Batman: Arkham Knight -Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight
Batman Arkham Knight Cover Art.jpg
Desenvolvedor (s) Rocksteady Studios
Editor (es) Warner Bros. Interactive Entertainment
Diretor (es) Sefton Hill
Produtor (es)
Designer (s) Ian Ball
Programador (es) Ben Wyatt
Artista (s) David Hego
Escritoras)
Compositor (es)
Series Batman: Arkham
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s)
Liberar 23 de junho de 2015
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Batman: Arkham Knight é um jogo de ação e aventura de 2015desenvolvido pela Rocksteady Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment . Baseado nosuper-heróida DC Comics Batman , é o sucessor do videogame de 2013 Batman: Arkham Origins , e a quarta parcela principal da série Batman: Arkham . Escrito por Sefton Hill, Ian Ball e Martin Lancaster, Arkham Knight é inspirado nos antigos mitos dos quadrinhos. Passado nove meses após os eventos de Batman: Arkham City de 2011, o enredo principal do jogo segue Batman enquanto ele confronta Scarecrow , que lançou um ataque em Gotham City , causando uma evacuação por toda a cidade. Espantalho, com a ajuda do misterioso Cavaleiro Arkham , também é capaz de unir os maiores inimigos do Batman em uma tentativa de finalmente destruir o Batman.

O jogo é apresentado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa , com foco principal no combate corpo a corpo do Batman, habilidades furtivas, habilidades de detetive e dispositivos. O Batman pode se mover livremente pelo mundo aberto de Gotham City, interagindo com personagens e realizando missões, e desbloqueando novas áreas ao avançar na história principal ou obter novos equipamentos. O jogador é capaz de completar missões secundárias longe da história principal para desbloquear conteúdo adicional e itens colecionáveis. O combate se concentra em encadear ataques contra vários inimigos enquanto evita danos, enquanto a furtividade permite que Batman se esconda em torno de uma área, usando dispositivos e o ambiente para eliminar silenciosamente os inimigos. Arkham Knight apresenta o Batmóvel como um veículo jogável, que é usado para transporte, resolução de quebra-cabeças e combate.

O desenvolvimento do Arkham Knight começou em 2011 após a conclusão da Arkham City e durou quatro anos. Rocksteady optou por usar seus próprios escritores para a história principal com a colaboração do escritor de quadrinhos Geoff Johns , optando por substituir Paul Dini, que havia trabalhado em Arkham Asylum e Arkham City . A introdução do Batmóvel exigiu uma mudança na metodologia de design da equipe, já que os designs de cidade dos jogos anteriores eram muito estreitos e confinados para permitir uma viagem suave para o veículo.

Arkham Knight foi lançado mundialmente em 23 de junho de 2015 para PlayStation 4 , Xbox One e Windows . As versões de console de Arkham Knight receberam críticas geralmente favoráveis, com elogios direcionados à sua narrativa, visuais, jogabilidade, combate e design do mundo, com a maioria das críticas direcionadas à narrativa, uso excessivo do Batmóvel e a representação do Cavaleiro Arkham. A versão do Windows foi sujeita a críticas significativas por problemas técnicos e de desempenho que a tornavam impossível de jogar para alguns usuários, levando a Warner Bros. a retirá-la temporariamente da venda. No lançamento, o jogo foi o jogo de venda mais rápida de 2015 e o jogo de venda mais rápida da série Arkham , atingindo mais de 5 milhões de unidades vendidas globalmente em outubro de 2015. O jogo também recebeu vários prêmios, incluindo Melhor Jogo e Melhor Jogo de Ação-Aventura . Também foi destaque em muitas listas dos melhores videogames de 2015 e da década de 2010. O conteúdo pós-lançamento foi lançado para o jogo, incluindo missões baseadas em histórias, mapas de desafio e skins para o Batman e seus aliados, diferentes designs históricos do Batmóvel e pistas de corrida.

Uma continuação da série, intitulada Suicide Squad: Kill the Justice League , será lançada em 2022.

Jogabilidade

Batman: Arkham Knight permite que o jogador deslize Batman por toda a cidade usando sua capa.

Batman: Arkham Knight é um jogo de ação e aventura ambientado em um mundo aberto de Gotham City , que pode ser explorado livremente pelo jogador desde o início do jogo, permitindo que ele viaje sem problemas em qualquer lugar dentro de seus limites. Muitos dos gadgets e os elementos de jogabilidade dos jogos Arkham anteriores estão de volta, incluindo o grapnel gun , line launcher, batarangs , o sistema de contra-ataque, Detective Vision e o Remote Hacking Device. O Disruptor recebe atualizações de jogos anteriores, tornando-se um rifle que pode ser usado para desativar ou detonar armas inimigas e torres de drones, caixas de armas para armadilhas para chocar inimigos que tentam se armar e marcar veículos para o Batman rastrear. O batarang de controle remoto também foi atualizado para incluir um scanner que pode ser descartado para obter informações adicionais sobre a área circundante. Novos gadgets incluem o Sintetizador de Voz, que pode ser usado para imitar as vozes de outros personagens, como Harley Quinn e o Cavaleiro de Arkham para manipular bandidos em armadilhas.

O jogador pode voar com o Batman pela cidade usando sua capa, com o planar agora permitindo voos mais rápidos e sustentados, mergulhos mais íngremes e subidas mais altas. O Batman pode usar alguns dispositivos enquanto planava, como batarangs ou o lançador de linha. O grapnel gun pode agora ser usado para mudar instantaneamente de direção durante um planeio, bem como ser disparado duas vezes enquanto está no ar para encadear movimentos de luta juntos.

O sistema de combate "FreeFlow" do jogo permite ataques básicos, incluindo golpes, contra-ataques e esquiva, que podem ser combinados para manter o Batman atacando enquanto se move entre os inimigos e evitando ser atacado. Inimigos básicos incluem inimigos armados com escudos e bastões de choque, enquanto outros estão armados com armas, que danificam significativamente o Batman. Esses inimigos podem executar uma investida e ataque de ataque usados ​​apenas por inimigos maiores em jogos anteriores; esquiva com precisão de tempo, e um batarang pode derrotar instantaneamente alguns inimigos em carga. O sistema adiciona a capacidade de combinar ataques a inimigos propensos sem interromper uma sequência de combos. O Batman pode conter ataques inimigos e jogá-los contra outros inimigos para aumentar o dano. O Batman também é capaz de desarmar inimigos empunhando itens como tacos de beisebol e usar a arma adquirida em vários inimigos antes que se quebre. Arkham Knight apresenta o "Dual Play", no qual os jogadores podem alternar perfeitamente o controle do Batman para um de seus aliados durante certos eventos do jogo: Robin , Asa Noturna ou Mulher - Gato durante o FreeFlow Combat, no qual o jogador entra quando acumulam uma ininterrupta sequência de combate. Cada ataque ininterrupto e bem-sucedido aumenta a pontuação de combate do jogador, que é transferida entre cada personagem controlado e desbloqueia quedas de equipe dupla em oponentes com pontuações mais altas.

Arkham Knight apresenta médicos inimigos que podem proteger os inimigos em campos eletrificados e reviver os inconscientes, inimigos empunhando espadas e brutos que são resistentes a danos e devem ser atordoados antes de serem atacados; brutos empunhando metralhadoras Gatling , tasers e lâminas requerem etapas adicionais para serem derrotados. Os inimigos são capazes de empregar táticas para conter as várias habilidades do Batman, incluindo lançar minas terrestres, controlar drones flutuantes, desativar aberturas se Batman for encontrado usando-as e detectar sua localização se o Batman usar a Visão de Detetive por muito tempo.

Por toda a cidade, Batman encontra torres de vigia inimigas, postos de guarda, drones aéreos e minas explosivas embutidas nas ruas da cidade. Alguns drones podem ser hackeados e voltados contra seus aliados usando o Dispositivo de Hacking Remoto. Arkham Knight apresenta o "Fear Takedown", onde Batman pode subjugar até cinco inimigos simultaneamente, desde que não seja detectado; o tempo é retardado após cada queda, permitindo ao jogador mirar no próximo inimigo. Itens perigosos, como geradores de energia, podem ser usados ​​no combate a ataques ambientais. O combate é recompensado com pontos de experiência , que são usados ​​para desbloquear habilidades de gadgets, movimentos de combate e atualizações de saúde. Batman agora pode acessar grades de longe, permitindo que ele role para frente e imediatamente fique sob a grade se estiver ao alcance, ao invés de ter que estar bem em cima delas, enquanto também inicia várias quedas de dentro delas. Alguns inimigos carregam dispositivos capazes de bloquear a visão de detetive do Batman.

Arkham Knight apresenta missões secundárias, conhecidas como missões "Most Wanted", que podem ser tentadas a qualquer momento e apresentam personagens proeminentes do universo Batman. Um desses personagens, o Charada , fornece 243 "desafios de Charada" opcionais para resolver. Esses desafios consistem em coletar troféus escondidos por toda a cidade, através do uso de gadgets ou do carro do Batman, o Batmóvel , para desabilitar armadilhas e barreiras, e completar corridas cronometradas. O jogador pode marcar troféus Riddler no mapa do jogo, uma vez encontrados, se inicialmente não tiver o equipamento necessário para completar o quebra-cabeça, e aprender sobre locais adicionais para colecionáveis ​​interrogando os capangas do Riddler.

