Batman: Origens de Arkham -Batman: Arkham Origins

Batman: Origens de Arkham
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Desenvolvedor (s) WB Games Montreal
Editor (es) Warner Bros. Interactive Entertainment
Diretor (es)
Produtor (es) Ben Mattes
Designer (s) Pierre-Luc Foisy
Programador (es) Olivier Pomarez
Artista (s) Jeremy Price
Escritoras)
Compositor (es) Christopher Drake
Series Batman: Arkham
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s)
Liberar 25 de outubro de 2013
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Um jogador , multijogador

Batman: Arkham Origins é um jogo de ação e aventura de 2013desenvolvido pela WB Games Montréal e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment . Baseado nosuper-heróida DC Comics Batman , é a continuação do videogame de 2011 Batman: Arkham City e é a terceira parcela principal da série Batman: Arkham . Escrito por Corey May , Ryan Galletta e Dooma Wendschuh , o enredo principal do jogo se passa oito anos antes de Batman: Arkham Asylum de 2009e segue um Batman mais jovem e menos refinado. Quando uma recompensa é colocada sobre ele pelo senhor do crime Máscara Negra , atraindo oito dos maiores assassinos do mundo para Gotham City na véspera de Natal, Batman deve levar Máscara Negra à justiça, enquanto é caçado pela polícia e tem que enfrentar outros vilões, como como o Coringa e Anarky , que aproveitam o caos para lançar seus próprios esquemas nefastos.

O jogo é jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa , com foco nas habilidades de combate e furtividade do Batman, habilidades de detetive e dispositivos para combate e exploração. O Batman pode se mover livremente pelo mundo aberto de Gotham City, interagindo com personagens e realizando missões. Além da história principal, Batman pode ajudar a polícia a lidar com crimes e enfrentar outros supervilões que aterrorizam a cidade. Arkham Origins apresenta a capacidade de Batman de recriar crimes virtualmente, permitindo que ele investigue a cena e identifique o culpado. O jogo também é o primeiro da série com um modo multiplayer , no qual os jogadores participam de uma guerra de gangues entre o Coringa e o Bane .

O desenvolvimento de Arkham Origins começou em 2011. WB Games Montréal assumiu as funções de desenvolvimento do criador da série Rocksteady Studios , que estava preocupado com Batman: Arkham Knight e, portanto, não seria capaz de lançar um novo jogo por um tempo considerável. A equipe optou por fazer do jogo uma prequela para explorar certos aspectos do personagem Batman, como sua vulnerabilidade e falta de experiência, que os jogos anteriores não podiam; a história foi inspirada nos quadrinhos Batman: Lendas do Cavaleiro das Trevas e " Batman: Ano Um ", e foi desenvolvida com contribuições do escritor Geoff Johns . O desenvolvimento do modo multiplayer foi feito pelo estúdio britânico Splash Damage , separadamente do jogo principal.

Arkham Origins foi lançado mundialmente em 25 de outubro de 2013 para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U e Microsoft Windows . Em contraste com a aclamação da crítica de seus predecessores, Arkham Origins recebeu críticas mistas; foi elogiado por sua dublagem, batalhas contra chefes, enredo e pontuação, mas foi criticado por seus problemas técnicos e uma falta geral de inovação na mecânica de jogo, enquanto o aspecto multiplayer foi considerado uma adição desnecessária à série. Um jogo complementar, Batman: Arkham Origins Blackgate , foi lançado junto com Arkham Origins para Nintendo 3DS e PlayStation Vita , e um jogo móvel spin-off para plataformas iOS e Android foi lançado em outubro de 2013. Uma sequência animada, Batman: Assault on Arkham , foi lançado em 2014, e um videogame sucessor, Batman: Arkham Knight , foi lançado em junho de 2015.

Jogabilidade

Arkham Origins é um jogo de ação e aventura de mundo aberto que incorpora táticas de jogo furtivo . Batman pode usar sua capa para deslizar ao redor de Gotham City e a corda retrátil do grapnel gun para se prender a saliências de difícil alcance e estender seu vôo. Alguns gadgets dos jogos Arkham anteriores estão presentes no início do Arkham Origins , enquanto outros ficam disponíveis durante o jogo. Os gadgets que estão retornando incluem o sequenciador criptográfico , usado para hackear consoles de segurança; a Batclaw , usada para enganchar em superfícies; o Batarang , uma arma de arremesso; o Batarang Remoto, sua contraparte controlada remotamente; Gel Explosivo, usado para destruir superfícies fracas e derrubar inimigos; Smoke Pellets , usados ​​para saídas e entradas furtivas; o Disruptor, que pode desativar remotamente armas e minas explosivas, e o Grapnel Accelerator, uma versão anterior do Grapnel Boost. Novos equipamentos no arsenal do Batman incluem a Garra Remota; isso permite ao Batman mirar em dois objetos e juntá-los, permitindo que ele lance inimigos um no outro ou acerte-os com objetos (amarrar dois pontos com paredes cria uma corda bamba para o Batman cruzar); Luvas de choque, que permitem ao Batman bloquear ataques elétricos, desabilitar alguns inimigos e atordoar os protegidos, e causar curto-circuito em objetos, e o Detonador de Concussão, capaz de atordoar grandes grupos de inimigos.

O jogo apresenta um sistema de viagem rápida, permitindo que o Batman convoque remotamente seu avião (o Asa do Morcego ) para transportá-lo para outras áreas do mundo de jogo mais rápido do que planar ou agarrar. As instalações da torre inimiga impedem o Batman de invocar a nave em algumas áreas e devem ser desativadas para tornar a Asa de Batalha (não controlada pelo jogador) disponível. Algumas torres podem ser desativadas somente quando o jogador tiver o equipamento necessário.

