Batman: Arkham Asylum -Batman: Arkham Asylum

Batman asilo Arkham
Batman Arkham Asylum Videogame Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Rocksteady Studios
Editor (es)
Diretor (es) Sefton Hill
Produtor (es)
Programador (es) Ben Wyatt
Artista (s) David Hego
Escritoras) Paul Dini
Compositor (es)
Series Batman: Arkham
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s)
Liberar
25 de agosto de 2009
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows Mac OS X PlayStation 4 , Xbox One
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Batman: Arkham Asylum é um jogo de ação e aventura de 2009desenvolvido pela Rocksteady Studios e publicado pela Eidos Interactive em conjunto com a Warner Bros. Interactive Entertainment . Baseado nosuper-heróida DC Comics Batman e escrito pelo veteranoescritor do Batman Paul Dini , Arkham Asylum foi inspirado nos antigos mitos dos quadrinhos. No enredo principal do jogo, Batman luta contra seu arquiinimigo, o Coringa , que instiga uma trama elaborada para assumir o controle do Asilo Arkham , prender Batman lá dentro com muitos de seus inimigos encarcerados e ameaçar Gotham City com bombas escondidas. A maioria dos personagens principais do jogo são dublados por atores que apareceram em outras mídias baseadas no DC Animated Universe ; Kevin Conroy , Mark Hamill e Arleen Sorkin reprisaram seus papéis como Batman, o Coringa e seu ajudante Harley Quinn, respectivamente.

O jogo é apresentado na perspectiva da terceira pessoa com foco principal nas habilidades de combate e furtividade do Batman, habilidades de detetive e dispositivos que podem ser usados ​​em combate e exploração. O Batman pode se mover livremente pelas instalações do Arkham Asylum, interagindo com os personagens, realizando missões e desbloqueando novas áreas ao avançar na história principal ou obter novos equipamentos. O jogador é capaz de completar missões secundárias longe da história principal para desbloquear conteúdo adicional e itens colecionáveis. O combate se concentra em encadear ataques contra vários inimigos enquanto evita danos, enquanto a furtividade permite que Batman se esconda em torno de uma área, usando dispositivos e o ambiente para eliminar os inimigos silenciosamente.

O desenvolvimento começou no Rocksteady Studios em maio de 2007, com uma equipe de 40 pessoas que se expandiu para 60 pessoas na conclusão do projeto após aproximadamente 21 meses. Entre outros, o design do jogo foi inspirado por Batman -penned obras de Neal Adams e Frank Miller , e Grant Morrison 's Arkham Asylum: A Casa sério no Serious Terra graphic novel. Construído sobre Unreal Engine 3 , Arkham Asylum ' produção s sofreu várias variações, refinando tanto o jogo como o sistema de combate, ea história central, resultando na remoção de elementos do enredo e alguns dos principais inimigos do Batman, que não se encaixam no tom de o resto do jogo. Rocksteady começou a desenvolver idéias para uma sequela meses antes Arkham Asylum ' conclusão s, escondendo dicas para a sequela dentro do jogo.

Arkham Asylum foi lançado mundialmente para os consoles de videogame PlayStation 3 e Xbox 360 em agosto de 2009, seguido por uma versão para Windows um mês depois. O jogo foi aclamado pela crítica, principalmente por sua narrativa e combate. Os críticos o chamaram de "o maior jogo de quadrinhos de todos os tempos" e o "melhor jogo de super-heróis dos tempos modernos". Ganhou vários prêmios, incluindo Melhor jogo de aventura de ação, Melhor jogo e Jogo do ano de vários meios de comunicação, e deteve o Recorde Mundial do Guinness de "Jogo de super-herói mais aclamado pela crítica de todos os tempos". Foi citado como um dos maiores videogames de todos os tempos . O jogo recebeu vários relançamentos, incluindo um jogo do ano edição, em março de 2010, um Mac OS X versão em novembro de 2011, e uma versão remasterizada para PlayStation 4 e Xbox One em Outubro de 2016. Arkham Asylum ' sucesso s lançou o Batman : Série Arkham , incluindo sequências e spin-offs de videogames, histórias em quadrinhos, mercadorias e filmes, começando em outubro de 2011 com sua sequência direta Arkham City .

Jogabilidade

Batman: Arkham Asylum é um jogo de ação e aventura visto da perspectiva da terceira pessoa . O personagem jogável é visível na tela e a câmera pode ser girada livremente em torno dele. O jogador controla Batman enquanto ele atravessa Arkham Asylum , uma instalação segura para criminosos insanos localizada na costa de Gotham City . As áreas de abertura do jogo são lineares, servindo como um tutorial para os movimentos e abordagens disponíveis ao jogador. Uma vez que o jogador emerge na ilha, ele pode explorar livremente o mundo do jogo, embora algumas áreas permaneçam inacessíveis até certos marcos na história principal. O Batman pode correr, pular, escalar, agachar-se, planar de alturas usando sua capa e usar sua arma de agarrar para escalar estruturas baixas ou escapar para saliências mais altas.

Batman usa "Detective Vision" para resolver quebra-cabeças e rastrear inimigos ao longo do jogo. Os inimigos com armas de fogo são identificados por imagens de raios-X vermelhas.

O jogador pode usar "Detective Vision" - um modo visual que fornece informações contextuais, tingindo o mundo do jogo de azul e destacando objetos interativos como paredes destrutíveis e grades removíveis, o número de inimigos em uma área e seu status - como sua consciência do Batman presença - e mostra civis e cadáveres. O modo também é usado para seguir pegadas, investigar odores e resolver quebra-cabeças.