Batman pode investigar crimes como assassinatos, usando sua Visão de Detetive para reconstruir os crimes para localizar pistas e identificar os perpetradores, ou usar seu Scanner de Tecido para investigar a pele, músculos e ossos da vítima em busca de pistas. Completar o modo de história desbloqueia um modo New Game Plus , permitindo ao jogador repetir o jogo com todos os gadgets, experiência, habilidades e colecionáveis ​​Charada que obteve. A conclusão de algumas tarefas é refletida no Departamento de Polícia de Gotham City , com bandidos e supervilões sendo encarcerados, e memorabilia de crimes de missões e jogos anteriores sendo coletados na sala de evidências .

Batmóvel

O jogo apresenta o Batmóvel como um veículo dirigível. O Batmóvel à prova de balas pode ser invocado até a localização do jogador enquanto ele está a pé ou, se o jogador estiver no ar, convocado para encontrar o Batman quando ele pousar. O veículo possui a capacidade de realizar saltos, aumentos de velocidade, girar no local, quebrar objetos como barricadas e árvores e disparar mísseis que podem imobilizar veículos inimigos. O Batman pode ejetar do Batmóvel e imediatamente começar a planar em Gotham City.

A maioria dos inimigos fugirá ao avistar o veículo, eliminando a necessidade do Batman de combatê-los, e os inimigos que atacam o carro podem ser subjugados por suas defesas de taser automatizadas. Como o Batman, o Batmóvel pode ser atualizado com novas habilidades. Os desafios do Charada também apresentam objetivos que exigem o Batmóvel, como corridas cronometradas em túneis abaixo de Gotham City, onde os obstáculos ambientais mudam a cada volta, e pontos de interrogação invisíveis que devem ser revelados usando o scanner do Batmóvel.

O Batmóvel possui dois modos, que podem ser alternados a qualquer momento: Perseguição e Batalha. A perseguição é para mover de uma área para outra e completar desafios de direção específicos. No modo Batalha, o Batmóvel se torna mais tanque do que carro, permitindo uma gama completa de movimento de 360 ​​graus, incluindo metralhar em qualquer direção, enquanto revela os vários sistemas de armas a bordo, incluindo uma arma de corrente Vulcan para danos rápidos, um canhão de hipervelocidade de 60 mm para suporte de fogo, mísseis guiados antitanque para danos de amplo alcance contra vários alvos e um supressor de distúrbio não letal.

As atualizações adicionais para o veículo incluem um dispositivo EMP, que libera um pulso elétrico usado para atordoar temporariamente os drones inimigos; e o "vírus drone", que permite ao jogador anular os sistemas de armas dos veículos inimigos e fazer com que ataquem uns aos outros. O Batmóvel também pode ser controlado remotamente, dirigido em locais fechados e usado na resolução de quebra-cabeças do jogo, como baixar um elevador inacessível com seu guincho acoplado ou obter um troféu Riddler. O Batwing é usado em conjunto com o Batmóvel para fornecer atualizações.

Sinopse

Personagens

John Noble , voz do Espantalho, em março de 2012

Arkham Knight apresenta um grande elenco de personagens da história dos quadrinhos do Batman. O personagem principal é Batman ( Kevin Conroy ) - um super-herói treinado para o auge da perfeição física e mental humana e um especialista em artes marciais. Ele é apoiado por seus aliados, Robin ( Matthew Mercer ), Nightwing ( Scott Porter ), Mulher-Gato ( Gray DeLisle ), Barbara Gordon ( Ashley Greene ) - que auxilia Batman secretamente como o hacker Oracle - e seu pai, o comissário de polícia James Gordon ( Jonathan Bancos ). O leal mordomo de Batman, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ) e o colega da Wayne Enterprises, Lucius Fox ( Dave Fennoy ) fornecem apoio tático a Batman, e o guerreiro sagrado Azrael ( Khary Payton ) pretende substituir Batman como protetor de Gotham.

Por toda a cidade, Batman se depara com vários supervilões: ele deve superar a trama do Espantalho ( John Noble ) para ameaçar Gotham City, desmantelar a operação de tráfico de armas dos Pinguins ( Nolan Norte ), pôr fim à das Duas Caras ( Troy Baker ) assalta o banco, conquiste os desafios do Charada ( Wally Wingert ), capture a hera venenosa controladora de plantas ( Tasia Valenza ) e subjugue Harley Quinn ( Tara Strong ), que quer vingança contra Batman pela morte do Coringa ( Mark Hamill ), o inimigo psicopata de Batman.

O jogo apresenta o vilão Arkham Knight (também dublado por Baker), um personagem criado especificamente para o jogo por Rocksteady, DC Comics CCO e escritor de quadrinhos Geoff Johns , e co-editor da DC e artista de quadrinhos Jim Lee . O Arkham Knight é uma versão militarizada do Batman, com o logotipo "A" das instalações do Arkham Asylum usado como um emblema em seu peito. Outros vilões incluem o pirómano Firefly ( Crispin Freeman ), o bestial Homem-Morcego ( Loren Lester ), o assassino mercenário Deathstroke , o serial killer Professor Pyg , o religioso fanático Diácono Blackfire e Hush , que está personificando o alter ego do Batman como Bruce Wayne .

Arkham Knight também apresenta aparições e vozes de vários personagens retirados da história dos quadrinhos do Batman e dos jogos Arkham anteriores , incluindo o empresário farmacêutico Simon Stagg , os repórteres Vicki Vale e Jack Ryder , o policial Aaron Cash, o empresário Lex Luthor ( Keith Silverstein ) , crimefighter Kate Kane , serial killer Calendar Man e mutated gangster Killer Croc , enquanto o conteúdo para download do jogo apresenta aparições de Mad Hatter ( Peter MacNicol ), Black Mask , Starro , Mr. Freeze , Ra's al Ghul , Nyssa Raatko e Nora Fries . O jogo também faz referências a muitos personagens da história do Batman e da DC Comics.

Configuração

Nove meses após a morte do Coringa durante os eventos de Arkham City , Batman está lutando para aceitar a ausência de seu inimigo e a sensação desconfortável de que o par compartilhava um vínculo mais profundo do que qualquer um poderia admitir. Sem a presença caótica do Coringa, os cidadãos de Gotham nunca se sentiram mais seguros e o crime na cidade diminuiu drasticamente. No entanto, isso dá aos inimigos do Batman, incluindo Penguin, Riddler, Two-Face e Harley Quinn, uma chance de se unirem com o objetivo único de matar o Batman. Tendo antecipado uma nova ameaça, Batman continuou a desenvolver tecnologia de combate ao crime e a vigiar a cidade.

Na noite de Halloween, o Espantalho ameaça a cidade com sua cepa recém-criada de toxina do medo e bombas plantadas em Gotham, forçando a evacuação dos seis milhões de civis da cidade. Apenas criminosos permanecem na cidade, deixando o comissário Gordon e o Departamento de Polícia de Gotham City em menor número.

Arkham Cavaleiro de Gotham City é cerca de cinco vezes a escala da prisão a céu aberto Arkham City em Arkham City . O jogo se passa no centro da cidade, que é dividida em três ilhas: Bleake, Founders e Miagani, com vários distritos, como a Chinatown tingida de neon e o pátio de embarque industrial. Bleake Island apresenta edifícios mais curtos, áreas desordenadas e docas abandonadas, enquanto Founders Island é um desenvolvimento moderno de arranha-céus construídos nas ruínas das favelas de Gotham, e Miagani Island é uma metrópole mais antiga com a Torre Wayne em seu centro. A Oracle montou sua sede de comunicações na torre do relógio de Gotham, que também abriga uma Batcaverna improvisada .

Enredo

No Halloween, o Espantalho força a evacuação civil de Gotham City após ameaçar liberar sua potente toxina do medo. Batman rastreia o Espantalho até um esconderijo onde ele resgata a Ivy Venenosa presa, que se recusou a se juntar aos outros bandidos do Batman na trama do Espantalho. A Oracle identifica Ace Chemicals como a fonte da toxina do Espantalho. Batman investiga a instalação, mas encontra o Cavaleiro Arkham e sua milícia fortemente armada que passa a ocupar Gotham. Batman localiza o Espantalho, que transformou todo o prédio em uma bomba de toxina. Espantalho revela que sequestrou Oracle e foge. Expondo-se à toxina, Batman inibe o raio de explosão da bomba antes de ser confrontado pelo Coringa.

Um flashback revela que antes de o Coringa morrer, seu sangue infectado foi usado em transfusões de sangue , infectando cinco pessoas, incluindo Batman; Batman, escondendo sua infecção de outras pessoas, prendeu os outros quatro recipientes que estavam física e mentalmente se transformando no Coringa. O Coringa, agora existindo como uma projeção mental produzida pelo sangue infectado e pela toxina do medo, freqüentemente aparece para insultar Batman e manipular sua percepção da realidade. Depois que Batman escapa da explosão de Ace Chemicals, ele alerta Gordon sobre o sequestro de Oracle, que com raiva sai para encontrar o Espantalho por conta própria.