Os jogadores podem atravessar áreas controladas pelo inimigo furtivamente ou em combate. Usando uma versão aprimorada do sistema de combate Freeflow da série, o combate apresenta um sistema de rastreamento que avalia a eficiência dos jogadores e destaca as conquistas da batalha (como evitar danos e usar dispositivos). Encadeando ataques para manter o ímpeto, o desempenho é recompensado com pontos de experiência . Esses pontos podem ser usados ​​em um sistema de atualização ramificado para aprimorar as habilidades e dispositivos do Batman, permitindo que os jogadores atualizem vários caminhos ou se especializem em um. Os ataques inimigos são exibidos com um ícone de aviso, indicando que o ataque pode ser combatido. Os inimigos estão armados com armas como facas, canos de chumbo e escudos. O jogo apresenta novos tipos de inimigos: o Artista-Marcial (capaz de bloquear, evadir e contra-atacar os ataques do Batman), o Enforcer Blindado (invulnerável até que ele fique atordoado e sem armadura) e capangas infundidos com Venom (que possuem força sobre-humana, permitindo-os para agarrar o Batman e lançar ataques que não podem ser combatidos). Alguns inimigos estão armados com armas, que podem causar danos ao Batman, e um jogador pode usar táticas predatórias furtivas para inclinar as chances a seu favor. Muitas áreas apresentam gárgulas de pedra ou afloramentos altos, ajudando o Batman a permanecer escondido enquanto arma armadilhas e nocauteia os inimigos.

Arkham Origins oferece missões secundárias, incluindo Crime in Progress (onde Batman pode ajudar o Departamento de Polícia de Gotham City (GCPD) resgatando policiais de uma gangue ou evitando que um informante seja atirado para a morte). Most Wanted permite que Batman persiga vilões fora da história principal (como Anarky , que planta bombas pela cidade). O sistema Dark Knight oferece tarefas de dificuldade crescente que melhoram a furtividade e o combate. O scanner de rádio do Batman também permite que ele localize missões secundárias; missões concluídas são recompensadas com pontos de experiência e atualizações para o equipamento do Batman. O jogo apresenta objetos colecionáveis ​​e quebra-cabeças semelhantes aos desafios Riddler dos jogos anteriores (orquestrados pela Enigma antes de assumir sua identidade Riddler). Objetos colecionáveis ​​aparecem, semelhantes aos dos jogos anteriores. Um modo "1 contra 100" nos mapas de desafio do jogo desafia o jogador a sobreviver em combate contra 100 inimigos cada vez mais difíceis.

Arkham Origins apresenta investigações da cena do crime; O Batman pode retroceder e avançar pelos elementos descobertos do caso para descobrir novas pistas. (0:30)

O jogo enfatiza as habilidades de detetive do Batman; por exemplo, ele pode escanear uma cena de crime com Detective Vision (exibido em perspectiva de primeira pessoa ) para destacar pontos de interesse; os hologramas representam cenários teóricos do crime. Os crimes podem ser analisados ​​através do link do Batman para o Batcomputador na Batcaverna ; isso permite que um jogador visualize recriações virtuais da cena de diferentes ângulos (com a capacidade de se mover para frente e para trás na linha do tempo do crime), visualizá-la em câmera lenta ou pausar enquanto procura por pistas para solucionar o crime. Pequenas (e grandes) cenas de crimes são distribuídas por Gotham City . Revendo a queda de um helicóptero, Batman é presenteado com pistas falsas e precisas; a investigação da cena pode revelar que o helicóptero foi baleado, permitindo a Batman rastrear a trajetória da bala até um policial assassinado e outra cena de crime. Quando um crime é resolvido, o jogador vê um resumo do crime narrado pelo Batman. A Batcave também é um centro onde o Batman pode mudar de roupa, atualizar seu equipamento e acessar mapas de desafio para praticar combate (esses mapas foram acessados ​​separadamente em jogos anteriores). Depois de completar o modo de história, um modo New Game Plus é desbloqueado, permitindo ao jogador repetir o jogo com todos os seus gadgets adquiridos, experiência e habilidades; os inimigos são mais resistentes e o ícone que avisa os jogadores sobre o ataque está desativado. Concluir New Game Plus desbloqueia o modo I Am the Night, em que o jogo termina se o Batman morrer.

Em sistemas compatíveis, a versão Microsoft Windows usa Nvidia 's PhysX motor de software para produzir, interações dinâmicas mais realistas com o mundo do jogo. Com o PhysX ativado, algumas áreas contêm neve ou névoa adicional (que reage ao Batman se movendo por ela); com PhysX desativado, os efeitos são diminuídos ou ausentes.

Multijogador

Arkham Origins apresenta um componente multijogador à série. Invisible Predator Online gira em torno de uma guerra de gangues na Prisão Blackgate entre os supervilões Joker e Bane . Três membros da gangue Joker lutam contra três membros da gangue Bane e, por sua vez, a equipe de Batman e Robin . As gangues vencem matando todos os reforços da equipe adversária, enquanto Batman e Robin ganham adquirindo pontos de intimidação (eliminando membros da gangue). Um membro da gangue pode se tornar um chefe (Joker ou Bane), ganhando habilidades mais poderosas. Os membros da gangue podem acessar armas e explosivos; Batman e Robin podem acessar dispositivos e habilidades do jogo principal, incluindo Detective Vision. Os membros da gangue têm uma visão aprimorada limitada, que requer recarga. Hunter, Hunted define três bandidos Joker e três bandidos Bane contra Batman em uma partida de último time permanente em que cada personagem tem uma vida.

Sinopse

Personagens

Homem jovem sorridente olhando para a frente
Roger Craig Smith dubla Batman no jogo, substituindo Kevin Conroy dos jogos Arkham anteriores .

Arkham Origins apresenta um grande elenco de personagens da história dos quadrinhos do Batman . O personagem principal é Batman ( Roger Craig Smith ), um super-herói treinado para o auge da perfeição física humana e um especialista em artes marciais que é auxiliado por seu mordomo, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ). Arkham Origins coloca Batman em conflito com o sádico e brutal senhor do crime Black Mask ( Brian Bloom ). O homem mais poderoso da cidade e governante do submundo do crime de Gotham, Máscara Negra tem uma vasta riqueza e recursos, eliminou sua oposição e está consolidando seu poder. Sua máscara de ébano esconde sua identidade, permitindo-lhe operar publicamente como Roman Sionis (chefe da Janus Cosmetics). Black Mask tem uma recompensa pelo Batman, que atrai oito assassinos talentosos: o fisicamente imponente Bane ( JB Blanc ); atirador especialista Pistoleiro ; veterano mercenário Deathstroke ( Mark Rolston ); o contorcionista venenoso Copperhead ( Rosa Salazar ); o pirómano pirilampo ( Crispin Freeman ); o eletrocutor altamente carregado ( Steven Blum ); o criminoso deformado Killer Croc ( Khary Payton ) e o mestre da arte marcial Shiva ( Kelly Hu ).

