Assassin's Creed Rogue -Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue
Assassin's Creed Rogue.jpg
Desenvolvedor (s) Ubisoft Sofia
Editor (es) Ubisoft
Diretor (es)
Produtor (es) Ivan Balabanov
Designer (s) Martin Capel
Artista (s) Eddie Bennun
Escritoras) Richard Farrese
Compositor (es) Elitsa Alexandrova
Series Assassin's Creed
Motor AnvilNext
Plataforma (s)
Liberar
11 de novembro de 2014
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 4 , Xbox One Nintendo Switch
Gênero (s) Ação-aventura , furtividade
Modo (s) Single-player

Assassin's Creed Rogue é um videogame de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft Sofia e publicado pela Ubisoft . É a sétima grande parcela da série Assassin's Creed , e se passa entre Assassin's Creed IV: Black Flag de 2013 e Assassin's Creed III de 2012 . Ele também tem ligações com Assassin's Creed Unity , que foi lançado no mesmo dia que Rogue . É o últimojogo Assassin's Creed a ser desenvolvido para a sétima geração de consoles , sendo lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em novembro de 2014, e para Microsoft Windows em março de 2015. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada para PlayStation 4 e Xbox Um em março de 2018. Também foi lançado no Nintendo Switch como parte da The Rebel Collection junto com o Black Flag em dezembro de 2019.

O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os assassinos , que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os templários , que desejam a paz por meio do controle. A história do enquadramento se passa durante o século 21 e retrata o jogador como um funcionário das Indústrias Abstergo (uma empresa usada como fachada pelos modernos - dos Templários). O enredo principal se passa durante a guerra francesa e indiana de 1752 a 1760, e segue Shay Patrick Cormac , um assassino americano irlandês que se tornou templário que caça ex-membros de sua Irmandade após ficar desiludido com suas táticas. A jogabilidade em Rogue é muito semelhante à de Black Flag, com uma mistura de exploração naval em navios e exploração terrestre em terceira pessoa , embora alguns novos recursos tenham sido adicionados.

Após o lançamento, Rogue recebeu uma recepção mista, com elogios dirigidos à reviravolta do jogo na fórmula tradicional ao jogar como um Templário, a história madura, o protagonista complexo e a descrição sofisticada do conflito Assassino-Templário, bem como as adições ao a tradição da franquia e a jogabilidade da guerra naval. No entanto, foi criticado por não inovar na fórmula da série e suas semelhanças com o Black Flag .

Jogabilidade

Assassins Creed Vampira é uma ação-aventura , discrição conjunto de jogos em um mundo aberto ambiente e reproduzido a partir de uma perspectiva de terceira pessoa . Aspectos navais de jogos anteriores voltam com o jogador controlando a nave de Shay, a Morrigan . A Morrigan tem um calado mais raso em comparação com a Jackdaw de Edward Kenway de Assassin's Creed IV: Black Flag , permitindo viagens pelo rio. Os novos recursos incluem novas armas baseadas em navios, como o lançamento de uma mancha de óleo que pode ser acionada , canhões Puckle e a capacidade de os inimigos embarcarem na Morrigan durante o combate entre navios. O ambiente ártico também adiciona recursos à jogabilidade e exploração navais, já que certos icebergs podem ser abalroados com um quebra - gelo . No entanto, as missões de mergulho subaquáticas apresentadas no Black Flag não existem, pois nadar no Atlântico Norte faz com que a saúde do jogador se esgote rapidamente devido à água gelada, embora Shay seja capaz de nadar nas águas mais ao sul da área do 'vale do rio' .