Batman descobre que o Espantalho recrutou o empresário Simon Stagg para construir a "Explosão de Nuvem" - um dispositivo de dispersão em massa para a toxina do medo. A bordo do dirigível de Stagg, Batman encontra o Espantalho, mas uma dose de toxina do medo permite que o Coringa assuma temporariamente o controle do corpo de Batman enquanto o Cavaleiro de Arkham extrai o Cloudburst. Em recuperação, Batman localiza Oráculo no esconderijo do Espantalho, mas quando ele chega, ela é exposta à toxina do medo e comete suicídio de terror. Harley Quinn se apodera da base improvisada de Batman no estúdio de cinema Panessa para resgatar os pacientes coringa. Batman e Robin capturam Harley e os infectados, mas um dos pacientes, Henry Adams, mata os outros, antes de cometer suicídio, acreditando que Batman se tornará o Coringa perfeito. Percebendo que Batman está infectado, Robin tenta prendê-lo antes que o Coringa tome o controle, mas é preso por Batman, que se recusa a parar até que o Espantalho seja capturado.

O Arkham Knight ativa a Cloudburst, inundando a cidade com a toxina do medo. Batman destrói a Cloudburst e convence Ivy a fortalecer uma árvore ancestral que pode neutralizar a toxina; ela consegue e salva Gotham, mas o esforço a mata, enquanto a exposição de Batman à toxina fortalece o controle do Coringa. Batman persegue o Cavaleiro de Arkham até um canteiro de obras para resgatar Gordon. O Cavaleiro se revela como Jason Todd , o Robin anterior, que foi aparentemente assassinado pelo Coringa e ficou traumatizado pela tortura nas mãos do Coringa. Todd culpa Batman por abandoná-lo e, embora Batman se ofereça para ajudá-lo a se recuperar, ele foge. Batman e Gordon confrontam o Espantalho no telhado do prédio, onde Oracle é revelado estar vivo, seu suicídio tendo sido uma alucinação. Batman resgata Oracle e a devolve ao Departamento de Polícia de Gotham City (GCPD), mas o Espantalho escapa com Gordon como refém. Usando a milícia restante, o Espantalho ataca o GCPD para eliminar os aliados do Batman. Batman e Oracle neutralizam a milícia, mas o Espantalho usa a distração para sequestrar Robin.

Para salvar Robin e Gordon, Batman se rende ao Espantalho e é levado às ruínas do Asilo Arkham. Espantalho revela a identidade secreta de Batman, Bruce Wayne, para o mundo na televisão, antes de injetar repetidamente em Batman a toxina do medo para quebrá-lo perante o público. Batman e o Coringa então lutam pelo controle dentro da mente de Batman; O Coringa tenta enfraquecer o Batman recontando as pessoas que sofreram e morreram por causa da cruzada do Batman, mas o Batman triunfa e prende o Suplicante Coringa em sua mente para ser esquecido para sempre - o único medo do Coringa. Todd salva Batman, que subjuga o Espantalho com sua própria toxina do medo.

Depois que Batman garante que Gotham está seguro, Gordon envia a polícia para retomar as ruas, e Batman ativa o "Protocolo de Knightfall" para proteger seus entes queridos. Cercado por repórteres, Batman volta para casa em Wayne Manor, onde é recebido por Alfred. Quando a dupla entra na mansão, ela explode, aparentemente matando os dois. Algum tempo depois, Gordon, agora prefeito de Gotham, se prepara para comparecer ao casamento de Oracle e Robin. Em outro lugar, dois assaltantes atacam uma família em um beco, mas são confrontados por uma figura de pesadelo semelhante ao Batman.

Desenvolvimento

Em agosto de 2012, Paul Dini , escritor dos dois primeiros jogos da série Arkham , disse que não estaria envolvido na escrita de uma sequência de Arkham City . Ele não escreveu o conteúdo para download " Harley Quinn's Revenge " baseado na história do jogo e disse que a Warner Bros. e a Rocksteady sugeriram que ele aceitasse outro trabalho, se oferecido. A Rocksteady optou por usar sua própria equipe de escritores, liderada pelo diretor de jogos Sefton Hill e o designer Ian Ball, com elementos de roteiro de Martin Lancaster; Geoff Johns serviu como consultor na trama.

Kevin Conroy faz a voz do Batman em todos os jogos Arkham da Rocksteady .

O desenvolvimento de Arkham Knight começou em 2011 após a conclusão do trabalho em Arkham City e levou quatro anos para ser concluído. Foi divulgado publicamente em março de 2014, seguindo o material de marketing que vazou no final de fevereiro, com os criadores da série Rocksteady Studios retornando para desenvolver o jogo, após o desenvolvimento de Batman: Arkham Origins de 2013 pela WB Games Montréal . Arkham Knight é descrito como o capítulo final da série Arkham de Rocksteady; eles tinham um final para a série em mente desde o desenvolvimento de Arkham City . Kevin Conroy retorna como a voz de Batman, tendo feito isso em Arkham Asylum e Arkham City , depois de afirmar no Dallas Comic Con de 2013 que ele estava trabalhando em "o próximo Arkham ". Esta declaração levou à especulação de que ele iria reprisar seu papel como Batman em Arkham Origins , o único jogo Arkham conhecido em desenvolvimento na época, o que não era o caso, já que Batman seria dublado por Roger Craig Smith naquele título.

A Rocksteady decidiu no início do desenvolvimento fazer Arkham Knight apenas para a próxima geração de consoles, o que foi considerado para permitir que eles se concentrassem em usar os recursos do sistema ao máximo, sem restringir suas ideias para acomodar os sistemas da geração mais antiga. O jogo permite até cinco vezes o número de inimigos na tela do que era possível em Arkham City , e os tumultos podem apresentar até cinquenta inimigos na tela interagindo com o ambiente para destruir itens e espalhar pichações. As mudanças técnicas também permitiram que as cenas fossem renderizadas em tempo real no motor do jogo, onde as parcelas anteriores usavam vídeos pré-renderizados para compensar. Descrevendo a escala de diferença entre Arkham Cavaleiro e jogos anteriores, artista principal personagem Albert Feliu disse que um modelo único caractere em Arkham Cavaleiro poderia conter a mesma quantidade de polígonos usados para processar a totalidade de Arkham Asylum ' ambiente s. Arkham Knight é o primeiro da série a usar o mecanismo de simulação de física Apex para que itens como tecido, como a capa do Batman, reajam de forma realista ao movimento ou ao vento. A Warner Bros. apoiou o conceito da Rocksteady para o jogo, mas ambas as partes sentiram que três anos era muito tempo para esperar entre os jogos, então a WB Games Montréal foi encarregada de criar a prequela, Arkham Origins , para preencher a lacuna.

Ao contrário do Arkham Origins , o jogo não possui um componente multiplayer. Como Hill explicou, a equipe de desenvolvimento sabia que o jogo single-player exigiria todo o esforço da equipe, com seu "foco em fazer a melhor experiência single-player possível. Nós [não] sentíamos que [precisava] de um elemento multiplayer. A Warner Bros. apoiou isso desde o início. "

Projeto

O Batmóvel do Batman era um aspecto do personagem que a Rocksteady queria incluir em seus outros jogos Arkham , mas estava limitado por restrições técnicas. Os designers, que trabalharam em conjunto com a DC, optaram por olhar para o design anterior do Arkham Asylum , em vez de modelos da história dos quadrinhos e mídia do Batman , e evoluí-los para atender aos requisitos de jogo necessários. O veículo foi projetado para se integrar à travessia a pé do Batman sem ser um fardo; Hill declarou: "Não queríamos que fosse tipo, 'Ok, o Batmóvel é tão bom que vou ficar nele o tempo todo.' ou 'Batman é tão poderoso voando por aí que não vou usar o Batmóvel.' Há uma necessidade definitiva de usar ambos. " Os desafios do mundo foram definidos no plano vertical e horizontal do mapa para desencorajar os jogadores de usar apenas uma forma de movimento, com o Batmóvel fornecendo um método mais rápido para mover grandes distâncias em planagem. Ao contrário de Arkham Origins , Arkham Knight não possui um sistema de viagem rápida, pois os designers consideraram a travessia como parte do jogo, e permitir aos jogadores pular isso prejudicaria a experiência. Prédios atingidos pelo veículo sofrem danos estéticos sem reduzir a velocidade do carro, pois se considerava que ser impedido por uma colisão ao virar uma esquina diminuiria a fantasia de dirigir o Batmóvel.

Durante o desenvolvimento inicial, a Rocksteady colocou um protótipo de Batmóvel no mapa existente de Arkham City e descobriu que a cidade claustrofóbica projetada para o Batman planar e lutar não funcionava bem para dirigir um veículo. Gotham City foi redesenhada com ruas mais largas para permitir espaço para o Batmóvel e outros veículos rodarem sem colidir com as paredes, e os prédios foram feitos mais altos para acomodar a capacidade de ejeção do veículo. Para redesenhar Gotham City, os designers tentaram construir sobre a arquitetura gótica dos jogos anteriores, criando uma cidade mais densa e crível. Ao lado de elementos menores, como luzes de néon, outdoors e carros no estilo americano, a equipe desenvolveu ideias para lojas que podiam ser encontradas na cidade, mantendo um tema encardido e distópico. Descrevendo o design, Hego disse: "cada tipo de elemento que adicionamos lá ... faz toda a experiência parecer um pouco fora do tempo. Não dava para saber se foi há vinte anos, agora ou daqui a dez anos. " Os designers valorizaram a criação de um mundo aberto que fosse "rico, vibrante, denso ... e cheio de coisas interessantes para fazer" em vez de apenas ser grande.