Batman é considerado um fora da lei pela polícia de Gotham City e é perseguido pelo capitão James Gordon ( Michael Gough ), o detetive Harvey Bullock ( Robert Costanzo ) e oficiais corruptos do GCPD, comissário Gillian B. Loeb, e o líder da equipe SWAT Branden . Outros personagens incluem o psicopata Coringa ( Troy Baker ); o negociante de armas do mercado negro Penguin ( Nolan North ); o Chapeleiro Maluco que controla a mente ( Peter MacNicol ); o anarquista anti-governo e anti-corporativo Anarky ( Matthew Mercer ); o hacker desonesto Enigma ( Wally Wingert ); Alberto Falcone ; A filha adolescente de Gordon, Barbara , e o diretor de Blackgate, Martin Joseph (Khary Payton). A história se passa antes da parceria de Batman com Robin ( Josh Keaton ) - embora Robin seja um personagem jogável fora da história principal - e antes de Barbara se tornar aliada de Batman, Oracle. Dra. Harleen Quinzel ( Tara Strong ), Vicki Vale , Amanda Waller ( CCH Pounder ), Quincy Sharp ( Tom Kane ) e Calendar Man fazem aparições no jogo. Mr. Freeze ( Maurice LaMarche ) aparece no conteúdo para download, "Cold, Cold Heart".

Configuração

Os eventos em Arkham Origins acontecem cerca de oito anos antes de Batman: Arkham Asylum , no meio do inverno em Gotham City. Batman, um experiente combatente do crime no segundo ano de sua carreira, ainda não é o super-herói veterano de Arkham Asylum e Arkham City . Ele é uma força misteriosa; até a polícia não sabe se ele é um vigilante, um mito ou um ser sobrenatural. Batman lutou contra criminosos e gângsteres comuns e está acostumado a ser mais forte e mais rápido que seus oponentes. No entanto, em uma véspera de Natal com neve, ele se depara com inimigos mais perigosos: oito assassinos profissionais que esperam coletar uma recompensa de $ 50 milhões colocada na cabeça de Batman por Máscara Negra. Os vilões (incluindo o Coringa) aproveitam a chegada dos assassinos para lançar seus próprios esquemas, e os capangas de Máscara Negra instigam um aumento no crime e na atividade de gangues na cidade.

O Departamento de Polícia de Gotham City está ciente do "Batman" e não tolera sua abordagem no combate ao crime. Liderado pelo Comissário Loeb, o GCPD é totalmente corrupto; Branden e sua equipe SWAT estão caçando Batman para reivindicar a recompensa para eles. O incorruptível capitão James Gordon é um dos membros mais impopulares da força. O relacionamento de Batman com Alfred é tenso; o mordomo, uma figura parental autoritária, o lembra das mortes de seus pais e Alfred vê Batman como uma criança mimada desperdiçando sua herança em uma cruzada de vigilantes.

Old Gotham, a seção de Gotham City que se tornará a prisão de Arkham City, ainda não está murada e tem favelas, prédios baixos, um shopping center e docas (onde o navio da Penguin, a Oferta Final , está atracado). Na oferta final , a Penguin adicionou um cassino, uma arena de luta e uma área de vendas com armas e munições. Do outro lado da ponte de Old Gotham fica New Gotham, uma área metropolitana moderna repleta de arranha-céus.

Enredo

Na véspera de Natal, Batman intervém em uma fuga da prisão na Penitenciária Blackgate liderada por Black Mask, que executa o comissário de polícia Loeb e foge. Deixado para lutar contra o assassino contratado Killer Croc, Batman prevalece, mas descobre que Croc é o primeiro dos oito assassinos mais mortíferos do mundo em Gotham City competindo para reivindicar uma recompensa de $ 50 milhões colocada na cabeça de Batman por Máscara Negra. Na esperança de descobrir a localização de Máscara Negra, Batman rastreia o Pinguim até seu navio. Lá, ele derrota os assassinos Golpe da Morte e Eletrocucionador e aprende com o Pinguim que Máscara Negra foi supostamente assassinada em um complexo de apartamentos. Batman investiga a cena do crime, descobrindo que a vítima não era Máscara Negra e que o assassinato pode ter envolvido um criminoso conhecido como "o Coringa".

Precisando de mais informações para resolver o caso, Batman invade o GCPD para acessar seu banco de dados criminal nacional. Ao escapar, ele encontra o Capitão James Gordon, que desconfia de Batman, e a corrupta equipe da SWAT, que espera coletar o dinheiro da recompensa para si. Seguindo o conselho da filha de Gordon, Barbara, Batman entra nos esgotos sob o GCPD para acesso permanente ao banco de dados e encontra a tripulação de Black Mask plantando explosivos. Usando o banco de dados, Batman deduz que Black Mask foi sequestrado pelo Coringa, provavelmente para acessar o Gotham Merchants Bank. No banco, Máscara Negra remove seu disfarce para Batman e se revela como o Coringa; tendo assumido a identidade de Máscara Negra vários dias antes, o Coringa confiscou seu império criminoso e impôs a recompensa ao Batman. Batman persegue o Coringa até a Sionis Steel Mill, onde ele liberta Máscara Negra e derrota o assassino venenoso Copperhead.

Rastreando o Coringa até o Gotham Royal Hotel, Batman descobre que o vilão e seus homens encheram o hotel de explosivos, assassinaram a equipe e levaram os hóspedes como reféns. O Coringa repreende os assassinos por não terem matado Batman, jogando Eletrocutor pela janela para a morte: Batman recupera suas luvas elétricas. Os assassinos vão embora, exceto Bane, que acha que Batman está vindo atrás do Coringa. Depois de atravessar o prédio, Batman encontra o Coringa no telhado, mas é forçado a lutar contra Bane. Pensando que Batman está derrotado, Alfred alerta a polícia para que ela intervenha. Enquanto Bane foge de helicóptero, ele atira um foguete contra o Coringa, que é arremessado do hotel pela força de choque. Batman salva o Coringa, deixando-o com a polícia. Intrigado com os acontecimentos, o Coringa está preso em Blackgate sob os cuidados do Dr. Harleen Quinzel; ele diz a Quinzel que ele e Batman estavam destinados a se encontrar.