O Batman tem acesso a vários dispositivos que pode usar para explorar ou lutar. O batarang é uma arma de arremesso que pode atordoar temporariamente os inimigos ou acionar dispositivos remotos. Uma versão controlada remotamente pode ser dirigida uma vez lançada, e o batarang sônico pode ser usado para atrair a atenção de inimigos específicos usando colares de monitoramento, ou detonado para deixar um inimigo próximo inconsciente. O gel explosivo pode ser usado em paredes e pisos frágeis e pode ser detonado remotamente - enviando escombros contra o inimigo. O lançador de linha pode ser usado para atravessar vãos horizontais. A Batclaw - um dispositivo de luta - pode ser usada para interagir com objetos remotos, como tampas de ventilação ou para agarrar inimigos. O sequenciador criptográfico é usado para substituir painéis de segurança, abrir novos caminhos ou desativar várias funções de asilo. Algumas áreas ficam inacessíveis até que o Batman adquira os dispositivos necessários para superar o obstáculo. O jogador é encorajado a explorar o mundo do jogo longe do jogo principal para encontrar e resolver enigmas deixados pelo Charada - que invade o sistema de comunicação do Batman para desafiá-lo com enigmas. Os objetos podem ser coletados, e alguns dos quebra-cabeças do Charada exigem que o jogador encontre áreas relacionadas à resposta a uma charada e escaneie-as com "Visão de Detetive". O mundo do jogo tem 240 itens colecionáveis, como troféus Riddler, dentes de Joker batendo, fitas de entrevistas com alguns dos internos de Arkham e mensagens enigmáticas deixadas no asilo por seu fundador Amadeus Arkham que discutem a história sinistra da instalação. O jogador é recompensado por resolver enigmas e encontrar colecionáveis com pontos de experiência e conteúdo de jogo adicional, incluindo desafio mapeia esse teste a habilidade do jogador no sistema de combate do jogo, biografias de personagens, e estátuas no jogo de Arkham Asylum ' caracteres s.

Os jogadores podem atravessar áreas controladas pelo inimigo usando furtividade ou combate direto. O combate "Freeflow" do jogo usa três botões principais: ataque, atordoamento e contra-ataque. O sistema permite que o Batman se mova rapidamente entre os inimigos, encadeando ataques até que todos os inimigos fiquem inconscientes. Combinar as três habilidades principais pode manter o Batman atacando enquanto se move entre os inimigos e evita ser atacado. Quanto mais ataques combinados são encadeados, mais rápido e ágil o Batman se torna, e ataques especiais - como um arremesso, agarrar e uma queda instantânea que pode derrotar imediatamente um inimigo - tornam-se disponíveis. O combate é recompensado com pontos de experiência, que são usados ​​para desbloquear dispositivos, movimentos de combate e atualizações de saúde. Combos mais altos, uma variedade maior de movimentos e evitar danos proporcionam mais pontos. Os ataques inimigos são substituídos por um ícone de aviso, que indica que o ataque pode ser combatido. Alguns inimigos requerem abordagens diferentes para serem superados; bandidos com facas devem ser atordoados antes de serem atacados, e outros devem ser atacados por trás. Alguns inimigos estão armados com armas que danificam significativamente o Batman. Os inimigos reagem à eliminação de seus aliados pelo Batman, o que aumenta seu nível de medo e altera seu comportamento; por exemplo, eles vão adotar novas rotas de patrulha, exigindo que o jogador se adapte à situação de mudança. Durante o combate, a saúde do Batman diminui com os ataques, mas é totalmente restaurada quando a batalha termina.

O jogador pode usar táticas predatórias por meio de furtividade - incluindo quedas silenciosas , cair de poleiros e arrebatar os inimigos, ou usar o gel explosivo para derrubar os inimigos - para inclinar as chances a seu favor. Algumas áreas apresentam seções que exigem que o jogador use essas táticas para evitar alertar os capangas do Coringa e, assim, falhar em cumprir um objetivo. Muitas áreas apresentam gárgulas de pedra colocadas bem acima, ajudando Batman a permanecer escondido. Batman pode usar sua arma de grapnel para alcançar as gárgulas, dando a ele um ponto de vista elevado sobre a área e os inimigos. Das gárgulas, Batman pode planar para baixo para atacar os inimigos ou ficar de cabeça para baixo nas gárgulas para agarrar um inimigo próximo e deixá-lo amarrado ali. O jogador pode usar grades no chão para atacar por baixo, se esconder em cantos, usar batarangs para atordoar os inimigos de longe e usar a arma de agarrar para puxar os inimigos para cima das bordas.

Arkham Asylum apresenta uma série de mapas de desafio separados do modo de história do jogo que são desbloqueados durante o jogo, e outros estão disponíveis como conteúdo opcional para download (DLC). Os mapas se concentram na realização de objetivos específicos, como eliminar ondas sucessivas de inimigos em combate e subjugar os inimigos em patrulha ao usar a furtividade. Os métodos e a variedade de habilidades usados ​​para atingir esses objetivos ganham uma pontuação geral de desempenho que é classificada online em relação a outros jogadores. No PlayStation 3, o Joker é um personagem jogável nos mapas de desafio de combate e furtividade via DLC opcional; ele deve enfrentar os guardas de asilo e o comissário de polícia James Gordon . O Coringa tem suas próprias habilidades de combate e armas, como uma pistola, dentes que explodem e batem e óculos de raio-x que permitem que ele veja os oponentes através das paredes.

Em sistemas compatíveis, a versão Microsoft Windows usa nVidia 's PhysX motor de software para produzir, interações dinâmicas realistas com o mundo do jogo. Com o PhysX ativado, algumas áreas contêm fumaça ou névoa que reage ao movimento do Batman através delas, enquanto com o PhysX desativado a névoa não aparecerá. Outros efeitos incluem interação dinâmica com papel e folhas, superfícies que podem ser arranhadas e lascadas e elementos de tecido dinâmicos e destrutíveis, como banners e teias de aranha. A versão Game of the Year apresenta a capacidade de jogar em 3D em qualquer televisão 2D usando óculos 3D anáglifos .

Sinopse

Personagens

Kevin Conroy , a voz do personagem-título Batman, em setembro de 2010

Arkham Asylum se passa no fictício Arkham Asylum, uma instalação na Ilha de Arkham, na costa de Gotham City, que abriga supervilões criminosos insanos. O jogo apresenta um grande conjunto de personagens da história dos quadrinhos do Batman . Três dubladores, que trabalharam na série de filmes e televisão DC Animated Universe , reprisaram seus papéis no jogo. Kevin Conroy dá voz a Batman - um super-herói treinado para o auge da perfeição física humana e um especialista em artes marciais, Mark Hamill dá voz ao inimigo psicopata de Batman, o Coringa, e o ajudante do Coringa, Harley Quinn, é dublado por Arleen Sorkin . Batman é auxiliado por seus aliados Oráculo ( Kimberly Brooks ) - que remotamente fornece informações a ele, e o comissário de polícia James Gordon ( Tom Kane ).