Ao escrever para Batman, Hill considerou que um aspecto fundamental do personagem é como ele interage com seus vilões, aliados e a cidade ao seu redor. Hill disse: "Sabe, o que significa ser o Batman? ... Como isso afeta o Batman quando as coisas acontecem com ele? Qual é sua constituição psicológica? Essas são as influências por trás do jogo ... você realmente se aprofunda a psique do que o torna o que ele é, que é onde eu acho que tanto interesse pelo Batman está. " A armadura do Batman foi redesenhada para combinar com a do Batmóvel para fazê-los parecer visualmente semelhantes - apresentando as mesmas formas e texturas de material - e parecer funcionalmente compatível com os métodos de alta velocidade em que o personagem entra e sai do veículo. O design também adicionou armadura sobre os ombros do Batman, cobrindo a capa previamente exposta, para fazer parecer mais viável que pudesse segurar o peso do Batman sem falhar durante o planamento. Para outros personagens que voltaram, o diretor de arte David Hego disse que os designs foram concebidos para mantê-los interessantes depois que os jogadores os viram várias vezes antes em jogos anteriores, enquanto o cenário outonal do jogo também exigiu uma mudança na roupa do personagem em relação ao cenário de inverno de Arkham City . O Pinguim perdeu seu casaco comprido e ficou mais sujo, suas roupas exibindo sinais de suor e manchas de comida, e sua cabeça foi raspada. Para Two-Face, os designers sentiram que o personagem não precisava de mudanças significativas e, em vez disso, enfatizaram os traços de caráter existentes, particularmente sua carne desfigurada, usando referências de carne queimada como inspiração. Da mesma forma, eles queriam manter as caracterizações típicas de Charada, como camisetas verdes com pontos de interrogação, mas, em vez disso, fizeram o design do personagem evoluir ao longo do jogo, modificando seu próprio traje em resposta aos eventos da trama.

Música

O compositor de Arkham Asylum e Arkham City Nick Arundel voltou a marcar Arkham Knight , enquanto seu parceiro nesses jogos, Ron Fish , foi substituído pelo compositor David Buckley . Sobre seu envolvimento contínuo na série, Arundel disse: "Uma das coisas boas sobre fazer uma sequência, é você ter a oportunidade de refazer [coisas que gostaria que você mudasse], de revisitar as coisas ... Temos um conjunto de material que nós queremos manter a consistência, como o tema do Batman ... Queríamos manter [esse] tema e adaptá-lo mais à história deste jogo. Como podemos tirar o elemento Espantalho desse único tema. " Arundel acrescentou que Buckley estava disposto a trabalhar com a música que já havia criado, em vez de querer adicionar seu próprio toque pessoal a ela. Buckley recebeu o trabalho de Arundel da Arkham Asylum para ajudar a criar novas variações nos acordes e na melodia do tema original. O volume 1 da trilha sonora oficial foi lançado pela WaterTower Music junto com o jogo em 23 de junho de 2015, e um disco de vinil de edição limitada com quinze músicas da trilha sonora escolhida por Arundel. Cantor e produtor musical Trent Reznor atuou como consultor de música em Arkham Cavaleiro ' 'Seja o Batman' trailer s. No entanto, o jogo também apresenta três músicas, incluindo: I've Got You Under My Skin de Frank Sinatra , Mercy de Muse e The Wretched de Nine Inch Nails .

Liberar

Batman: Arkham Knight foi lançado no PlayStation 4, Xbox One e Windows em 23 de junho de 2015. O jogo foi originalmente agendado para ser lançado em 14 de outubro de 2014. Foi adiado para 2 de junho de 2015 e, em seguida, adiado novamente para 23 de junho , 2015. No primeiro atraso, o gerente de jogos de marketing da Rocksteady, Guy Perkins, declarou: "Se não dermos à equipe mais tempo para fazer isso, estaremos lançando algo com o qual não estamos felizes. Queremos ter certeza estamos absolutamente acertando em 100%. " Um testador de garantia de qualidade para o jogo acrescentou: "Fazer [o jogo] funcionar em consoles foi impossível por meses. Isso é parte do motivo pelo qual o jogo atrasou tantas vezes, [Rocksteady estava] totalmente despreparado para o quão difícil foi no próximo- consoles gen. " No Reino Unido, a versão do Windows está disponível apenas como versão digital. Além disso, uma versão para OS X e Linux do jogo desenvolvido pela Feral Interactive foi agendada para lançamento no início de 2016, após ter sido originalmente agendado para lançamento no final de 2015; foi cancelado em fevereiro de 2016. Feral afirmou que o atraso original era para "garantir um bom desempenho e amplo suporte" para as duas plataformas.

Duas edições da Collector's Edition também foram anunciadas: a edição limitada contém o jogo em uma caixa de Steelbook, um livro de arte conceitual de 80 páginas, um quadrinho número 0 de Arkham Knight , trajes alternativos para Batman, Robin e Nightwing baseados em The Novo 52 e uma estátua do Batman. A edição do Batmóvel contém os itens da edição limitada, mas substitui a estátua do Batman por uma estátua transformável do Batmóvel. No entanto, em 17 de junho, os consumidores que compraram a "Edição de Colecionador do Batmóvel" foram notificados de que a edição havia sido cancelada devido a um problema de qualidade com a estátua do Batmóvel do designer Projeto Triforce. Os consumidores puderam receber um reembolso ou ter sua compra transferida para outra edição de colecionador. Dois dias depois, foi revelado que a edição limitada foi adiada para lançamento na Europa até meados de julho de 2015 devido a um problema de qualidade da embalagem. Além disso, um Serious Edition Comic Bundle foi lançado, exclusivamente na Amazon.com . A edição apresentava o jogo, a skin "First Appearance" (baseada na primeira aparição de Batman em Detective Comics # 27) e uma versão limitada do 25º aniversário de Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth , a história em quadrinhos para a qual o Batman : A série Arkham é vagamente baseada. Uma edição limitada do PlayStation 4 também foi lançada, apresentando um console e controlador "Steel Grey" com uma placa frontal personalizada do Batman.

Em fevereiro de 2015, foi revelado que Arkham Knight havia recebido uma classificação "Maduro" da ESRB , ao invés das classificações "Adolescentes" anteriores na franquia realizada. Sefton Hill e a equipe Rocksteady foram pegos de surpresa pela classificação; Hill explicou que eles não criaram o jogo com uma classificação específica em mente, mas que "É inevitável que alguma coisa ruim aconteça. Mas isso não significa que mudamos nossa abordagem. Não estamos incluindo sangue gratuito ou palavrões . Queremos entregar um final verdadeiro sem concessões, e isso nos leva a alguns lugares sombrios. " Embora ele não tenha elaborado qual conteúdo em particular acionou a classificação "M", Hill observou que uma "análise de classificação" da Warner Bros. indicou que o conteúdo de certas cenas "principais" do jogo poderia afetar sua classificação. A equipe decidiu manter o conteúdo ofensivo para que não "prejudicasse" sua visão do jogo e de sua temática. Em uma explicação detalhada do conteúdo do jogo, o ESRB revelou a existência de cenas onde os jogadores podem "atirar em personagens desarmados e um refém" e cenas de tortura ocorrendo em uma "mesa de operação sangrenta", bem como usando a roda de um veículo.

Atualizações gratuitas para o jogo foram lançadas para fornecer correções e atualizações para o jogo, algumas com base no feedback da comunidade. Isso inclui um modo Big Head, que faz com que todos os personagens do jogo tenham cabeças desproporcionais; um modo de foto, que permite aos jogadores editar fotos tiradas durante o jogo; a capacidade de usar o elenco de voz original, com legendas localizadas; e atualizações para os desafios de RA do jogo. Isso incluiu a capacidade de selecionar todos os personagens jogáveis ​​do jogo e seu conteúdo para download (DLC) para ser usado em todos os mapas de combate e desafio de predador. Anteriormente, cada mapa tinha uma seleção de personagens predefinida; a adição de uma configuração de dificuldade mais difícil em desafios de combate; mais desafios baseados em rodadas, bem como localizações de mapas internos; e a remoção da parede azul em torno dos desafios, o que os jogadores acharam perturbador.

Conteúdo adicional

História

Harley Quinn é um personagem jogável via conteúdo para download (DLC) em uma missão guiada pela história, que segue a personagem enquanto ela se infiltra na cidade de Blüdhaven para assaltar a delegacia de polícia e resgatar sua parceira no crime Poison Ivy. Jason Todd como Red Hood também é um personagem jogável via DLC em uma missão baseada na história, na qual Red Hood enfrenta Black Mask. O "WayneTech Booster Pack" fornece ao jogador quatro atualizações para o Batman e o Batmóvel no início, em vez de ganhá-las ao progredir no jogo. O DLC "Scarecrow Nightmare", exclusivo para o PlayStation 4, retrata uma Gotham City que sucumbiu ao gás do medo do Espantalho, transformando-a em uma imagem de pesadelo distorcida de si mesma, supervisionada por um espantalho imponente e seu exército de mortos-vivos.