Na Batcaverna, Alfred implora a Batman que abandone sua cruzada, temendo que ele morra, mas Batman se recusa. Batman descobre que Bane deduziu sua verdadeira identidade como Bruce Wayne. Firefly ataca a Ponte dos Pioneiros, forçando Batman e Gordon a trabalharem juntos para incapacitar o assassino e suas bombas. Enquanto isso, Bane invade a Batcaverna e quase mata Alfred. Batman encontra a caverna em ruínas e Alfred morrendo, mas ele é capaz de reanimá-lo com as luvas de Eletrocutor. Em outro lugar, o Coringa assumiu o controle de Blackgate após incitar um motim.

Percebendo que precisa de aliados, Batman trabalha com Gordon e a polícia para retomar a prisão. Sentado na cadeira elétrica, o Coringa oferece a Batman uma escolha: matar Bane ou permitir que o batimento cardíaco de Bane carregue a cadeira e mate o Coringa. Batman usa as luvas elétricas para parar o coração de Bane. Satisfeito, o Coringa sai, com a intenção de detonar bombas colocadas pela cidade. Batman revive Bane, que se injeta com um esteróide que o transforma em uma fera gigantesca. Ele perde a batalha que se seguiu para Batman e sofre amnésia como efeito colateral do esteróide, preservando assim a identidade secreta do Batman. Com a ajuda de Gordon, Batman localiza o Coringa na capela da prisão. Desanimado por Bane ainda estar vivo, o Coringa tenta incitar Batman a matá-lo, mas Batman o subjuga. Gordon opta por não perseguir Batman, acreditando que ele pode ajudar a cidade.

Em uma entrevista de rádio durante os créditos, Quincy Sharp disse que fará lobby para reabrir o Arkham Asylum para abrigar os piores criminosos da cidade; após os créditos, um Deathstroke preso é abordado por Amanda Waller para se juntar ao seu Esquadrão Suicida .

Desenvolvimento

Close de um jovem louro sorridente, olhando para a direita
Troy Baker assumiu o papel do Coringa, sucedendo o ator de voz de longa data Mark Hamill .

Em julho de 2012, a Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) estava planejando o próximo jogo Batman da Rocksteady Studios como uma prequela baseada na Era de Prata dos quadrinhos , apresentando Superman , Mulher Maravilha , Lanterna Verde e o Flash . O jogo exploraria o primeiro confronto de Batman com o Coringa, com data de lançamento não antes de 2014. Em agosto de 2012, Paul Dini disse que não estaria envolvido na escrita de uma sequência de Arkham City . Ele não escreveu nenhum conteúdo para download do jogo (incluindo o DLC baseado na história " Harley Quinn's Revenge ") e disse que a Warner Bros. e a Rocksteady sugeriram que ele aceitasse outro trabalho, se oferecido. Dini acrescentou que havia assumido outros projetos, impedindo seu envolvimento até 2013. Em fevereiro de 2013, foi relatado que um novo jogo da franquia Batman Arkham seria lançado por um desenvolvedor diferente da Rocksteady.

O desenvolvimento de Batman: Arkham Origins começou no final de 2011 pelo estúdio de desenvolvimento canadense WB Games Montréal (WB Montréal), e o jogo foi anunciado em 9 de abril de 2013. WB Montréal foi escolhido para desenvolver o jogo devido ao tempo que a Rocksteady, desenvolvedora de os dois primeiros Arkham jogos, necessário para criar Arkham Origens ' s sucessor, Batman: Arkham Cavaleiro , o que teria resultado em 'um longo tempo sem um Arkham jogo.' WB Montréal trabalhou na adaptação para Wii U de Batman: Arkham City , familiarizando-se com o motor de desenvolvimento Unreal Engine 3 modificado usado pela Rocksteady. WB Montreal decidiu não modificar fortemente o sistema de combate estabelecido (acreditando que já funcionava bem), mas introduziu novos tipos de inimigos com oportunidades para novas táticas e movimentos de combate para derrotar os oponentes. O enredo foi parcialmente inspirado na série de quadrinhos Batman: Lendas do Cavaleiro das Trevas e na história em quadrinhos Batman: Ano Um , detalhando o primeiro ano de carreira de Batman, com Arkham Origins descrito como uma história do "Ano Dois". Partes da trama (como as relações de Batman com o Coringa, Gordon e o cenário de Natal do jogo) foram parcialmente inspiradas em Batman: O Homem que Ri , Batman: Turning Points e Batman: The Long Halloween , respectivamente. A história é escrita por Dooma Wendschuh , Ryan Galletta e Corey May , com contribuições da DC Comics e do escritor de quadrinhos Geoff Johns . Eric Holmes atuou como Arkham Origens ' diretor criativo. Explicando a decisão de desenvolver uma prequela, Holmes disse que o Batman de Arkham Asylum e Arkham City era comparável ao seu homólogo cômico - um personagem experiente e totalmente formado - Arkham Origins poderia explorar outros aspectos do personagem (como sua falta de experiência e maior vulnerabilidade). O jogo foi considerado 80% concluído em janeiro de 2013, e a WB Montréal usou o tempo de desenvolvimento restante para ajustar o produto final.

Em abril de 2013, os desenvolvedores decidiram não usar o veterano dublador do Batman Kevin Conroy no papel, preferindo uma voz mais jovem no início da carreira do Batman. Em maio, Roger Craig Smith foi anunciado como a voz de Batman e Troy Baker como o Coringa. Conroy disse no Dallas Comic Con de 2013 que estava trabalhando no "próximo Arkham", inspirando especulações de que ele iria reprisar seu papel como Batman em Arkham Origins ; no entanto, em junho foi confirmado que Conroy não estaria no jogo. Em julho, foi anunciado que Arkham Origins seria o primeiro jogo da série Arkham a apresentar jogabilidade multijogador. O jogo multiplayer foi produzido pelo desenvolvedor britânico independente Splash Damage sob o diretor criativo Alastair Cornish, separadamente do trabalho de WB Montréal no jogo principal. A versão Wii U do jogo é para um jogador, com a Warner Bros. dizendo que a equipe estava focada em plataformas com o maior público multiplayer.