No asilo, Batman se depara com vários supervilões; ele deve se defender de um Bane enfurecido ( Fred Tatasciore ), subjugar o assassino serial indiscriminado Victor Zsasz ( Danny Jacobs ), enfrentar o monstruoso Killer Croc ( Steve Blum ), derrotar a hera venenosa ( Tasia Valenza ) controladora de plantas e batalhar em seu caminho através de pesadelos induzidos por alucinógenos criados pelo Espantalho ( Dino Andrade ). O Charada ( Wally Wingert ) não aparece fisicamente no jogo, mas se comunica com Batman e o desafia a resolver enigmas colocados ao redor da ilha. Outros personagens que aparecem no jogo incluem o diretor do asilo Quincy Sharp (também dublado por Kane), os pais de Batman, Thomas e Martha Wayne (dublado por Conroy e Valenza respectivamente), e o guarda de asilo Aaron Cash (Duane R. Shepard, Sr). O Clayface que muda de forma aparece em camafeu, assumindo o disfarce de outros personagens enquanto tenta enganar o jogador para libertá-lo. O Chapeleiro Maluco quase foi incluído no jogo, mas os desenvolvedores o removeram. O corpo de Ra al Ghul está na morgue do asilo e do Ventriloquist ' manequim s, Scarface, aparece várias vezes ao longo da história. Vários outros personagens - incluindo o Pinguim , Jack Ryder , Mr. Freeze , Duas-Caras , Mulher - Gato e o fundador do asilo Amadeus Arkham - são referenciados no jogo, mas não aparecem nele.

Enredo

Depois que o Coringa ataca a Prefeitura de Gotham, ele é capturado por Batman e levado para o Asilo Arkham, que abriga temporariamente muitos membros da gangue do Coringa, que foram transferidos após um incêndio na Prisão Blackgate . Acreditando que o Coringa se permitiu ser capturado, Batman o acompanha até o asilo. O plano do Coringa é revelado quando Harley Quinn assume o controle da segurança e o Coringa foge para dentro da instalação, auxiliado por um guarda corrupto que sequestra o Comissário Gordon. O Coringa ameaça detonar bombas escondidas ao redor de Gotham City se alguém tentar entrar em Arkham, forçando Batman a trabalhar sozinho. Rastreando Quinn até a instalação médica para resgatar Gordon, Batman é exposto à toxina do medo do Espantalho. Depois de lutar contra as alucinações do Espantalho, Batman encontra e subjuga Quinn antes de resgatar Gordon. O Coringa então direciona Batman ao capturado Bane, que foi testado pela médica do asilo Penelope Young. O Coringa liberta Bane e Batman luta com ele, durante o qual Quinn escapa. Depois, ele vai para uma instalação secreta da Batcaverna que ele havia escondido na ilha, onde ele reabastece seus dispositivos.

Lá, Batman descobre que o Coringa voltou ao asilo para obter acesso a Young, que estava desenvolvendo o Titan - uma versão mais poderosa da droga Venom que dá força a Bane - com a intenção de usá-lo para ajudar os pacientes a sobreviver a terapias mais extenuantes. Young descobriu que o Coringa estava secretamente financiando sua pesquisa para criar um exército de capangas sobre-humanos; sua recusa em entregar a fórmula precipitou o retorno de Joker ao asilo. Enquanto procura por Young, Batman destrói sua fórmula Titã e a resgata de Victor Zsasz. Uma explosão mata Young e o Coringa obtém os lotes completos de Titan.

Na penitenciária, Quinn libera Poison Ivy de sua cela antes de ser presa por Batman. Quinn acidentalmente revela que Joker tem uma unidade de produção da Titan nos jardins botânicos de Arkham. Batman viaja para lá e descobre que Titã é criado por plantas geneticamente modificadas. Ele aprende com Ivy que os esporos necessários para criar um antídoto são encontrados exclusivamente no covil de Killer Croc em um esgoto. Depois, Joker injeta Titan em Ivy, aumentando seus poderes, e ela começa a devastar a Ilha de Arkham com plantas mutantes gigantes. A caminho de Croc, Batman encontra o Espantalho novamente e o persegue até o esgoto. Espantalho é atacado por Croc e arrastado para baixo da água. Batman recupera os esporos necessários e subjuga Croc antes de retornar à Batcaverna, mas só pode sintetizar uma dose do antídoto antes que as plantas de Ivy invadam a caverna e destruam seu equipamento.

Batman retorna ao jardim botânico e derrota Ivy, parando as plantas em fúria. O Coringa anuncia que os preparativos para sua festa estão finalmente concluídos e Batman viaja para o centro de visitantes do asilo para confrontá-lo. O Coringa revela que recapturou Gordon e tenta atirar nele com um dardo cheio de Titã; Batman salta em defesa de Gordon e é baleado em seu lugar. Batman tenta resistir à mudança, e um Coringa chateado toma uma overdose de Titã, transformando-se em um monstro enorme. Em uma arena improvisada no telhado do prédio, o Coringa desafia Batman para uma luta como monstros induzidos por Titã na frente de novos helicópteros. Batman se recusa a se transformar, usa o antídoto em si mesmo e derrota o Coringa afetado pelo Titã e seus capangas. Na sequência, os afetados por Titan começam a voltar ao normal, incluindo o Coringa - que é levado sob custódia enquanto os policiais retomam o asilo. Batman ouve por acaso uma ligação sobre um crime liderado por Duas Caras em andamento e voa de volta para Gotham City no Asa de Batalha. Em uma cena pós-créditos , uma caixa de fórmula Titan é mostrada flutuando no oceano perto do asilo quando uma mão surge e a agarra.

Desenvolvimento

Mark Hamill em 2010. Ele reprisou seu papel como o vilão Coringa de vários projetos de animação, ao lado de Kevin Conroy e Arleen Sorkin .