Conteúdo adicional foi disponibilizado por meio do passe de temporada do jogo, que inclui missões baseadas na história; mapas de desafio para Batman e seus aliados; novos Batmobiles da história do Batman e pistas de corrida personalizadas para eles; peles para Batman e seus aliados; e todo o conteúdo do varejista pré-pedido assim que sua exclusividade cronometrada expirar em agosto e setembro de 2015. As missões baseadas na história incluem "The Season of Infamy", novas missões "Most Wanted" jogadas no jogo principal, onde o jogador sobe como Batman contra "supervilões lendários invadindo Gotham City, com novos arcos de história, missões e recursos de jogo" e "Episódios de Arkham", onde os jogadores controlam os aliados de Batman em missões de contos que ocorrem antes e depois dos eventos de Arkham Knight para expandir ainda mais suas narrativas.

"Batgirl: A Matter of Family", que foi desenvolvido pela WB Games Montréal, é um "Episódio Arkham" com Barbara Gordon como Batgirl ambientado antes dos eventos de Arkham Asylum . Situado no Seagate Amusement Park, um parque temático náutico construído sobre uma plataforma de petróleo, Batgirl e Robin se unem para salvar seu pai, o comissário Gordon, do Joker e da Harley. O conteúdo carrega a função Dual Play e habilidade de hacking, que permite a Batgirl derrubar inimigos, controlar objetos e resolver quebra-cabeças. O produtor de design Justin Vazquez disse: "Hacking é realmente o que a separa dos outros personagens ... Nossa intenção era que Batgirl fosse menos poderosa do que Batman, mas que Batgirl mais hacking poderia dar a ela oportunidades de fazer coisas que nem mesmo Batman pode fazer desligado." O conteúdo foi lançado em 14 de julho de 2015, para PlayStation 4 e Xbox One, com o lançamento do Windows em 28 de outubro de 2015. Outros "Episódios de Arkham" incluem "GCPD Lockdown", ambientado após os eventos de Arkham Knight , em que Nightwing deve impedir o Penguin de sair do GCPD, que foi lançado em setembro de 2015; "Catwoman's Revenge", ambientado após os acontecimentos do jogo principal, em que a Mulher-Gato se vinga do Charada, lançado em novembro de 2015; e "A Flip of a Coin", ambientado após os eventos do jogo principal, em que Robin caça Two-Face, que foi lançado em novembro de 2015. Os pacotes de história Harley Quinn e Red Hood que eram bônus de pré-venda também foram considerado "Episódios de Arkham".

Dezembro de 2015 viu o lançamento de quatro missões "Season of Infamy", que mostram o Chapeleiro Maluco jogando jogos mentais sinistros com o Batman, com membros do GCPD pegos no meio; Killer Croc escapando de sua cela de segurança máxima e causando estragos em uma aeronave acidentada; a Liga dos Assassinos retornando a Gotham City para restaurar a saúde de Ra's al Ghul; e Mister Freeze voltando para Gotham City, onde a milícia do Cavaleiro Arkham sequestra a esposa de Freeze, Nora, em troca de sua ajuda na captura de Batman. As missões "Season of Infamy" adicionam novas áreas ao jogo principal, incluindo uma nova ala no GCPD e no interior do Elliot General Hospital, novos inimigos como assassinos da League of Assassins e novas mecânicas de jogo.

De outros

O conteúdo adicional lançado em agosto de 2015 incluiu o pacote "1989 Movie Batmobile", que inclui uma pele baseada no traje usado por Michael Keaton do Batman , o Batmóvel do filme e duas pistas de corrida baseadas no filme e sua sequência, Batman Returns ; o pacote "Skins da família de morcegos", que inclui seis skins de personagens com base em cronogramas alternativos; e conteúdo previamente lançado como bônus de pré-encomenda. Em setembro de 2015, a Rocksteady lançou dois "Crime Fighter Challenge Packs", com 11 desafios de combate AR e predador para todos os personagens jogáveis ​​e um para o Batmóvel; o pacote "Tumbler Batmobile 2008", que incluía o Tumbler Batmobile e duas pistas de corrida baseadas em The Dark Knight ; e a pele do Asilo Arkham para Batman.

Para outubro de 2015, o conteúdo adicional incluiu um terceiro "Crime Fighter Challenge Pack", com 6 desafios de combate RA e predador para todos os personagens jogáveis ​​e o Batmóvel; o pacote "Batman Classic TV Series Batmobile", que inclui a série de TV Batmobile dos anos 1960 , skins para Catwoman e Robin baseadas na série e duas pistas de corrida inspiradas na série; e uma pele de Batmóvel com o tema do Batman dos anos 1970. Para novembro de 2015, a Rocksteady lançou o pacote "2016 Batman v Superman Batmobile", que incluía uma pele baseada no terno usado por Ben Affleck em Batman v Superman: Dawn of Justice e o Batmobile do filme ; e o pack "Wayne Tech", com duas pistas do Batmobile. O pacote também incluiu dois mapas de desafio; mapas de desafio para "GCPD Lockdown"; o tema original de Tim Drake para Robin e capas de Batmóvel com tema Robin e Charada; e um quarto "Crime Fighter Challenge Pack", com 6 desafios de combate RA e predadores para todos os personagens jogáveis.

O último mês de lançamento de conteúdo adicional, dezembro de 2015, viu o lançamento do Christian Bale Batsuit do The Dark Knight , devido a uma infinidade de pedidos de fãs, uma vez que não foi apresentado no pacote do Tumbler em setembro de 2015; o Arkham Asylum Batmobile original; um quinto "Crime Fighter Challenge Pack", com 6 desafios de combate AR e predador para todos os personagens jogáveis; uma skin para Harley Quinn baseada em seu visual clássico e a skin Arkham Knight para Red Hood; uma pele de Batmóvel com o tema Rocksteady; e um Batman: pele de Noël .

Em janeiro de 2016, a Rocksteady lançou um sexto "Crime Fighter Challenge Pack", originalmente denominado "Community Challenge Pack" em resposta à ajuda dos jogadores no fornecimento de comentários para consertar a versão do Windows e para enviar solicitações para os mapas de desafio do pacote. Incluídos no pacote estavam cinco mapas de desafio de jogos Arkham anteriores , um mapa de combate para "Crime Alley" de Arkham Knight e um mapa de predador de "ondas infinitas", "Endless Knight". Os mapas de predadores que retornaram incluem "Wayne Manor Main Hall" e "Batcave" de Arkham City e "Sanatorium, Medical Facility" de Arkham Asylum , enquanto os mapas de combate incluem "Iceberg Lounge" e "Monarch Theatre" de Arkham City . O pacote foi lançado no Windows uma semana antes de chegar aos consoles. Um skin baseado em Batman Incorporated também foi lançado no mês.

Uma série de aparições alternativas foram disponibilizadas para vários personagens jogáveis. As peles de Batman incluem designs usados ​​nas séries de TV dos anos 1960 ; Justice League 3000 ; Batman Além ; O Retorno do Cavaleiro das Trevas ; o design de "Primeira Aparência"; The New 52; Flashpoint ; Batman: Gotham Knight (Anime Batman); Terra 2 ; Origens de Arkham ; "Icônico cinza e preto"; Batman dos anos 1970; o filme de 1989; Zur-En-Arrh ; Arkham Asylum ; O filme do Cavaleiro das Trevas ; Batman v Superman: Dawn of Justice ; Batman: Noël ; e Batman Incorporated . As skins de Robin incluem designs baseados no The New 52; Um ano depois ; a série de TV dos anos 1960; e o design original de Tim Drake. As peles de Nightwing incluem designs baseados no The New 52; e Arkham City . As peles da Mulher-Gato incluem designs baseados na Mulher-Gato dos anos 1990 e nas séries de TV dos anos 1960. Harley e Red Hood têm skins baseadas em seu visual clássico e no uniforme Arkham Knight, respectivamente.

Projetos alternativos para o Batmóvel padrão incluem aqueles baseados na série de TV dos anos 1960; uma versão de protótipo; Com o tema do Batman dos anos 1970; Com tema Robin; Com tema Riddler; e com o tema Rocksteady. Os novos Batmobiles dirigíveis incluem o filme de 1989, Tumbler, a série de TV dos anos 1960, Batman v Superman: Dawn of Justice e o Arkham Asylum Batmobiles original. Esses Batmobiles não possuem um modo de tanque e só podem ser usados ​​no jogo principal depois que todos os tanques forem eliminados ou em mapas de desafio específicos do Batmóvel. Em termos de design, os filmes de 1989 e séries de TV de 1960 são mais longos e estreitos com melhor manuseio do que o Batmóvel Arkham Knight padrão . Pistas de corrida para o Batmóvel incluem duas baseadas em Batman e Batman Returns ; dois baseados em O Cavaleiro das Trevas ; dois baseados na série de TV dos anos 1960; e duas faixas da WayneTech.

Marketing

Um anúncio do jogo na Times Square, na cidade de Nova York em maio de 2015

O jogo foi originalmente programado para ser lançado durante a celebração do 75º aniversário do Batman em 2014 e, como resultado, a DC apresentou a exibição de arte "Cape / Cowl / Create" em Londres em junho de 2014 e na San Diego Comic-Con International em julho de 2014 A exposição apresentou artistas contemporâneos pintando com uma capa e um capuz desenhados por Asher Levine e baseados no traje de banho do jogo. Em maio de 2015, uma réplica em tamanho real do Batmóvel do jogo, projetada pela West Coast Customs , estava em exibição na MCM London Comic Con . A partir do dia 8 de maio de 2015, até o lançamento do jogo, Rocksteady lançou semanais por trás das cenas vídeos chamados "Arkham Insider", caracterizando a equipe Rocksteady descrevendo vários aspectos de Arkham Cavaleiro ' gameplay s, bem como responder a perguntas dos fãs. "Arkham Insider" voltou em agosto de 2015 para destacar os lançamentos mensais de DLC, com a série rodando até dezembro de 2015 ao longo de um total de 11 episódios. Vários produtos foram desenvolvidos com base no jogo, incluindo roupas, chapéus, calendários, pôsteres e fones de ouvido .