Projeto

Holmes descreveu o cenário de Natal como uma justaposição entre a época alegre do ano e o mundo sombrio de Gotham City, incluindo Papais Noéis decorativos perto de gárgulas góticas e luzes de Natal em becos escuros. A cidade foi desalojada do tempo e do espaço, contrastando edifícios da década de 1930 (e mais antigos) com a tecnologia futurística do Batman. A área de New Gotham foi projetada para movimento vertical, permitindo a colocação de inimigos acima e abaixo do Batman para criar áreas densas de atividade. O jogo apresenta alto contraste entre escuridão e luz, com sombras exageradas e poucas cores de equilíbrio. A cidade foi dividida em bairros residenciais, industriais e comerciais, que foram decorados de acordo: o ambiente industrial é sombrio, a área comercial tem decoração corporativa e os bairros residenciais têm luzes em suas vitrines.

Os designers pretendiam fazer com que a roupa do Batman mais jovem parecesse "montada versus manufaturada", reunida a partir de várias fontes. Holmes disse, "[o traje do Batman] não é algo que foi feito em uma fábrica. Ele pegou peças de tecnologia que ele inventou, ele fabricou ou coisas das instalações da Wayne, e ele fez esse traje com essas peças." Para enfatizar o mistério e o medo instilados por Batman neste estágio inicial de sua carreira, o diretor de arte Jeremy Price e a equipe de design usaram silhuetas e iluminação discreta no estilo de filme noir para tornar o personagem mais imponente. O nome "Batman" é usado com moderação neste jogo para enfatizar seu status de lenda urbana e a falta de compreensão do personagem. Foi sugerido que Batman cometeria erros por causa de sua inexperiência (como tropeçar ou errar com batarangs), mas essa ideia foi descartada como inconsistente com o personagem. Sua inexperiência era baseada na personalidade: aprender a ser o protetor da cidade e superar sua obsessão por vingança. Ao projetar as habilidades e dispositivos do Batman, a jogabilidade teve precedência sobre a consistência narrativa dos jogos anteriores; os designers pensaram que remover os recursos que os jogadores já haviam experimentado nesses jogos faria com que jogar Arkham Origins parecesse menos empoderador.

Holmes reconheceu que Black Mask não é tão conhecido quanto alguns dos outros vilões do Batman (como o Coringa e o Pinguim), e o personagem precisava de expansão para torná-lo interessante e assustador. Black Mask foi considerado um antagonista apropriado para o início da carreira de Batman por causa de sua praticidade; ele transições dos criminosos típicos que Batman tem enfrentado e os supervilões neuróticos e peculiares que ele enfrentará no futuro. A equipe decidiu fazer do Copperhead de Arkham Origins uma mulher (em contraste com o personagem masculino dos quadrinhos) com a contribuição de Johns. O personagem contorcionista exigia três atores de captura de movimento para ser animado: uma dublê, uma artista do Cirque du Soleil e uma artista marcial. Esta versão do Copperhead foi posteriormente adicionada ao The New 52 da DC Comics . Anarky, um anti-vilão baseado na filosofia anarquista , foi atualizado na aparência do jogo para um manifestante de rua com uma gangue que lembra um movimento social. O personagem iria apelar para Batman para uma parceria (já que ele não é necessariamente mau), mas, como disse Holmes, "é multidimensional no Universo Batman." A popularidade dos movimentos de protesto anticorporação e antigoverno levou em consideração a inclusão do personagem, e Holmes achou que, de todos os vilões, Anarky foi o mais oportuno. Os desenvolvedores se basearam nas " aparições originais de Alan Grant e Norm Breyfogle " de Anarky para seu personagem. Cada chefe da história principal reforça o domínio do jogador de uma mecânica de jogo específica (como Deathstroke, cuja luta se concentra em contra-ataques). Os assassinos selecionados para o jogo foram escolhidos por habilidades que desafiariam a mecânica do jogo. As lutas contra os chefes foram inspirados por Arkham City ' batalha s contra Mr. Freeze , que a tarefa jogadores com a exploração de toda a gama de estratégias e habilidades de Batman para superar o vilão.

As cenas de crime "Detective Vision" foram projetadas para serem segmentos breves, visualmente gratificantes e divertidos, em vez de desafios exigentes. Os designers trabalharam na duração de cada cena, vendo quantas peças de evidência os jogadores queriam examinar antes de terem uma solução; eles finalmente se estabeleceram em dois a três minutos. Uma série de áreas de predadores (níveis em que Batman espreita os inimigos nas sombras) oferecem variedade e desafio. Por exemplo, o teatro a bordo da nave do Penguin foi gradualmente reduzido em tamanho para embalar os inimigos mais próximos, e um drone flutuante foi removido quando os jogadores de teste o superaram facilmente. Um sistema de clima dinâmico que altera a jogabilidade (como vento e neve reduzindo a visibilidade, tornando os atiradores mais vulneráveis ​​à furtividade do Batman) foi implementado durante o desenvolvimento, mas descartado quando não foi concluído dentro do tempo de desenvolvimento disponível.

Música

A partitura de Arkham Origins foi composta por Christopher Drake , substituindo Ron Fish e Nick Arundel (que compôs as partituras de Arkham Asylum e Arkham City ). Foi parcialmente inspirado no filme de ação de 1988, Die Hard (também ambientado durante o Natal), que traz sinos de trenó em sua trilha sonora para pontuar momentos específicos. Drake disse que, como o jogo era uma prequela, isso permitiu a ele mais liberdade na partitura enquanto aderia ao "DNA" da música do Batman . Ele acrescentou que embora as partituras anteriores fossem elegantes e orquestrais, ele escolheu elementos mais eletrônicos. Drake abordou as cenas cinematográficas como uma trilha sonora tradicional, com a equipe de design descrevendo as cenas pelo telefone enquanto ele trabalhava em Burbank, Califórnia . A música do jogo foi criada com camadas que se ativam com a ação (como o Batman entrando em um local ou começando uma luta), e podem ser adicionadas ou subtraídas dependendo do que está ocorrendo. Drake esperava que a música do jogo não fosse entediante, já que essas seções funcionam em diferentes durações de tempo (dependendo de quanto tempo um jogador leva para completar uma tarefa).

The Batman: Arkham Origins - Original Video Game Score foi lançado pela WaterTower Music em 22 de outubro de 2013 e apresenta 32 faixas compostas para o jogo.