Batman: Arkham Asylum foi anunciado pela primeira vez em agosto de 2008; foi desenvolvido pelo estúdio britânico Rocksteady Studios sob a égide da Eidos Interactive e Warner Bros. Interactive Entertainment . A Eidos obteve os direitos para fazer um jogo do Batman na primavera de 2007 e abordou a então pouco conhecida Rocksteady depois de ver o protótipo do desenvolvedor. A pedido da Eidos, a Rocksteady apresentou sua abordagem para a licença do Batman , e em maio de 2007, eles começaram a desenvolver o conceito do jogo, com produção total começando em setembro. O escritor Paul Dini ( Batman: The Animated Series , Detective Comics ) foi abordado pela primeira vez pela DC Comics no final de 2007 sobre a perspectiva de criar uma história para um videogame original do Batman. Dini achou a ideia intrigante, acreditando que poucos jogos do Batman eram baseados em uma ideia original, em vez de serem adaptados de um filme ou televisão. A DC Comics perguntou a Dini qual seria sua abordagem para escrever um novo filme ou história em quadrinhos do Batman, mas que fosse projetado para o jogo. Mais tarde, ele se encontrou com a equipe Rocksteady, onde foi decidido que as ideias de Dini estavam de acordo com o que a Rocksteady queria alcançar. Quando Dini se juntou ao projeto, a Rocksteady estava investigando a ideia de definir o jogo dentro de Arkham e havia produzido projetos preliminares que o descreviam como uma enorme propriedade em uma ilha conectada ao continente Gotham City por uma ponte. O elenco não havia sido finalizado, mas dado o cenário, era certo que o Coringa desempenharia um grande papel. O jogo e a história foram desenvolvidos juntos, com as limitações da mecânica exigindo que a história fosse construída em torno deles. O objetivo principal era tornar o jogo envolvente o suficiente para que os jogadores passassem de 8 a 10 horas para completá-lo, especialmente aqueles que não estavam interessados ​​na mídia franqueada do Batman. Rocksteady guiaria Dini quando eles pensassem que ele estava escrevendo muita história ou motivação para o personagem.

Entre vários Neal Adams e Frank Miller -penned Batman histórias, Grant Morrison 's Arkham Asylum: A Casa sério no Serious Terra foi uma inspiração para o design do jogo. Produtor Nathan Burlow disse que a narrativa ea atmosfera do jogo 2007 BioShock influenciado Arkham Asylum ' projeto s. O diretor Sefton Hill disse que as influências dos gadgets e habilidades podem ser combinadas e usadas de maneiras diferentes em The Legend of Zelda e Metroid . A equipe de design isolou os componentes que considerou feitos do Batman e exagerou esses elementos. As ideias de design que contradiziam essas facetas do personagem foram abandonadas, e outros elementos do Batman, como sua recusa em matar seus inimigos, foram rigorosamente cumpridos, o que proporcionou desafios adicionais para permitir ao jogador ter total liberdade no jogo sem transgredir isso aspecto fundamental do personagem. Arkham Asylum foi escolhido como cenário porque confinava o jogador a uma área contendo vários inimigos, enquanto em um cenário de cidade aberta ele poderia receber ajuda, retornar à Batcaverna ou, de outra forma, ser capaz de se distanciar de seus oponentes.

A equipe de desenvolvimento queria incluir aspectos icônicos dos mitos do Batman e decidiu no início da produção ter Conroy, Hamill e Sorkin reprisando seus papéis em Batman: The Animated Series de Dini como Batman, o Coringa e Harley Quinn, respectivamente. Hamill tem milhares de linhas de diálogo no jogo, e Conroy tem relativamente poucas em comparação. Depois de ver os modelos de personagens da aparência do Joker's Arkham Asylum , Hamill decidiu retratar o personagem como sombrio e corajoso, mantendo uma natureza brincalhona e de palhaço. Embora o jogo contenha referências a eventos de enredo tanto na série animada quanto nos quadrinhos do Batman , a história não segue diretamente qualquer história ou representação singular do personagem.

O jogo levou aproximadamente 21 meses para ser concluído; Rocksteady começou o desenvolvimento com uma equipe de 40, que havia se expandido para cerca de 60 até a conclusão do jogo. O combate foi considerado um dos maiores desafios no desenvolvimento do jogo; o sistema passou por três iterações. Rocksteady originalmente desenvolveu o combate do jogo como um jogo de ação de ritmo completo. Posteriormente, foi ambientado em 2D, que envolvia círculos coloridos colidindo uns com os outros durante as lutas; o sistema final foi baseado neste modelo 2D. O combate foi projetado para ser exclusivo para o Batman e recebeu um esquema de controle simples para refletir a facilidade com que o Batman pode executar os movimentos. Arkham Asylum foi construída sobre Epic Games ' Unreal Engine 3 . O presidente da Eidos, Ian Livingstone, disse que um desenvolvedor passou dois anos programando a capa do Batman, usando mais de 700 animações e efeitos sonoros para torná-la realista.

Os desenvolvedores pretendiam usar outros personagens do Batman no jogo, mas eles foram removidos quando foi decidido que não funcionariam na história. Por exemplo, o inimigo do Batman, Mr. Freeze, não se encaixava porque o personagem tem motivações diferentes para o Coringa. Ao contrário do Charada, que está obcecado em provar sua superioridade sobre o Batman, o Sr. Freeze não guarda rancor pessoal contra o Batman, e o Sr. Freeze não se importaria com os planos dos outros vilões. Um labirinto de jardim sob o controle de Poison Ivy foi considerado um local; ela poderia cultivá-lo em diferentes direções. Em seu centro, Batman encontraria o Chapeleiro Maluco dando um chá, mas os desenvolvedores decidiram que essas ideias não combinariam com o tom do jogo. Os veículos do Batman, o Batmóvel e o Batwing , foram considerados para inclusão no jogo, mas desenvolver mecânicas de controle e segmentos de jogo exclusivos para eles teria levado muito tempo e comprometido sua qualidade; os veículos aparecem no jogo, mas os jogadores não podem controlá-los.

A Rocksteady começou a conceber ideias para uma possível sequência, que se tornou Batman: Arkham City , aproximadamente sete meses antes de o desenvolvimento do Asilo Arkham ser concluído. A Rocksteady desenvolveu ideias para a história e o cenário da sequência, de modo que as narrativas dos jogos pudessem ser efetivamente conectadas. Uma sala secreta contendo dicas, projetos e arte conceitual para o próximo jogo estava escondida no escritório do diretor do asilo em Arkham Asylum . A sala permaneceu escondida por seis meses após o lançamento do jogo até que Rocksteady revelou sua presença. Arkham Asylum ' partitura musical s foi composta por Ron Fish e Nick Arundel, que também compôs a trilha sonora para a sequela, Batman: Arkham City .

Projeto

Para desenvolver a estética geral do jogo, o objetivo principal era criar designs que combinassem o estilo de quadrinhos com o realismo. A arquitetura ambiental e os personagens tinham que ser extravagantes o suficiente para representar o universo do Batman , mas precisavam de textura e detalhes realistas. O segundo objetivo era recriar as imagens góticas e sombrias inerentes ao universo Batman , especialmente Arkham Asylum, para que a estrutura parecesse tão insana quanto aqueles que ela abriga. O asilo foi considerado um local ideal porque pode abrigar muitos dos inimigos do Batman.