Literatura

Em dezembro de 2014, uma história em quadrinhos com estreia digital foi anunciada, escrita por Peter J. Tomasi , com arte de Viktor Bogdanovic e Art Thibert , e capas de Dan Panosian . A história em quadrinhos continua após os eventos de Arkham City e foi lançada digitalmente em fevereiro de 2015, com a primeira versão impressa apresentando uma coleção de edições digitais em março de 2015. Tomasi disse que a história em quadrinhos "contém arcos, mas há uma história excessiva que vai direto para o lançamento do jogo e além. " Uma novelização do jogo, escrita pelo escritor de quadrinhos Marv Wolfman , foi lançada junto com o jogo. Um romance prequela de 320 páginas escrito por Alex Irvine , intitulado Batman: Arkham Knight - The Riddler's Gambit , foi lançado pouco depois, focando no conflito de Batman com o Riddler enquanto ele tenta assumir o controle do submundo do crime de Gotham City após o Joker's morte. Em abril de 2015, um segundo quadrinho, Batman: Arkham Knight - Genesis , foi anunciado centrado em torno da origem do Arkham Knight. A minissérie semestral, escrita mais uma vez por Tomasi com arte de Alisson Borges, foi lançada a partir de agosto de 2015.

Recepção

Batman: Arkham Knight recebeu críticas "geralmente favoráveis" dos críticos para as versões do jogo para PlayStation 4 e Xbox One, enquanto a versão para PC recebeu críticas "mistas ou medianas", de acordo com o agregador de análises Metacritic .

Dan Stapleton da IGN avaliou o jogo com uma pontuação de 9,2 em 10, elogiando os gráficos, a variedade de jogabilidade, os detalhes do mundo aberto, as atuações de voz (particularmente de Kevin Conroy como Batman e John Noble como Espantalho) e a melhoria geral em os sistemas de combate e predadores. Ele criticou o Modo de Batalha do Batmóvel como "estranho" e "uma atividade tão diferente do Batman quanto [ele poderia] imaginar", bem como a dificuldade de gerenciar os controles padrão do veículo, embora elogiasse as batalhas de tanques como "uma boa diversão". Polígono 's Justin McElroy , dando ao jogo um 10 de 10, afirmou que o jogo 'preenche todos os requisitos para a quarta entrada em uma franquia AAA'. Ele elogiou a engenhosidade dos quebra-cabeças do jogo, observando como eles fazem os jogadores pensarem em um nível significativamente mais alto do que as entradas anteriores da série, chamando o jogo de "nada menos que revolucionário" e "o melhor jogo desta geração de console". Steve Tilley do The Toronto Sun considerou o jogo "fantástico, embora um pouco estereotipado". Ele achou que era uma conclusão satisfatória e em larga escala adequada para os jogos Arkham da Rocksteady , elogiando as surpresas na trama, bem como os gráficos, o combate e a gama de habilidades do Batmóvel.

Andrew Reiner, da Game Informer, concedeu a Arkham Knight uma nota 9,5 de 10, chamando-o de "rolo compressor narrativo" com "a mãe de todas as reviravoltas na trama". Ele descreveu Gotham City do jogo como "um playground lindamente concebido para o Batman", destacando os bairros distintos e acrescentou que o Batmóvel "tem um impacto satisfatório" com seu canhão, com elogios adicionais às pistas de corrida Riddler e à variedade de jogos. Ele sentiu, porém, que o combate foi um pouco mais fácil do que os jogos anteriores. Simon Miller, escrevendo para VideoGamer.com , deu ao jogo uma pontuação de 10 em 10 e chamou-o de "o melhor jogo do Batman já feito e um clássico por si só"; uma obra-prima". Apesar do placar perfeito, Miller apontou o Batmóvel como uma das falhas do jogo, embora tenha elogiado a "onda de adrenalina" invocada ao dirigir o carro pelas ruas da cidade.

Dan Whitehead da Eurogamer recomendou o jogo, elogiando os detalhes do mundo aberto e a caracterização do Batman, mas novamente criticando o modo Batmóvel do Batmóvel como um dos aspectos mais fracos do jogo. GamesTM deu a Arkham Knight uma nota 9 de 10, elogiando o jogo por funcionar sem a presença do Coringa e elogiando a história por sua intimidade e natureza convidativa em escala épica. A jogabilidade do Batmóvel foi descrita como "emocionante", embora seja a parte "menos envolvente" do jogo. Os elementos "Dual Play" também foram aclamados como o melhor aspecto do jogo, além de seu envolvimento com os desafios do Charada. Chris Carter de Destructoid , por outro lado, foi fortemente crítico dos desafios Riddler e sua exigência para o final completo do jogo, achando muitos "tediosos" enquanto outros não tinham qualquer semelhança com os enigmas reais, como os objetos quebráveis. Ele sentiu que os quebra-cabeças movidos pela intuição eram os melhores elementos da missão.

Kevin VanOrd, escrevendo para GameSpot , concedeu ao jogo uma nota 7 de 10, elogiando a quantidade "incrível" de variedade do jogo, sua melhoria dos elementos de jogos anteriores, a inteligência dos quebra-cabeças do jogo e a mecânica de "Dual Play". VanOrd reagiu positivamente aos segmentos envolvendo o Modo de Batalha do Batmóvel, chamando-o de "deleite", e chamou a direção do veículo de "suave e satisfatória". No entanto, VanOrd encontrou falhas em algumas das lógicas do jogo, particularmente no conflito entre a regra de não matar do Batman e a significativa propensão do Batmóvel para a destruição. Ele também observou como os elementos temáticos da história e as metáforas repetidas se tornaram exaustivamente redundantes, mencionando sua "narrativa desajeitada" e descrevendo o jogo como "apenas tão bom quanto o mundo permite". Sam Roberts, da GamesRadar, observou o valor cinematográfico satisfatório do jogo, especialmente nos momentos em que parecia Batman: The Animated Series . No entanto, Roberts reservou algumas críticas, chamando algumas das adições do Batmóvel de "escorregadias" e considerou um "caso misto"; a campanha foi descrita como cheia de "uma narrativa geralmente instável, às vezes com diálogos presunçosos e uma dupla não convincente de vilões primários". Roberts elogiou o "maravilhoso" mundo aberto e suas missões secundárias como "quase universalmente fantásticas", encontrando falhas nas missões Firefly, entre outras. As pistas de corrida do Batmóvel do Charada foram consideradas "além de tolas", embora ele ainda elogiasse o personagem por seu maior envolvimento na história.

Além disso, Stapleton e Paul Tassi da Forbes questionaram o marketing da Rocksteady do Arkham Knight como personagem original, já que o apelido era original, mas o personagem do papel não. Stapleton sentiu que o problema era que o marketing para o personagem indicava que era um "grande mistério" para sua identidade, mas qualquer "fã moderado do Batman poderia razoavelmente" deduzir a identidade: "Todos nós já sabíamos quem era o Cavaleiro de Arkham; éramos apenas esperando que não fosse verdade, porque queríamos a história original que nos foi prometida. " Tassi criticou Rocksteady por prometer um novo personagem e insistir que a identidade "iria chocar e surpreender a todos nós" quando acabou por ser essencialmente "uma versão renomeada e recostumada de um personagem que já existe há anos."

Conteúdo adicional

Carter criticou os pacotes de história da Harley Quinn e do Red Hood, ambos originalmente pré-encomendas de bônus antes de serem lançados como DLC adquiríveis. Carter considerou "dolorosamente" e "repulsivamente" curtos, respectivamente, com o pacote da Harley durando cerca de 30 minutos e o Red Hood em torno de 10 minutos. Ele acrescentou que esperava mais do conteúdo para download, esperando que "Histórias de Arkham" adicionais apresentassem mais conteúdo.

Para o pacote de histórias "Batgirl: A Matter of Family", Stapleton ofereceu uma reação mista, dando ao DLC uma nota 6,3 de 10, elogiando o design exclusivo e a atmosfera do cenário do parque temático, e também comentando positivamente sobre a história, a variação em combate, o design de personagens de Batgirl e a atuação de Mark Hamill como o Coringa. Uma preocupação importante, no entanto, foi a curta duração da campanha e a falta de valor de repetição, além dos itens colecionáveis ​​bastante simples encontrados em todo o mapa. Ele acrescentou, "pior, não há um novo mapa de desafio de RA onde você possa jogar como Batgirl, o que significa que seu modelo de personagem atraente está preso neste único pedaço do conteúdo da história. Considerando que Arkham Knight é bastante mesquinho no departamento de mapas de desafio, isso é outra grande oportunidade perdida. " Reiner sentiu que o pacote só teria valor para jogadores que gostam da história de Arkham , afirmando: "O desenvolvedor WB Montreal pode ser elogiado por criar uma versão maravilhosamente realizada de Batgirl, que é engenhosa e capaz de causar medo nos capangas de Joker, mas a missão ela embarca em falta de criatividade e está entre as piores da série Arkham . " Ele, no entanto, elogiou a história paralela envolvendo Edward Burke, a pessoa que construiu o parque de diversões onde a história se passa, chamando-o de "distorcido e escuro" e lançando "uma nova luz sobre um dos pilares da série".

