Batalha da Grã-Bretanha (videogame) - Battle of Britain (video game)

Batalha da Grã-Bretanha
Capa da Batalha da Grã-Bretanha art.jpg
Arte da capa do Commodore 64
Desenvolvedor (s) Serviços de software pessoal
Editor (es) Serviços de software pessoal
Series Jogos de guerra estratégicos
Plataforma (s) Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum
Liberação
Gênero (s) Estratégia baseada em turnos
Modo (s) Single-player

Battle of Britain é umvideogame de estratégia baseado em turnos desenvolvido e publicado pela Personal Software Services para o Commodore 64 em 1987. Ele também foi portado para o Amstrad CPC e ZX Spectrum no final daquele ano. É a sétima parcela dasérie Strategic Wargames . O jogo se passa durante acampanha da Batalha da Grã-Bretanha na Segunda Guerra Mundial e gira em torno da defesa e prevenção da Grã-Bretanha contra uma invasão nazista . No jogo, o jogador comanda a Royal Air Force, pois ela deve defender cidades importantes contra a Luftwaffe .

O jogo contém elementos de tiro em primeira pessoa ; durante algumas sequências, o jogo exige que um certo número de aeronaves seja abatido. Battle of Britain recebeu críticas mistas a positivas dos críticos após o lançamento. Os críticos elogiaram o ritmo acelerado da jogabilidade e recursos, no entanto, um revisor estava dividido sobre a precisão histórica da batalha.

Jogabilidade

Uma imagem estática da jogabilidade. As cores douradas representam as cidades, o verde representa as bases aéreas da RAF e o amarelo as instalações de radar .

O jogo é uma estratégia baseada em turnos e se concentra em batalhas aéreas durante a campanha da Batalha da Grã-Bretanha na Segunda Guerra Mundial . O jogador comanda esquadrões da Royal Air Force e o objetivo principal do jogo é defender as principais cidades e instalações de radar da Luftwaffe . Ao contrário dos jogos anteriores da série, Battle of Britain é o primeiro a incluir o movimento do cursor , uma interface de rolagem e elementos de jogo de tiro em primeira pessoa . No início do jogo, o jogador tem a opção de quantos esquadrões RAF deseja alocar para fins ofensivos e defensivos; uma quantia proporcional deve ser enviada para atacar os esquadrões da Luftwaffe, enquanto os outros serão deixados para defender cidades-chave de ataques aéreos .

O jogo possui três cenários individuais; modo de treinamento, modo Blitzkrieg e modo de campanha. O modo de treinamento é definido na dificuldade mais baixa e permite ao jogador terminar o jogo usando qualquer estratégia por um período indefinido de tempo. O modo Blitzkrieg dura apenas um dia no jogo e apresenta a Luftwaffe partindo para um ataque "total" simultaneamente em todos os alvos e cidades. O modo campanha ocorre por um período de 30 dias e é definido na maior dificuldade. Além disso, o modo de campanha apresenta movimentos e estratégias historicamente precisas usadas tanto pela RAF quanto pela Luftwaffe.

O jogo contém elementos de tiro em primeira pessoa . Nesta sequência, um Spitfire tenta destruir um Messerschmitt Bf 109 .

No início do jogo, uma onda de aeronaves da Luftwaffe (na aparência de sprites Balkenkreuz no mapa) cruzará o Canal da Mancha e bombardeará várias cidades, bases aéreas e instalações de radar . Em resposta, os esquadrões da RAF são automaticamente embaralhados e aguardam ordens para enfrentar os caças invasores da Luftwaffe ou para defender cidades-chave de bombardeiros. Quando um esquadrão da RAF engaja com sucesso uma unidade da Luftwaffe no mapa, o jogo muda para uma perspectiva de tiro em primeira pessoa, na qual o ponto de vista é retratado de uma cabine de um Spitfire ou Messerschmitt Bf 109 , dependendo do lado escolhido. Durante a sequência de dogfight , o número de vítimas da Luftwaffe dependerá de quantas aeronaves o jogador foi capaz de abater.

O jogo apresenta um sistema climático variável, que variará a cada hora e fornecerá obstruções para várias forças e instalações. Por exemplo, a neblina fechará as pistas, enquanto as tempestades interromperão temporariamente os bombardeios e combates de cães. Com o tempo, os esquadrões da RAF ficarão sem munição ou combustível e, portanto, devem se reabastecer na estação da RAF mais próxima, o que os tornará vulneráveis ​​a um bombardeio da Luftwaffe. Entre os turnos, o jogador tem a oportunidade de solicitar reforços das reservas da RAF, no entanto, quanto mais tempo a campanha avançar, a qualidade das reservas diminuirá.

Fundo

A Personal Software Services foi fundada em Coventry , Inglaterra, por Gary Mays e Richard Cockayne em 1981. A empresa era conhecida por criar jogos que giravam em torno de batalhas e conflitos de guerra históricos, como Theatre Europe , Bismark e Falklands '82 . A empresa tinha uma parceria com a desenvolvedora francesa de videogames ERE Informatique e publicou versões localizadas de seus produtos no Reino Unido. Em 1986, Cockayne decidiu alterar seus produtos para lançamento em consoles de 16 bits, pois descobriu que consoles menores de 8 bits, como o ZX Spectrum, não tinham o poder de processamento para jogos de estratégia maiores. A decisão foi falsamente interpretada como "retirada" do mercado Spectrum por um jornalista de videogame . Após anos de vendas bem-sucedidas em meados da década de 1980, a Personal Software Services passou por dificuldades financeiras, em que Cockayne admitiu em uma entrevista retrospectiva que "tirou os olhos da bola". A empresa foi adquirida pela Mirrorsoft em fevereiro de 1987, e mais tarde foi desapropriada pela empresa devido a tensões de dívidas.

Recepção

O jogo recebeu críticas mistas e positivas dos críticos após o lançamento. Gwyn Hughes de Your Sinclair elogiou o ritmo rápido do jogo e o ritmo de jogo, afirmando que ele é "rápido e furioso". No entanto, ele criticou as sequências de vôo no estilo arcade, referindo-se a elas como "duvidosas" devido à falta de poder de processamento do sistema. Philippa Irvine, do Crash, elogiou o tema "toda ação" do jogo e anunciou a campanha como "impressionante" em termos de conteúdo e duração. Gary Rook, do Sinclair User, também elogiou a jogabilidade, sugerindo que tinha uma qualidade de "acabamento", no entanto, ele notou que faltou um "certo brilho". Gordon Hamlett, da ZX Computing, achou alguns aspectos da jogabilidade confusos, comparando-a com malabarismo.

Um crítico da Computer and Video Games afirmou que o jogo "não é muito bom", nem a melhor recriação de Battle of Britain no mercado, e criticou como as interceptações eram "muito fáceis" de fazer. Revendo a versão ZX Spectrum do jogo, um crítico da Advanced Computer Entertainment citou o jogo como historicamente impreciso devido a durar apenas 30 dias, enquanto a Batalha da Grã-Bretanha real foi consideravelmente mais longa. No entanto, eles elogiaram a jogabilidade como um "desafio agradável" e com uma boa relação custo-benefício.

Referências

links externos