O design de Batman foi fortemente influenciado pelo trabalho do artista de quadrinhos Jim Lee , que desenhou Batman como um personagem forte e musculoso que poderia participar de combates extremos. Seu traje preto e cinza escuro foi baseado em versões modernas, e tem influências militares e visual industrial. Aproximadamente treze designs conceituais foram produzidos antes que sua aparência final tomasse forma. Os artistas evitavam interpretações de filmes do Coringa, em parte porque os desenvolvedores só tinham acesso aos direitos da licença original do Batman. A história em quadrinhos de Alan Moore , Batman: The Killing Joke, de 1988, influenciou o design do personagem. Harley Quinn passou por uma reformulação drástica, removendo sua roupa preta e vermelha de corpo inteiro e o chapéu do bobo da corte, e substituindo-os por uma fantasia com elementos de design de uma roupa de enfermeira e uniforme de colegial. WildStorm , editora de quadrinhos de Lee, produziu arte conceitual para o jogo.

Os projetos para o asilo partiram de interpretações cômicas de uma grande mansão e, em vez disso, desenvolveram uma ilha inteira, com indícios da prisão de Alcatraz , composta por vários edifícios para permitir uma maior variedade e exploração. Cada edifício foi projetado com um estilo arquitetônico diferente para fazer com que as instalações pareçam verossímeis e imbuir cada local com uma história. O prédio médico foi inspirado na arquitetura vitoriana e sua estrutura de metal pretendia inspirar sentimentos de horror. A unidade de tratamento intensivo possui uma estética industrial gótica. As catacumbas sob as instalações, inspiradas na alvenaria do início do século XX e na indústria vitoriana, deveriam parecer opressivas. A área de segurança máxima foi projetada para parecer claustrofóbica e foi reformada como um bunker, e a mansão Arkham exibe um estilo alto gótico. Os designers integraram linhas tortas em objetos ambientais, como árvores e canos de esgoto, sempre que possível. 40 quartos, 34 corredores, três áreas externas e três áreas de alucinação induzida por Espantalho foram projetadas para o jogo.

Para dar vida a essas áreas, os designers de níveis produziram elementos de mecânica de jogo usando formas e layouts de salas simples, enquanto os artistas conceituais trabalharam em conjunto para criar obras de arte para cada local, seguindo a direção de arte. Os artistas do meio ambiente criariam layouts 3D com base nesses designs. Encontrar uma paleta de cores apropriada para o mundo do jogo foi difícil; marrons e cores monocromáticas poderiam representar a desejada atmosfera escura e temperamental, mas os desenvolvedores queriam que a estética se parecesse com os esquemas de cores vibrantes de uma história em quadrinhos. Para isso, eles usaram cores saturadas para a iluminação do jogo. A iluminação era um componente importante do jogo, sendo usada para destacar pontos de interesse e atrair o jogador para a frente em corredores enfadonhos. Para manter o nível de detalhe pretendido e permitir que as versões do console do jogo caibam na memória dos dispositivos, cada área teve que ser transmitida para dentro e para fora da memória perfeitamente para liberar memória para texturas e geometria. Todas as cutscenes foram storyboarded por artistas Rocksteady, sendo visualizadas no motor de jogo antes que as performances dos personagens fossem capturadas por movimento. A equipe de design decidiu que as cenas deveriam ser usadas para avançar os relacionamentos dos personagens, e que após cada cena o jogador deveria ter seu objetivo mudado ou a importância de suas ações modificada. A prioridade foi manter as cenas de ação sob o controle do jogador, ao invés de mostrá-las em cutscenes.

Liberar

Promoção na E3 2009

Batman: Arkham Asylum foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 na América do Norte em 25 de agosto de 2009 e em 28 de agosto na Europa e Austrália. Ele foi lançado para o Microsoft Windows na América do Norte em 15 de setembro de 2009 e em 18 de setembro na Europa e Austrália. A edição Game of the Year foi lançada em 26 de março de 2010, na Europa e em 11 de maio na América do Norte. A Feral Interactive desenvolveu uma versão para Mac OS X , que foi lançada em disco e para download em 3 de novembro de 2011. Na versão do jogo para Windows, os desenvolvedores usaram uma medida anti-duplicação que desativa a capacidade de deslizamento do Batman e causa outros bugs, impedindo jogos copiados de progredir além de um certo ponto. Embora não seja o primeiro jogo a implementar tais contramedidas, Arkham Asylum recebeu cobertura da mídia, pois isso foi visto como um novo método de proteção contra cópia.

Uma edição de colecionador contendo o jogo, uma réplica de 36 cm do batarang do Batman, um DVD dos bastidores, um livro de 48 páginas com capa de couro sobre os presos de Arkham e um código para baixar o "Beco do Crime" o mapa de desafio foi lançado. Pré-encomendar o jogo em alguns varejistas permitiu o acesso ao mapa de desafio "Dem Bones". A versão Game of the Year foi inicialmente anunciada para lançamento apenas na Europa, Ásia e Austrália, mas um lançamento na América do Norte foi adicionado posteriormente. A versão Game of the Year inclui o jogo, suporte para efeitos visuais TriOviz 3D, dois pares de óculos 3D temáticos e os seis mapas de desafio DLC lançados - dois dos quais foram omitidos da versão norte-americana. Uma versão para Nintendo Wii estava em desenvolvimento pela Red Fly Studios antes de ser cancelada.

Batman: Return to Arkham , desenvolvido pela Virtuos , apresenta versões remasterizadas de Arkham Asylum e Arkham City usando o Unreal Engine 4 para PlayStation 4 e Xbox One. Além disso, ambos os jogos incluem todo o conteúdo para download lançado anteriormente e apresentam gráficos aprimorados, modelos e ambientes atualizados e melhorias na iluminação, efeitos e sombreadores para ambos os jogos. Originalmente planejado para lançamento em julho de 2016, a coleção foi adiada indefinidamente em junho daquele ano para dar à equipe de desenvolvimento "tempo adicional para entregar uma experiência de jogo refinada do Batman Arkham ". A coleção foi lançada em 18 de outubro de 2016.