Liberar

Batman: Arkham Origins foi lançado mundialmente em 25 de outubro de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U e Xbox 360. Uma semana antes de seu lançamento agendado na Europa, as versões de varejo do Microsoft Windows e Nintendo Wii U foram adiadas até 8 de novembro. A jogo companheiro, Batman: Arkham Origins Blackgate , foi lançado com Arkham Origins para Nintendo 3DS e PlayStation Vita. Um spin-off beat 'em up game, também intitulado Batman: Arkham Origins , foi desenvolvido pela NetherRealm Studios para iOS e Android . A versão iOS foi lançada em 16 de outubro de 2013, e a versão Android foi agendada para lançamento no final de 2013. NetherRealm Studios desenvolveu anteriormente Batman: Arkham City Lockdown , um spin-off de Arkham City . O jogo Brawler tem jogadores usando controles touchscreen para lutar contra inimigos cara-a-cara (incluindo vilões como Bane e Deathstroke). Derrotar os inimigos ganha pontos que podem atualizar as estatísticas do Batman ou desbloquear dispositivos e fantasias; trajes desbloqueados no jogo podem desbloquear trajes na versão de console e vice-versa. Em agosto de 2017, a versão do Xbox 360 tornou-se reproduzível nos consoles do Xbox One por meio de compatibilidade com versões anteriores .

Coincidindo com Arkham Origens ' lançamento Reino Unido, dubladores Roger Craig Smith e Troy Baker fez uma aparição pública em Stratford ' s JOGO varejista. Uma série de bonecos de ação do jogo e uma réplica de grapnel-gun em tamanho real foram lançados em outubro de 2013 pela DC Collectibles e NECA , respectivamente. Em dezembro de 2013, uma história em quadrinhos digital de mesmo nome foi lançada pelo estúdio digital Madefire com uma prequela do jogo. A história em quadrinhos é a primeira da iniciativa DC 2 Multiverse da DC Comics , apresentando arte e som dinâmicos e a capacidade de escolher enquanto lê como a história progride (com vários resultados possíveis). A compra de todos os oito capítulos desbloqueia duas fantasias para o jogo.

Edições de varejo

A edição PlayStation 3 do jogo apresenta o pacote DLC Knightfall , com roupas alternativas de Batman baseadas no design do personagem na série de TV dos anos 1960 e Azrael 's Batsuit do arco de história " Knightfall " (1993). O pacote também contém cinco mapas de desafio (baseados em "Knightfall") que desafiam Batman a derrotar Bane e os prisioneiros da prisão de Blackgate: "Azrael não protege", "City On Fire", "No Rest For The Wicked", "Venom Connection "e" Turning Point ". A Edição de Colecionador do Reino Unido, Austrália e Nova Zelândia contém uma caixa de jogo SteelBook e uma estátua de 30 centímetros (12 pol.) De Batman e Joker. A North American Collector's Edition e a Australian and New Zealand Definitive Edition contêm uma estátua iluminada do Coringa por Project Triforce, um Batman "Wanted Poster", esquema de protótipo de Batwing, estêncil do logotipo Anarky, mapa que brilha no escuro de Gotham City e uma foto de família de Wayne. A versão norte-americana também contém o documentário supervilão da DC Comics de 2013, Necessary Evil . Todas as regiões também recebem um livro de arte de capa dura de 80 páginas, dossiês dos assassinos do jogo, o Deathstroke DLC e a pele "First Appearance" (baseada na primeira aparição de Batman em Detective Comics # 27). A versão para PlayStation 3 também traz o conteúdo Knightfall . Ambas as edições foram lançadas para PlayStation 3 e Xbox 360.

Conteúdo adicional

Deathstroke está disponível como um personagem jogável para todos os mapas de desafio do jogo, com armas e habilidades como regeneração de saúde e superforça, um cajado de rifle com uma garra embutida, explosivos e sua versão de Detective Vision (Tactical Vision). O pacote "Deathstroke", disponível como um bônus de pré-encomenda, inclui dois trajes alternativos baseados em fantasias usadas pelo personagem no videogame Injustice: Gods Between Us e o enredo de 1984 " Teen Titans: The Judas Contract ", também como dois mapas de desafio, "No Money Down" e "100 para 1". Deathstroke não é jogável na campanha principal.

O pacote "Black Mask Challenge", lançado em novembro de 2013, contém dois mapas de desafio adicionais: "Lot Full" e "Hidden Facility". Bruce Wayne pode ser jogado no pacote "Iniciação", lançado em 3 de dezembro de 2013. O pacote contém cinco mapas de desafio, com conteúdo narrativo para explicar o cenário. "Iniciação" mostra Wayne antes de se tornar o Batman, enquanto ele treina sob o comando de seu mentor ninjutsu Kirigi em um mosteiro asiático e entra em conflito com Lady Shiva. O DLC também contém duas skins alternativas para o personagem: Iniciação Bruce Wayne (baseado em suas roupas de monastério) e Vigilante Bruce Wayne (uma roupa de ninja mascarado). Também disponível em dezembro estava o modo multiplayer "Hunter, Hunted". A expansão da campanha baseada na história, "Cold, Cold Heart" foi lançada em 22 de abril de 2014. Situado uma semana após os eventos de Arkham Origins , na véspera de Ano Novo, a narrativa de "Cold, Cold Heart" foca na origem de o supervilão Mr. Freeze e apresenta semelhanças com o episódio Batman: The Animated Series , " Heart of Ice ". O conteúdo apresenta novos equipamentos para o Batman, incluindo o traje XE que gera calor, permitindo que ele derreta gelo ou lance batarangs com carga térmica. Em janeiro de 2014, a versão Wii U da expansão foi cancelada pela Warner Bros., que citou a falta de demanda como o motivo.

Uma série de roupas alternativas para Batman e Robin foram disponibilizadas ao completar tarefas no jogo e como conteúdo para download. As peles de Batman incluem designs usados ​​nas séries de TV dos anos 1960, Batman: Noël , Arkham City , Batman: The Animated Series , Batman: Earth One , Batman Incorporated , Batman: Year One , The Dark Knight Returns , " DC One Million ", Brightest Day , Gotham por Gaslight , "Knightfall", Injustice: Gods Between Us , Blackest Night , The New 52 (e uma variante metálica), Red Son , Batman: Dark Knight of the Round Table , The Long Halloween and Thrillkiller . As peles adicionais incluem seu terno Sinestro Corps , a representação de Neal Adams dos anos 1970 do personagem, o design de "Primeira Aparência", o design clássico Terra-Dois (e sua variante New 52) e a roupa "Pior Pesadelo", um design original baseado em como os criminosos percebem o Batman (disponível após a conclusão do jogo). As skins de Robin incluem o primeiro e o segundo traje de Robin de Tim Drake, seu traje de Red Robin , os desenhos de Batman: The Animated Series e Arkham City e uma versão ligeiramente alterada do traje padrão de Arkham Origins .

