelada.

Contexto

Battlefield 1943 apresenta jogadores como fuzileiros navais do United States Marine Corps (USMC) ou da Imperial Japanese Navy (IJN) com até 24 jogadores em três mapas: Wake Island , Guadalcanal e Iwo Jima . Depois que todos os jogadores alcançaram coletivamente 43 milhões de mortes, os jogadores receberam acesso a um mapa adicional do Mar de Coral .

Jogabilidade

Um exemplo da luta da classe Scout na Ilha Wake . Observe o ambiente destrutível.

Como Battlefield: Bad Company , 1943 apresenta o Frostbite Engine por seus danos ambientais. O jogo apresenta apenas o modo Conquest, que é a assinatura da série, e um novo tipo de jogo chamado Air Superiority, que foi desbloqueado quando a comunidade de jogos online atingiu um total combinado de 43 milhões de mortes em Conquest. Semelhante a Battlefield Heroes , 1943 apresenta apenas três classes: Infantryman, armado com um SMG e foguete anti-tanque ; Rifleman, armado com um rifle semiautomático e granada de rifle ; e Scout, armado com um rifle de mira , pistola e dinamite . Cada classe tem um suprimento ilimitado de munição. O material bélico explosivo, no entanto, leva tempo para ser reabastecido. O jogo também apresenta um sistema de regeneração de saúde.

Existem quatro tipos de veículos no jogo; lutador, tanque, carro e embarcação de desembarque. A base principal de cada equipe tem duas aeronaves de caça de um homem , com A6M2 Zeros para a Marinha Imperial e Corsários F4U para o Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos . Em cada mapa, há também um campo de aviação para cada equipe capturar, onde um terceiro avião pode ser usado para a vantagem de uma equipe. Cada avião possui quatro metralhadoras e também pode lançar bombas . Os tanques podem acomodar dois jogadores, um motorista que pode usar um canhão de tanque e uma metralhadora coaxial e um passageiro que pode usar uma metralhadora montada. Os carros podem acomodar até três jogadores: um motorista, um atirador nas costas que opera uma metralhadora e um passageiro que pode disparar sua própria arma. Embarcações de desembarque (barcos) são usadas para transportar tropas dos carregadores para as praias. Os jogadores também podem usar bunkers de ataque aéreo para atacar com três aviões bombardeiros para limpar uma área de um mapa. Para operá-los, o jogador deve entrar em um bunker com um grande prato giratório em cima. Os aviões podem ser abatidos por pilotos de caça e canhões antiaéreos , reduzindo a quantidade de bombas que o ataque aéreo pode lançar ou destruindo-as inteiramente.

Desenvolvimento, marketing e lançamento

De acordo com a equipe de desenvolvimento do jogo, acessibilidade e valor foram os principais motivos pelos quais o jogo se tornou digital, ao contrário de um lançamento comum no varejo.

No momento do lançamento da versão do Xbox Live Arcade, foram relatados problemas com a entrada no servidor e a funcionalidade de gravação de estatísticas. Gordon Van Dyke e EA da DICE responderam à situação, observando que o volume do jogador era muito maior do que o esperado e a capacidade do servidor foi excedida. Para remediar os problemas, a EA e a DICE adicionaram mais servidores. Van Dyke também notou que havia problemas com os jogadores que tinham problemas para usar suas contas da EA. Apesar dos problemas de lançamento, a DICE relatou que após o primeiro dia de lançamento, os jogadores acumularam 29,45 anos de tempo de jogo e mais de 5 milhões de mortes. Em 2011, a DICE anunciou que o desenvolvimento da versão para PC do jogo foi cancelado, a fim de focar no Battlefield 3 .

Na conferência da Sony na E3 2011, a Sony anunciou que uma cópia do Battlefield 1943 seria incluída em cada disco do Battlefield 3 para o PlayStation 3, mas após o lançamento não foi incluída. A EA declarou através da conta do Battlefield no Twitter, dizendo a um cliente que "Em vez de [ Battlefield 1943 ] estar disponível em [disco] para clientes [PlayStation 3], a EA disponibilizou todas as expansões [ Battlefield 3 ] antecipadamente para [PlayStation 3] clientes." Por fim, a EA decidiu honrar o anúncio da pré-venda.

Recepção

O jogo recebeu análises "favoráveis" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Além de ter as melhores vendas no primeiro dia de lançamento, Battlefield 1943 passou a se tornar o jogo somente para download com a venda mais rápida após a primeira semana. Battlefield 1943 foi o jogo Xbox Live Arcade mais vendido de 2009, conforme relatado pelo Diretor de Programação do Xbox Live, Larry Hryb . Vendeu mais de 268.000 unidades em 2010. Em maio de 2010, o jogo vendeu 1,5 milhão de cópias.

Referências

links externos