Conteúdo disponível para download

Em abril de 2009, foi anunciado que o Joker seria um personagem jogável para download para uso nos mapas de desafio do jogo exclusivamente para o PlayStation 3. Pacotes DLC adicionais foram lançados posteriormente. O pacote Insane Night , contendo os mapas de combate furtivo "Totally Insane" e "Nocturnal Hunter", foi lançado em 17 de setembro de 2009. O pacote "Prey in the Darkness" foi lançado em 23 de setembro de 2009 e contém o "Heart of Darkness "combate e mapas de desafio furtivo" Hothouse Prey ". Na América do Norte, o pacote "Prey in the Darkness" foi lançado exclusivamente para o PlayStation 3.

Marketing

Uma versão demo do jogo foi lançada via download digital para o PlayStation 3 em 6 de agosto de 2009, e para o Xbox 360 e Microsoft Windows em 7 de agosto. A versão PlayStation 3 do Arkham Asylum desbloqueou um apartamento virtual com o tema Batcave para jogadores no plataforma de jogos sociais, PlayStation Home . Além disso, a varejista de jogos norte-americana GameStop fez um concurso que permitia que um vencedor fosse renderizado no jogo como um prisioneiro de Arkham. Uma série de bonecos de ação baseados em designs de personagens do jogo foram lançados pela Warner Bros. ' tomada DC Direct .

Recepção

Batman: Arkham Asylum foi aclamado pela crítica. Agregando o site de análise Metacritic deu o Xbox 360 versão 92/100, o PlayStation 3 versão 91/100 e o Microsoft Windows versão 91/100. O jogo detém o Recorde Mundial do Guinness de "Jogo de super-herói mais aclamado pela crítica", com base em uma pontuação média do Metacritic de 91,67, até ser sucedido por Arkham City .

Arkham Asylum foi considerado um dos melhores jogos de super-heróis de quadrinhos já feitos. A revista Edge disse que era "de longe o melhor jogo de super-heróis dos tempos modernos", Greg Miller do IGN o chamou de "o maior jogo de quadrinhos de todos os tempos" e Dan Whitehead da Eurogamer o chamou de "a melhor barra de jogos de super-heróis. none ", e escreveu que tem" excelentes recursos visuais, uma história convincente e uma dublagem excelente. " Whitehead também escreveu que, mesmo sem o super-herói icônico, seria um jogo polido e envolvente com uma história envolvente e excelente dublagem. PSM3 ' s Andy Kelly escreveu: 'Rocksteady ter atingido o equilíbrio perfeito de dar-lhe o poder confiante de um super-herói, mas com fraquezas suficientes para tornar o jogo um desafio, um feito notável de equilíbrio e design'. Wired ' s Chris Kohler disse que força está do jogo em seu roteiro apertado e atuação magistral, fazendo o que poderia ser uma cativante jogo genérico. Thierry Nguyen da 1UP.com deu ao jogo um A−, afirmando que o Rocksteady "consegue combinar vozes de combate, furtividade, narrativa e desenho animado no melhor simulador digital do Batman que vimos até hoje."

Vários revisores compararam Arkham Asylum a outros jogos - incluindo BioShock por sua capacidade de entregar uma aventura única e estabelecer uma conexão com o mundo do jogo e suas ideias inovadoras; The Legend of Zelda por seu estilo aventureiro; Metroid por seu layout de mundo; e Resident Evil e Tomb Raider por sua clássica ação e aventura que atua como um verdadeiro híbrido de luta, furtividade e plataformas.

O design do mundo do jogo e a atenção aos detalhes do jogo foram bem recebidos pelos críticos. Andrew Reiner, da Game Informer , disse que o cenário do jogo tinha uma atmosfera tensa e hipnotizante, e era um lugar de maravilhas e horror inexplicável. Miller chamou de a mistura certa de assustador e legal, e apreciou o dano gradual refletido no traje de Batman conforme a história progredia, mas disse que CGI pixelado e problemas de sincronização labial diminuíram a apresentação. Whitehead disse que a impressionante animação faz com que Batman se sinta vivo, mas escreveu que o próprio mundo não tem vida e não tem objetos interativos. Ele criticou segmentos em que a lógica do personagem foi sacrificada por tropas de videogame, citando o uso repetido de gás venenoso e pisos elétricos como obstáculos.

O sistema de combate foi bem recebido pela simplicidade de sua implementação, permitindo aos jogadores usá-lo efetivamente sem aprender combinações complexas de movimentos especiais, e a ênfase no tempo e fluxo para criar ataques fluidos, graciosos e satisfatoriamente brutais. Os revisores disseram que o combate continuou desafiador com a inclusão de inimigos mais difíceis de superar, e o melhor uso do combate foi bem incentivado sem punir aqueles que não conseguiam dominá-lo. O design do stealth e a ampla variedade de métodos disponíveis para desativar os oponentes inimigos foram elogiados. Andy Robinson, da Computer and Video Games , escreveu que é um "jogo furtivo do homem que pensa" que é a peça central do jogo, e Edge disse que a oferta furtiva era emocionante. Outros escreveram sobre a maneira como os inimigos reagem com medo à eliminação de seus aliados, mas alguns revisores criticaram a IA por permitir que Batman escapasse facilmente quando descoberto e por estar alheio à presença de Batman. Whitehead disse que a ação furtiva não é tão recompensadora quanto o combate, citando a dificuldade em controlar o Batman de perto e as ações contextuais inconsistentes.

As lutas contra chefes de Arkham Asylum foram criticadas, com muitos críticos rotulando-as como a maior falha do jogo. Os revisores descobriram que as batalhas muitas vezes dependem de tropas de jogo antiquadas, tediosas e repetitivas que exigiam que o jogador aprendesse e repetisse rotinas monótonas - algumas das quais, no caso de Bane, já haviam sido empregadas em inimigos menores - ou para confrontar padrões de ataque repetitivos e mortes de um golpe. Os críticos geralmente concordam que as lutas foram anticlímax para o espetáculo de construção. A luta final com o chefe do Coringa foi escolhida para uma jogabilidade enfadonha, uma batalha com Killer Croc foi rotulada de chata e longa demais, e os críticos disseram que isso não deveria estar no jogo. No entanto, os segmentos de alucinação induzida pela toxina do medo das batalhas do Espantalho foram quase unanimemente elogiados como alguns dos melhores e mais cerebrais momentos do jogo para a manipulação da quarta parede , subversão da narrativa e expectativas estabelecidas do jogo e influências metatextuais que foram comparadas com a batalha contra Psycho Mantis em Metal Gear Solid de 1998 e Eternal Darkness de 2002 .