Recepção

Pré-lançamento

Batman: Arkham Origins foi exibido na Electronic Entertainment Expo (E3) 2013 e recebeu duas indicações ao Game Critics Awards : Melhor Jogo de Ação / Aventura e Melhor Jogo de Console. Também foi reconhecido na exposição de "Melhor Videogame" pela Forbes ; "Melhor Jogo de Ação" por Game Informer ; "Melhor Jogo Relacionado a Quadrinhos" por Newsarama e "Melhor Jogo Xbox 360" por IGN .

Recepção critica

Batman: Arkham Origins recebeu críticas "mistas ou médias" dos críticos em todas as plataformas, exceto no PlayStation 3, que recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic .

Arkham Origins foi considerada uma parcela incremental da série, ao invés de uma transformação. GameSpot disse que Arkham City expandiu Arkham Asylum aplicando a mecânica do jogo a um cenário de mundo aberto maior, mas criticou Arkham Origins por replicar Arkham City sem mover a série para frente. Outros críticos concordaram, dizendo que os elementos bem recebidos do jogo anterior não foram significativamente desenvolvidos ou aumentados e que era mais rotineiro do que inspirado. No entanto, outros revisores avaliaram-no em pé de igualdade com Arkham City .

Os críticos citados Arkham Origens ' manipulação da génese das relações de Batman com seus adversários e aliados e sua pergunta de se aprimora presença crime de Batman em Gotham City como maiores trunfos do jogo. Cenas com o Coringa receberam mais elogios, com Polygon dizendo que embora ele também fosse um antagonista central nos jogos Arkham anteriores , a história trouxe uma nova luz sobre o personagem; A GameSpot chamou a história de surpreendente em sua exploração do vínculo e das semelhanças entre o Batman e o Coringa. A história foi criticada por carecer de uma narrativa coesa (particularmente a trama de abertura de assassinos caçando Batman, em grande parte esquecida no final do jogo), mas EGM disse que quando funciona, a história é digna de qualquer filme, programa de TV ou história em quadrinhos do Batman .

O mundo do jogo foi bem recebido por seu número e variedade de missões secundárias e distrações, mas sua escala foi criticada como desnecessariamente grande, com GameSpot descrevendo-o como "maior apenas pelo fato de ser maior"; Joystiq descreveu a cidade como pouco atraente, com a área de lazer expandida aumentando o deslocamento diário, mas não a diversão. Outros criticaram as mudanças na navegação pela cidade; algumas áreas impediam o movimento de agarrar, desacelerar (ou parar). Polygon considera o mundo mais linear, com menos chances de revisitar áreas com novos dispositivos para abrir novos caminhos e desvios do caminho mais óbvio, necessários apenas para encontrar itens colecionáveis. No entanto, alguns críticos consideraram a vastidão e as atividades da cidade envolventes. Kotaku criticou as missões secundárias como "trabalho árduo" por não avançar a narrativa ou fornecer recompensas adequadas. Outros descobriu que o uso de elementos tedioso anterior, com substituições simplesmente imitando a idade (tais como a granada de cola, com uma função idêntica à Arkham City ' granadas de gelo s).

O Modo Detetive, que permite a investigação de crimes, não foi considerado uma melhoria pelo Kotaku e GameSpot; embora considerassem uma boa ideia, sua execução foi mínima, já que o jogador simplesmente procura a próxima peça de evidência destacada em vez de resolver um quebra-cabeça. A Game Informer gostou, dizendo que eles eram complicados e mostraram como o Batman analisa a cena de um crime. O sistema de combate recebeu críticas mistas. As luvas de choque foram criticadas por serem poderosas e tornar as lutas muito fáceis, permitindo ataques desbloqueáveis ​​do Batman (desabilitando instantaneamente a maioria dos oponentes) e eliminando a necessidade de táticas. Os revisores disseram que as mudanças no combate punem mais do que desafiam; o maior número e variedade de inimigos tornavam difícil sustentar um ataque e (combinados com uma série de dispositivos que atrapalhavam - em vez de danificar - os inimigos) tornavam os encontros longos e repetitivos. Joystiq notou que o jogo enfatizava o combate ao invés da dissimulação. Kotaku chamou o sistema de classificação de combate de confusão na tela, o que quebrou a concentração do jogador, mas a GameFront disse que o sistema era um reforço positivo para lutas bem-sucedidas. As seções furtivas foram consideradas de qualidade semelhante às parcelas anteriores; sua função inalterada deixou os métodos de obtenção da vitória iguais, criando uma experiência mecânica. O Remote Claw foi criticado por tornar as seções furtivas muito fáceis, permitindo que vários inimigos sejam desativados sem se mover da posição inicial do jogador.

Os críticos concordaram que as batalhas contra chefes de Arkham Origins foram uma área de melhoria em relação a seus predecessores; eles ofereceram conflitos dinâmicos e multifásicos com suas próprias histórias. Embora não considerando todos igualmente divertidos ou impressionantes, os revisores disseram que sua variedade e imprevisibilidade proporcionam empolgação. Personagens menos notáveis ​​dos quadrinhos foram considerados menos atraentes do que personagens mais populares.

O componente multiplayer foi criticado, com Polygon chamando-o de uma das adições multiplayer menos necessárias para uma experiência tipicamente de um jogador. A jogabilidade foi descrita como um atirador medíocre , incapaz de suportar o uso necessário de armas por seus vilões e com pouco controle de movimento. GameSpot notou que a baixa precisão das armas e controles de movimento faziam os bandidos parecerem fracos e ineptos, enquanto jogavam enquanto os heróis não tinham poder por causa da habilidade de combate mais restritiva e menos resistência a danos. Outros revisores consideraram a experiência divertida e agitada, mas sem profundidade suficiente para reter o interesse de longo prazo.