Aoife Wilson, da Eurogamer, criticou a caracterização de Batgirl, chamando-a de uma "leitura branda e sem frescuras do personagem, para ser franco, que se concentra em suas conexões familiares ao invés de sua exuberância juvenil." Wilson também lamentou que a ênfase em habilidades de hacker de Batgirl provou não haverá mais do que uma simples extensão do Arkham Cavaleiro ' s remoto de hackers puzzles ambientais. Ela ofereceu palavras semelhantes às de Stapleton sobre como a falta de mapas de desafio adicionais limita o modelo de personagem Batgirl apenas ao DLC. Wilson estava cético sobre se valeria a pena comprar o DLC do passe para a próxima temporada, a menos que houvesse um aumento no valor da produção e uma introdução real a novos gadgets e variedade de jogabilidade. Carter deu ao DLC uma nota 6,5 ​​de 10, reagindo positivamente ao confinamento aos "bons pedaços" de Arkham Knight , mais especificamente a falta do Batmóvel e uma ênfase na resolução de quebra-cabeças - ele também o comparou favoravelmente ao Harley Quinn e Pacotes de histórias de Red Hood para os quais ele já deu críticas negativas. Em contraste com Stapleton, Carter sentiu que não muitos dos ambientes eram particularmente memoráveis, e também sentiu que a duração era suficiente em comparação com os pacotes de história anteriores do jogo. Carter apontou que um benefício para o jogo seria uma opção de roaming gratuito envolvendo os personagens para download. Enquanto isso, Erik Kain da Forbes sentiu que o DLC deveria ter sido fornecido gratuitamente, comentando sobre a brevidade da campanha e chamando-a de "direta" e "sem brilho". Ele também criticou a Warner Bros. por sua campanha de marketing com a Arkham Knight e seu DLC, comentando sobre o sacrifício da qualidade em vez da quantidade para cobrar continuamente dos clientes por conteúdo medíocre.

Carter concedeu ao conteúdo "Season of Infamy" 7,5 de 10. Ele sentiu que a missão do Chapeleiro Maluco era "o elo mais fraco da cadeia", chamando-a de um conceito bacana, mas é tão fugaz que mal tive tempo de digeri-lo . " Para Killer Croc, Carter disse que a missão era "um enredo previsível", já que Killer Croc é geralmente retratado como um inimigo "unidimensional", embora "não funcione melhor do que a parte do Chapeleiro Maluco ... porque a maior parte não é t composto de ambientes reutilizados, e há um breve reencontro com Nightwing. " Falando sobre a missão Mister Freeze, Carter chamou a exploração do relacionamento de Freeze com sua esposa Nora de "convincente" e gostou do fato de ser a única missão "Season of Infamy" a apresentar um desafio de predador. Além disso, ele acrescentou que a sequência do Batmóvel tinha "mais razão de existir do que a maioria das da campanha". Finalmente, Carter chamou a missão Ra's al Ghul de "o outro destaque do pacote" e sentiu que a escolha que a missão deu aos jogadores no final foi "muito interessante". Ele também acrescentou que a configuração do Hospital Geral de Elliot foi uma boa maneira de destacar o legado da família de Hush, já que sua "parte [no jogo principal] foi extremamente decepcionante".

Problemas técnicos na versão Windows

A versão do jogo para Windows teve uma recepção mais mista, com críticas voltadas principalmente para os problemas técnicos presentes no momento do lançamento do jogo, levando à suspensão das vendas. Em 23 de junho de 2015, o dia de lançamento de Arkham Knight , milhares de usuários relataram grandes falhas técnicas e problemas de desempenho com a versão Windows do jogo, com alguns dizendo que parecia que a fase de otimização do desenvolvimento do jogo foi pulada. Os usuários do Steam imediatamente escreveram críticas contundentes sobre o desempenho do jogo, incluindo relatórios de taxa de quadros sendo limitada a 30 quadros por segundo (que poderia ser aumentada, embora com potenciais efeitos colaterais) e caindo para tão baixo quanto 10 quadros por segundo enquanto planava ou usando o Batmóvel .

Mesmo placas gráficas de ponta como a GeForce GTX 970 da Nvidia foram incapazes de lidar bem com o jogo, com usuários relatando quedas e falhas frequentes na taxa de quadros. A Nvidia e a AMD lançaram novos drivers de dispositivo otimizados para o jogo em uma tentativa de resolver os problemas de desempenho, com o Steam "recomendando fortemente" seu download. O desenvolvedor, Rocksteady, emitiu um comunicado dizendo que estava ciente dos problemas e estava "trabalhando em estreita colaboração com [seu] parceiro externo de desenvolvimento de PC", Iron Galaxy Studios , para resolvê-los.

Em 24 de junho de 2015, a Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou que suspenderia as vendas da versão Windows do Arkham Knight para trabalhar na resolução dos problemas de desempenho para satisfazer os padrões de qualidade da empresa. Eles também ofereceram reembolsos para quem já comprou o jogo. Três dias depois, foi lançado um patch que corrigiu alguns problemas que causavam travamentos. Rocksteady notou que eles estavam continuando a se concentrar no problema da taxa de quadros, as texturas de baixa resolução e problemas de desempenho geral, entre outros problemas que precisam de correções. No início de julho de 2015, Kotaku relatou que a Warner Bros. estava ciente dos problemas na versão do Windows, com suas fontes afirmando que eles escolheram enviar o jogo como estava, "não para ferrar loucamente os clientes, mas porque acreditavam que era bom o suficiente." Além disso, a Kotaku Australia relatou que os problemas não seriam corrigidos até pelo menos setembro de 2015 e que todas as versões de estoque de varejo estavam sendo retiradas. Em meados de julho, a Warner Bros. anunciou que estava "visando uma atualização de patch provisória para jogadores existentes a ser lançada em agosto."

Em 21 de agosto de 2015, a Warner Bros. revelou que o primeiro patch provisório estava sendo testado, com a esperança de "lançar o patch nas próximas semanas". O patch aborda problemas de taxa de quadros, otimização para placas gráficas, a capacidade de alterar o máximo de quadros por segundo para 30, 60 e 90, configurações granulares adicionais para desfoque de movimento, grão de filme e aberração cromática, mais opções de textura e outras configurações , e um problema com o jogo rodando em discos rígidos mecânicos versus estado sólido. Prioridades menores a serem cobertas incluem o modo de foto e o conteúdo para download. O patch foi lançado em 4 de setembro de 2015. Rocksteady e Warner Bros. anunciaram que o jogo estaria disponível para venda novamente em 28 de outubro de 2015, junto com um patch de atualização do jogo para incluir todas as atualizações de conteúdo e DLC lançadas anteriormente, exceto console exclusivos. Depois que o jogo foi disponibilizado novamente, ele ainda foi criticado por problemas técnicos persistentes, resultando na Warner Bros. oferecendo reembolso total para o jogo, bem como a passagem de temporada do jogo até o final de 2015, independentemente de quanto tempo o jogo foi adquirido. A Warner Bros. também afirmou que continuaria a resolver problemas com a versão do Windows para aqueles que optassem por manter o jogo. A Giant Bomb afirmou que a versão para PC foi a "bagunça mais quente" de 2015. PC Gamer , ao colocar o lançamento do PC entre os mais problemáticos dos últimos anos, percebeu que houve uma melhora após os patches.

Vendas

Batman: Arkham Knight foi o jogo mais vendido em junho de 2015 e se tornou o jogo mais vendido de 2015 , batendo o recorde anteriormente detido por The Witcher 3: Wild Hunt . Também foi o segundo jogo mais vendido de 2015, atrás de Mortal Kombat X e o jogo de venda mais rápida da franquia Arkham . As vendas do PlayStation 4 foram as mais altas para um único SKU em qualquer jogo do Batman desde que o NPD Group começou a monitorar a indústria. Em outubro de 2015, o jogo vendeu mais de 5 milhões de unidades em todo o mundo.

Elogios

Batman: Arkham Cavaleiro recebeu Game Informer ' prêmio s para Melhor Jogo de Ação visto na E3 2014 , em junho de 2014. Ele também recebeu IGN ' s Melhor Xbox Um jogo para os seus E3 2014 prêmios, ao tornar-se vice-campeão para Game of Mostrar e Melhor PlayStation 4 Jogo . O 2014 Game Critics Awards premiou Arkham Knight como Melhor Jogo de Ação / Aventura , ao mesmo tempo que o nomeou para Melhor do Espetáculo e Melhor Jogo de Console . No Golden Joystick Awards de 2014 , Arkham Knight foi nomeado para o jogo Mais Procurado . Em dezembro de 2014, a publicação britânica MCV relatou que Arkham Knight era o título mais esperado pelos varejistas da região, à frente de Halo 5: Guardians , Evolve , The Order: 1886 e Uncharted 4: A Thief's End . O game também venceu na categoria Trailer do Ano no Prêmio Play Legit's Best of 2014. O PlayStation LifeStyle também classificou o jogo como o vencedor do Best of E3.