O elenco de voz principal - incluindo Conroy como Batman, Sorkin como Harley Quinn, Valenza como Poison Ivy e Wingert como Riddler - foi bem recebido, mas o desempenho de Hamill recebeu elogios consistentes, com revisores comentando sobre sua inflexão excelente e timing em uma gargalhada maníaca performance que rouba o show. Nguyen disse que Dini e Hamill's Joker foi a melhor representação do personagem fora de The Killing Joke e da encarnação de Heath Ledger em The Dark Knight (2008).

Vendas

Em todo o mundo, o jogo vendeu quase dois milhões de unidades nas primeiras três semanas de lançamento e vendeu 2,5 milhões no final de setembro de 2009. De acordo com o NPD Group , Batman: Arkham Asylum vendeu aproximadamente 593.000 unidades na América do Norte durante os cinco dias rastreados após seu lançamento em 25 de agosto. Em dezembro de 2009, a versão PlayStation 3 do jogo superou a versão do Xbox 360 em aproximadamente 10.000 unidades, apesar dos títulos multiplataforma normalmente venderem melhor no Xbox 360 na época. O conteúdo exclusivo apresentando o Joker como personagem jogável foi citado como uma possível razão para o sucesso da versão PlayStation 3. O jogo alcançou dois dos cinco primeiros lugares na parada de software dos EUA em sua primeira semana de lançamento, e liderou a parada de todos os formatos do Reino Unido por duas semanas.

Elogios

No Spike Video Game Awards de 2009 , o Rocksteady Studios ganhou o Studio of the Year, enquanto o jogo recebeu indicações para Melhor Jogo de Ação e Aventura, Melhores Gráficos, Melhor Voz para Hamill e Sorkin, respectivamente, Melhor Jogo para Xbox 360 e Jogo do Ano. Como parte dos prêmios da Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) 2009, ganhou prêmios de Realização de Destaque por "Desempenho de Personagem" (Mark Hamill como o Coringa), "Design de Jogo" e "História Adaptada", e foi indicado para " Jogo do Ano "," Jogo de Aventura do Ano "e prêmios de Realização Extraordinária para" Animação "," Composição Musical Original "e" Direção do Jogo ". No 6º British Academy Video Games Awards , ganhou os prêmios de Melhor Jogo e Jogabilidade e recebeu indicações para Ação, Trilha Sonora Original, História, Uso de Áudio, Conquista Artística e o GAME Award de 2009. Ele ganhou o prêmio de Melhor Jogo. Design no 10º Game Developers Choice Awards e foi nomeado Jogo do Ano e Melhor Roteiro. Também foi nomeado para Melhor Edição de Som: Entretenimento de Computador para o Golden Reel Awards de 2010 . A National Academy of Video Game Trade Reviewers premiou o jogo nas categorias Game of the Year, Character Design, Control Design, Costume Design, Game Design, Sound Editing in a Game Cinema, Supp Performance in a Drama (Mark Hamill), Uso de Som e ação da sequência do jogo. O Prêmio de Jogo do Ano de 2009 da Xbox Magazine oficial concedeu o jogo em duas categorias: Jogo Licenciado do Ano e Desenvolvedor do Ano (Rocksteady Studios). No Develop Awards 2010 , o jogo ganhou em duas categorias: Melhor Uso de Licença ou IP e Estúdio Interno (Rocksteady Studios). O jogo também ganhou duas indicações (Áudio do Ano e Melhor Diálogo) no Game Audio Network Guild Awards. De acordo com o Metacritic, em todas as plataformas, Arkham Asylum foi empatado com God of War Collection e Forza Motorsport 3 como o quarto jogo mais bem avaliado de 2009. Foi também o jogo Microsoft Windows com maior pontuação ao lado de Dragon Age: Origins e Street Fighter IV , o terceiro jogo para Xbox 360 com melhor classificação ao lado de Forza Motorsport 3 , e o quinto jogo para PlayStation 3 com melhor classificação ao lado de FIFA 10 e Killzone 2 . No Cody Awards o jogo ganhou o prêmio de Melhor Jogo Licenciado e foi indicado nas categorias Jogo do Ano, Melhores Gráficos, Melhor Som, Melhor Jogo de Ação-Aventura, Melhor Personagem (Batman).

Vários sites e revistas internacionais de videogame rotularam o Arkham Asylum como seu jogo favorito do ano e como seu jogo de ação / aventura favorito.

Batman: Arkham Asylum apareceu em várias listas dos melhores videogames de 2009. Foi colocado em número um pelo The AV Club , número dois pela CNET , Time , Eurogamer e CraveOnline , número três por Complex , IGN UK, Joystiq e The Daily Telegraph , número quatro pela CBC News and Wired e número cinco pela Gamasutra , Entertainment Weekly e IGN Australia. A Game Informer também incluiu o jogo em sua lista dos 50 melhores videogames de 2009. A Giant Bomb nomeou-o como o Melhor Jogo Multiplataforma de 2009, a GamesRadar classificou-o como o jogo do ano antes de Uncharted 2: Among Thieves , e a Eurogamer listou-o em seu " Jogos da série 2009 ". GameSpot o listou como tendo a melhor atmosfera e o melhor uso de uma licença criativa como parte de sua série "Best Games of 2009", e no IGN's Best of 2009 Awards o jogo foi premiado como Melhor Jogo de Ação para PC e Melhor história de Xbox 360 e foi indicado nas categorias Prêmio de Excelência em Som (PS3), Melhor Jogo de Ação (PS3), Melhor História (PS3), Jogo PS3 do Ano, Melhor Jogo de Ação (Xbox 360), Prêmio de Excelência em Som (Xbox 360) ), Jogo do Ano para Xbox 360, Prêmio de Excelência em Som (PC), Melhor História (PC), Jogo do Ano para PC. Sempre IGN nomeou o jogo como Melhor Revelação em seus prêmios IGN Select. A Newsarama nomeou o jogo como Melhor Jogo de Super-herói de 2009. GameTrailers nomeou o título de Melhor Jogo de Ação-Aventura e Maior Surpresa de 2009. No The Escapist Awards o jogo foi premiado como Jogo do Ano e foi nomeado como Melhor Jogo de Ação-Aventura Jogo. O game também foi premiado na categoria Melhores Gráficos pela Feed Your Console e como Game of the Year pelos HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded e eGamer. Em 2013, a Eurogamer listou-o como o 20º melhor jogo da geração contemporânea de consoles , a Game Informer nomeou-o como o segundo melhor jogo de super-heróis de todos os tempos e GamingBolt o listou como o 89º maior jogo já feito. Em 2014, Empire classificou-o em 28º em sua lista do Maior Videogame de Todos os Tempos, atrás de Arkham City em 12º lugar, e IGN o listou como o 22º melhor jogo da geração de console. Em 2015, a PC Gamer nomeou-o o 50º melhor jogo para PC, e IGN listou-o como o 91º melhor jogo de todos os tempos. Em 2017, a IGN classificou as sequências de alucinação do Espantalho em 35º em sua lista de melhores momentos de videogame inesquecíveis. Em 2019, The Guardian colocou o game em 34º lugar em sua lista dos 50 melhores videogames do século XXI.