O elenco de vozes principal foi bem recebido. Troy Baker foi elogiado como o Coringa, por sua atuação e como um substituto digno do antigo dublador Mark Hamill, mas ao mesmo tempo foi criticado por sua interpretação replicar a de Hamill. Dooma Wendschuh, Ryan Galletta e Corey May foram nomeados para o prêmio Outstanding Achievement in Videogame Writing do Writers Guild of America . O conteúdo cinematográfico do jogo, sob a direção do editor de som supervisor Alain Larose, recebeu uma indicação ao Golden Reel Award de Melhor Edição de Som na Interactive Entertainment . A National Academy of Video Game Trade Reviewers indicou o jogo em três categorias: Jogo, Ação de Franquia , Design de Trajes e Design de Controle, 3D . O BTVA Voice Acting Awards 2013 premiou o jogo na categoria Melhor Performance Vocal Masculina em Videogame em Papel Coadjuvante (JB Blanc como Bane). O jogo também venceu em duas categorias (Melhor Artes Visuais e Melhor Animação) no Canadian Videogame Awards 2013 . O jogo também foi indicado na categoria "Uso de Licença ou IP" no Develop Awards .

Revisores descreveram o DLC "Cold, Cold Heart" como mais ritmado e focado do que o jogo principal, devido ao seu tempo de jogo mais curto que permitiu uma experiência mais interessante. Ele também foi criticado, no entanto, por perder o foco perto do final e preencher o tempo de corrida com desvios desnecessários. GameSpot disse que o DLC apresentava uma combinação satisfatória de combate, furtividade e mecânica de detetive da série, e introduziu novos tipos de inimigos interessantes que empunham armas de gelo capazes de congelar o Batman e outros inimigos. Os críticos descreveram a história como divertida, seguindo o interessante personagem de Mr. Freeze, mas consideraram-na sem surpresa porque reproduz a do episódio "Heart of Ice" de 1992 do Batman: The Animated Series . A batalha final contra o Sr. Freeze foi criticada por replicar vários elementos da luta contra o personagem em Arkham City . Da mesma forma, IGN e Destructoid notaram que o conteúdo carecia de originalidade e inovação, fornecendo ambientes genéricos e removendo, ao invés de adicionar novas habilidades e armas.

Lista de prêmios e indicações
Ano Prêmio Categoria Destinatário Resultado Ref.
2013 Game Critics Awards Melhor jogo de ação / aventura Batman: Origens de Arkham Nomeado
Melhor jogo de console Batman: Origens de Arkham Nomeado
Prêmios canadenses de videogame Melhor Animação Batman: Origens de Arkham Ganhou
Melhores Artes Visuais Batman: Origens de Arkham Ganhou
Jogo do ano Batman: Origens de Arkham Nomeado
Melhor jogo de console Batman: Origens de Arkham Nomeado
Melhor Áudio Batman: Origens de Arkham Nomeado
Melhor Design de Jogo Batman: Origens de Arkham Nomeado
Melhor Música Original Batman: Origens de Arkham Nomeado
Melhor Escrita Batman: Origens de Arkham Nomeado
Prêmio Escolha dos Fãs Batman: Origens de Arkham Nomeado
2014 Golden Trailer Awards Melhor Videogame Batman: Origens de Arkham Nomeado
Prêmio Golden Reel Melhor edição de som - entretenimento interativo por computador Batman: Origens de Arkham Nomeado
Prêmio de atuação de voz para videogame BTVA Melhor Performance Vocal Masculina em um Videogame em um Papel Coadjuvante JB Blanc como Bane Ganhou
Melhor desempenho vocal masculino principal em um videogame Troy Baker como Joker Nomeado
Melhor conjunto vocal em um videogame Batman: Origens de Arkham Nomeado
Prêmio NAVGTR Jogo, ação de franquia Batman: Origens de Arkham Nomeado
Figurino Batman: Origens de Arkham Nomeado
Design de controle, 3D Batman: Origens de Arkham Nomeado
Prêmio Writers Guild of America Realização notável na escrita de videogame M. Dooma Wendschuh, Ryan Galletta, Corey May Nomeado
Desenvolver prêmios Uso de uma licença ou IP Batman: Origens de Arkham Nomeado

Vendas

Durante sua primeira semana de vendas no Reino Unido, Batman: Arkham Origins foi o jogo mais vendido em todos os formatos disponíveis, liderando a parada de todos os formatos. Suas vendas foram metade das de Arkham City durante a mesma época, e aproximadamente igual às do Asilo Arkham . Foi o décimo primeiro boxe mais vendido de 2013 no país. Também foi o jogo mais vendido na plataforma de distribuição digital Steam entre 20 e 26 de outubro de 2013.

Problemas técnicos

Após o lançamento do jogo, uma série de problemas em todas as plataformas foram notados pela mídia e pelos jogadores, incluindo atraso; "queda" sem fim no mundo do jogo, impedindo o cumprimento das missões; nenhum botão "continuar" na tela de inicialização, evitando que um jogo anterior continue, e alguma progressão da jogabilidade não seja desbloqueada. No Windows, um bug impedia os jogadores de acessar uma das torres da Enigma; no Xbox 360, os arquivos salvos estavam corrompidos e não podiam ser reproduzidos, com problemas de travamento e congelamento. Em 31 de outubro de 2013, essas questões foram tratadas pelo WB Montreal; em uma postagem da comunidade, disse que a equipe de desenvolvimento corrigiu muitos dos problemas multiplataforma e uma atualização estaria disponível em 7 de novembro. A empresa acrescentou que os problemas específicos do Windows foram resolvidos em uma atualização que entrou no ar em 31 de outubro, e os problemas do Xbox 360 ainda estavam sob investigação. Em fevereiro de 2014, a WB Montréal anunciou que não lançaria nenhum patch adicional para corrigir quaisquer problemas, devido ao foco da equipe de desenvolvimento no próximo DLC single-player. Quaisquer patches futuros apenas abordariam problemas que impedem a progressão no jogo.

Continuação da série

Batman: Arkham Knight , o sucessor de Arkham Origins , foi anunciado em março de 2014. O jogo, que é uma sequência de Arkham City , é mais uma vez desenvolvido pela Rocksteady Studios para PlayStation 4 , Xbox One e Microsoft Windows , e tem duração de nove meses após os eventos de Arkham City . Uma sequência animada, Batman: Assault on Arkham , foi lançada em 12 de agosto de 2014. O filme apresenta o Esquadrão Suicida, sugerido durante os créditos de Arkham Origins , atacando Arkham Asylum para recuperar informações do Charada, mas seus planos dão errado quando o Coringa escapa e Batman é atraído para a instalação.

Referências

Notas

Referências

Fontes

links externos