O jogo apareceu em várias listas dos melhores videogames de 2015, incluindo: Video Gamer (primeiro); Revista Slant (terceiro); Império e Mashable (quarto); Gameranx (quinto); Daily Mirror , CNET e Gamereactor (sexto); GamesRadar + e Screen Rant (oitavo); e Eurogamer (nono). Batman: Arkham Knight também apareceu em listas não classificadas da Time , The Verge , Forbes , The Daily Telegraph , Game Informer e TechRadar . IGN colocou o jogo entre os "Jogos com Melhor Avaliação de 2015".

Vários sites e revistas internacionais de videogame rotularam Arkham Knight como seu jogo favorito do ano e como seu jogo de ação / aventura favorito .

Em 2015, o jogo recebeu cinco indicações para o Golden Joystick Awards , incluindo Melhor Narrativa , Melhor Design Visual , Melhor Áudio , Melhor Momento de Jogo pelo retorno do Coringa e Jogo do Ano . Mark Hamill também recebeu uma indicação para Performance of the Year por dublar o Coringa. O jogo também recebeu duas indicações para o The Game Awards 2015, incluindo Melhor Direção de Arte e Melhor Jogo de Ação / Aventura , enquanto Hamill recebeu uma indicação para Melhor Performance por dublar o Coringa. O Daily Telegraph Game Awards 2015 fez de Mark Hamill o vice-campeão na categoria Melhor Performance. Os prêmios de Jogo do Ano de 2015 da CGMagazine premiaram o jogo como Jogo de Ação do Ano. O Prêmio de Conquistas Especiais de 2015 da GameSpot premiou o jogo como o Melhor Jogo Multiplataforma que é realmente melhor em consoles . No Webby Awards o jogo foi premiado na categoria Homenageado 2015 (General Website Games-Related). O jogo também ganhou quatro indicações ( Jogo do Ano, Estúdio do Ano, Melhores Gráficos, Melhor Jogo de Ação-Aventura) no Cody Awards 2015.

Em 2016, o 12º British Academy Games Awards premiou Batman: Arkham Knight como Melhor Jogo Britânico e também foi indicado nas categorias Artistic Achievement, Audio Achievement, Music e Performer (Mark Hamill) . Prêmio Jogo do Ano 2015 da IGN Middle East e People's Choice - Prêmio Jogo do Ano 2015 premiaram o jogo como Melhor Ação-Aventura. No IGN's Best of 2015 Awards, o jogo ganhou o prêmio People's Choice de Melhor Jogo de Ação-Aventura e foi indicado nas categorias Xbox One do Ano, Excelência Técnica e Melhores Performances. O jogo também ficou em segundo lugar na categoria Best Storytelling no IGN AU Select Awards. O 21º Empire Awards premiou Batman: Arkham Knight como Melhor Jogo. No Prêmio de Jogo do Ano da Revista Xbox Oficial de 2015, o jogo venceu nas categorias Melhor Art Design e Melhor Momento, ao mesmo tempo que se tornou vice-campeão na categoria Melhor Sound Design. O Prêmio Game Informer de Ação do Ano 2015 da Game Informer premiou o jogo na categoria Melhor História. A 15ª Academia Nacional de Revisores do Comércio de Videogames indicou o jogo em nove categorias, incluindo Jogo do Ano, e premiou a atuação de Mark Hamill como o Coringa na categoria Performance in a Drama, Supporting . O Straits Times Digital Awards premiou o jogo na categoria Action Adventure Game. A Play Legit premiou o game nas categorias Melhor Ação e Aventura, Melhores Gráficos e Melhor Ator ( Kevin Conroy ). O jogo também venceu na categoria Excelência em Convergência no SXSW Gaming Awards 2016 e na categoria Audio Design no TIGA Awards. No Italian Video Game Awards, o jogo também foi premiado como Melhor Jogo de Ação-Aventura. No Develop Awards 2016 a Rocksteady Studios venceu na categoria In-House Studio . O Game Awards do Gaming Debugged classificou o jogo como o melhor uso de uma licença. XGN, Millenium, PressFire e IMGMR, em seus prêmios de jogos, também rotularam o jogo como Melhor Jogo de Ação / Aventura. O jogo também ganhou três indicações ( Jogo de aventura do ano, Conquista de destaque na animação, Conquista de destaque na composição musical original ) no 19º Prêmio DICE anual .

Em 2017, Edge colocou o jogo em 66º lugar em sua lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos.

Em 2019, Gameranx colocou o jogo em 23º lugar em sua lista de 58 melhores videogames para um jogador da oitava geração de consoles de videogame . Mashable , Forbes e BuzzFeed colocaram o jogo entre os melhores videogames da década 2010-2019.

Em 2020, The Ringer colocou o jogo em 19º em sua lista dos 25 melhores jogos da geração PS4 / Xbox One.

Prêmio Batman: Arkham Knight
Ano Prêmio Categoria Destinatário Resultado Ref.
2014 Game Critics Awards Best of Show Batman: Arkham Knigh t Nomeado
Melhor jogo de console Batman: Arkham Knight Nomeado
Melhor jogo de ação / aventura Batman: Arkham Knight Ganhou
Golden Joystick Awards 2014 Jogo Mais Procurado Batman: Arkham Knight Nomeado
The Game Awards 2014 Jogo Mais Antecipado Batman: Arkham Knight Nomeado
Jogue os vencedores do Legit's Best of 2014 Trailer do ano (pai para filho) Batman: Arkham Knight Ganhou
2015 33º Prêmio Golden Joystick Melhor narrativa Batman: Arkham Knight Nomeado
Melhor Design Visual Batman: Arkham Knight Nomeado
Melhor Áudio Batman: Arkham Knight Nomeado
Melhor momento de jogo - O "retorno" do Coringa Batman: Arkham Knight Nomeado
Jogo do ano Batman: Arkham Knight Nomeado
Desempenho do ano Mark Hamill Nomeado
Webby Awards Homenageada 2015 (site geral

Relacionado a Jogos)

Batman: Arkham Knight Ganhou
The Game Awards 2015 Melhor Direção de Arte Batman: Arkham Knight Nomeado
Melhor performance Mark Hamill Nomeado
Melhor jogo de ação / aventura Batman: Arkham Knight Nomeado
Festival del doppiaggio Voci nell'Ombra Prêmio Videogame - Melhor Voz Batman: Arkham Knight Ganhou
Festival de jogos divertidos e sérios Melhor dublagem Batman: Arkham Knight Ganhou
Golden Trailer Awards Trailer de melhor videogame (Gotham é meu) Batman: Arkham Knight Ganhou
Canadian Videogame Awards 2015 Melhor Jogo Internacional Batman: Arkham Knight Nomeado
2016 19º Prêmio DICE Anual Jogo de aventura do ano Batman: Arkham Knight Nomeado
Conquista notável em animação Batman: Arkham Knight Nomeado
Conquista notável em composição musical original Batman: Arkham Knight Nomeado
2016 SXSW Gaming Awards Excelência em Animação Batman: Arkham Knight Nomeado
Excelência em Convergência Batman: Arkham Knight Ganhou
Develop Awards 2016 Estúdio Interno Rocksteady Studios Ganhou
Uso de uma licença ou IP Batman: Arkham Knight Nomeado
15ª premiação da National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) Jogo do ano Batman: Arkham Knight Nomeado
Direção de Arte Contemporânea Batman: Arkham Knight Nomeado
Direção da câmera em um motor de jogo Batman: Arkham Knight Nomeado
Design de personagem Batman: Arkham Knight Nomeado
Precisão de controle Batman: Arkham Knight Nomeado
Iluminação / Texturização Batman: Arkham Knight Nomeado
Performance em um Drama, Apoiando John Noble como "Espantalho" Nomeado
Mark Hamill como "Joker" Ganhou
Jogo, ação de franquia Batman: Arkham Knight Nomeado
12º British Academy Games Awards Conquista Artística Batman: Arkham Knight Nomeado
Conquista de Áudio Batman: Arkham Knight Nomeado
Jogo britânico Batman: Arkham Knight Ganhou
Música Batman: Arkham Knight Nomeado
Artista Mark Hamill como o Coringa Nomeado
21º Empire Awards Melhor Videogame Batman: Arkham Knight Ganhou
Golden Reel Awards Melhor edição de som: entretenimento interativo com computador Andrew Riley Nomeado
Prêmios TIGA Jogo de ação e aventura Batman: Arkham Knight Nomeado
Design de Áudio Batman: Arkham Knight Ganhou
Design visual Batman: Arkham Knight Nomeado
Prêmio italiano de videogame (Drago d'Oro) Melhor jogo de ação e aventura Batman: Arkham Knight Ganhou
Jogue os melhores vencedores de 2015 da Legit Melhor aventura de ação Batman: Arkham Knight Ganhou
Melhores Gráficos Batman: Arkham Knight Ganhou
Melhor ator Kevin Conroy Ganhou
Melhor ator Mark Hamill Nomeado

Continuação

Em agosto de 2020, a Rocksteady Studios anunciou que estava desenvolvendo Suicide Squad: Kill The Justice League , que será publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment . O jogo se passa após os eventos de Arkham Knight.

Referências

Diários

links externos