Lista de prêmios e indicações
Ano Prêmio Categoria Destinatário Resultado Ref.
2009 Academia de Artes e Ciências Interativas Jogo do ano Batman asilo Arkham Nomeado
Jogo de aventura do ano Batman asilo Arkham' Nomeado
Conquista notável na história adaptada Batman asilo Arkham Ganhou
Conquista notável em animação Batman asilo Arkham Nomeado
Realização notável no desempenho do personagem Mark Hamill para Joker Ganhou
Conquista notável em design de jogos Batman asilo Arkham Ganhou
Conquista notável na direção do jogo Batman asilo Arkham Nomeado
Conquista notável em composição musical original Batman asilo Arkham Nomeado
Spike Video Game Awards Melhor jogo de ação e aventura Batman asilo Arkham Nomeado
Melhores Gráficos Batman asilo Arkham Nomeado
Melhor voz Arleen Sorkin para Harley Quinn Nomeado
Mark Hamill para Joker Nomeado
Melhor jogo Xbox 360 Batman asilo Arkham Nomeado
Jogo do ano Batman asilo Arkham Nomeado
Estúdio do Ano Rocksteady Studios Ganhou
2009 National Academy of Video Game Trade Reviewers Jogo do ano Batman asilo Arkham Ganhou
Animação, 3D Batman asilo Arkham Nomeado
Direção da arte Batman asilo Arkham Nomeado
Direção da câmera em um motor de jogo Batman asilo Arkham Nomeado
Design de personagem Batman asilo Arkham Ganhou
Design de controle, 3D Batman asilo Arkham Ganhou
Figurino Batman asilo Arkham Ganhou
Direção em um Cinema de Jogo Batman asilo Arkham Nomeado
Design de jogo Batman asilo Arkham Ganhou
Gráficos / Técnicos Batman asilo Arkham Nomeado
Iluminação / Texturização Batman asilo Arkham Nomeado
Edição de som em um cinema de jogo Batman asilo Arkham Ganhou
Efeitos sonoros Batman asilo Arkham Nomeado
Supp Performance in a Drama Mark Hamill Ganhou
Uso do som Batman asilo Arkham Ganhou
Escrevendo em um Drama Batman asilo Arkham Nomeado
Sequela de ação do jogo Batman asilo Arkham Ganhou
2010 BAFTA Video Games Awards Açao Batman asilo Arkham Nomeado
Conquista Artística Batman asilo Arkham Nomeado
Melhor jogo Batman asilo Arkham Ganhou
Prêmio GAME de 2009 Batman asilo Arkham Nomeado
Jogabilidade Batman asilo Arkham Ganhou
Pontuação original Batman asilo Arkham Nomeado
História Batman asilo Arkham Nomeado
Uso de áudio Batman asilo Arkham Nomeado
Prêmio Game Audio Network Guild Áudio do Ano Batman asilo Arkham Nomeado
Melhor Diálogo Batman asilo Arkham Nomeado
Game Developers Choice Awards Melhor Design de Jogo Batman: Arkham Asylum , Sefton Hill e Ian Ball Ganhou
Melhor Escrita Batman asilo Arkham Nomeado
Jogo do ano Batman asilo Arkham Nomeado
Develop Awards 2010 Melhor uso de uma licença ou IP Batman asilo Arkham Ganhou
Estúdio Interno Rocksteady Studios Ganhou
Golden Reel Awards Melhor edição de som: entretenimento informático Batman asilo Arkham Nomeado

Legado

Arkham Asylum ' sucesso s lançou uma série de Batman: Arkham seqüelas, com início em outubro de 2011 com Batman: Arkham City . Passado um ano após os eventos de Arkham Asylum , é a sequência direta do jogo anterior. Foi desenvolvido pela Rocksteady Studios e distribuído pela Warner Bros. Interactive Entertainment. Manipulado por Hugo Strange, o prefeito de Gotham City, Quincy Sharp, fecha o Asilo Arkham e a prisão Blackgate, e converte uma parte das favelas da cidade em uma prisão a céu aberto conhecida como Arkham City, para abrigar todos os criminosos de Gotham. Enquanto um Batman cauteloso vigia as atividades em Arkham City, o Coringa está morrendo por consumir Titã. A sequência apresenta vários novos personagens - incluindo Hugo Strange, Robin , Mulher-Gato, Ra's al Ghul e Mr. Freeze - para a série. Uma série limitada de quadrinhos de seis edições, também intitulada Batman: Arkham City - ligando os enredos de Arkham Asylum e Arkham City - foi escrita por Paul Dini e apresentava arte de Carlos D'Anda. A primeira edição foi lançada em 11 de maio de 2011. Uma terceira parcela da série Arkham (não desenvolvida pela Rocksteady), Batman: Arkham Origins , foi lançada em outubro de 2013, apresentando uma história ambientada antes dos eventos de Arkham Asylum . Uma sequência narrativa de Arkham City , Batman: Arkham Knight , foi lançada em 23 de junho de 2015 e é o capítulo final da série.

O escritor Grant Morrison disse que o jogo foi a inspiração para seu gibi Batman Incorporated . Eles disseram que queriam "capturar o sentimento do jogo Batman: Arkham Asylum ... Quando eu joguei esse jogo, foi a primeira vez na minha vida em que realmente senti como é ser o Batman ... Estamos agora os heróis, e podemos olhar através de seus olhos. "

Referências

links externos