Para o combate, o jogo apresenta um rifle de ar , semelhante à zarabatana da Black Flag , que permite ao jogador derrotar silenciosamente os inimigos à distância. O rifle de ar pode ser equipado com uma variedade de projéteis diferentes, como fogos de artifício. O jogador também pode usá-lo como um lançador de granadas , que dispara granadas de estilhaços e outras cargas. O combate corpo a corpo foi ligeiramente alterado e agora os ataques inimigos podem ser combatidos com o tempo, semelhante à série de jogos Batman: Arkham . Enemy Assassins apresentam arquétipos semelhantes aos jogos anteriores, usando habilidades que os jogadores têm usado ao longo da série; eles podem se esconder em arbustos, misturar-se às multidões e realizar assassinatos aéreos contra o jogador. O gás venenoso agora pode ser usado como uma arma ambiental, e Shay tem uma máscara que pode mitigar seus efeitos, e Shay Eagle Vision também pega elementos do recurso multijogador dos jogos anteriores que permitiam rastrear a posição de um inimigo por meio de um radar Sistema, e mesmo sem ele, Shay é capaz de detectar a presença do inimigo com as bordas da tela ficando vermelhas e também é capaz de prever com precisão quando e de onde seus inimigos irão atacar.

As missões e atividades secundárias retornam, com várias delas baseadas nas dos jogos anteriores. Refletindo o papel de Shay como um Templário, o jogo apresenta uma nova missão secundária: Interceptação de Assassinos. Estes espelham as missões secundárias de Assassination em jogos anteriores, em que Shay, após interceptar um pombo-correio carregando um contrato de assassinato, deve evitar que um inocente seja assassinado ao encontrar e matar Assassinos escondidos nas proximidades.

A principal fonte de renda é a renovação de edifícios de esconderijos de gangues controladas por Assassinos, semelhantes às torres Borgia em Assassins Creed Brotherhood. O objetivo em cada esconderijo é matar o líder da gangue que possui um golpe de lâmina oculta que não pode ser bloqueado, queimando a bandeira da gangue e, em alguns casos, matando desertores. Depois de completar o esconderijo, os jogadores terão locais para renovar, que requerem pedra para serem renovados. Há um total de dez esconderijos de gangues e os líderes de gangues são os inimigos mais difíceis do jogo.

As lendárias batalhas de navios também estão de volta. Para superar esses desafios, o jogador pode adquirir possíveis atualizações para a Morrigan conforme o jogo avança.

Enredo

Em 1752, Shay Patrick Cormac (Steven Piovesan) é um novo recruta para a Irmandade Colonial dos Assassinos , cujo potencial é compensado por sua insubordinação . Enquanto treinava com o capítulo do Atlântico Norte sob o comando do assassino Mentor Achilles Davenport ( Roger Aaron Brown ), o assassino Adéwalé (Tristan D. Lalla) os informa que a cidade haitiana de Porto Príncipe foi devastada por um terremoto durante a busca por um templo precursor contendo um pedaço do Éden. Com sua experiência como capitão de navios, Shay investiga uma caixa do Precursor e um manuscrito vinculado ao templo, no qual os Templários têm interesse.

Posando como um mensageiro Templário, Shay entrega a caixa e o manuscrito a Benjamin Franklin (Rick Jones), que faz experiências com eles, gerando um mapa que mostra a localização de mais templos precursores em todo o mundo. Shay é despachado por Aquiles para investigar uma vez tal templo em Lisboa e recuperar o Pedaço do Éden que ele contém. No entanto, Shay começa a questionar os motivos dos Assassinos depois que eles se recusam a dialogar com os Templários e são solicitados a matar um comandante Templário moribundo, Lawrence Washington . Em Lisboa, os seus esforços para recuperar o Piece of Eden desencadearam um grande terramoto , destruindo a cidade. Deduzindo que Porto Príncipe foi destruído de forma semelhante, Shay fica horrorizado ao saber que Aquiles pretende continuar a busca por Pedaços do Éden e colocar mais vidas em perigo. Ele rouba o manuscrito e tenta escapar de Homestead, mas é encurralado pela Irmandade. Shay é morto a tiros antes de destruir o manuscrito.

Lançado à deriva, Shay se encontra na cidade de Nova York , onde é cuidado até a saúde por um casal de idosos e expulsa gangues que estão extorquindo os cidadãos. Suas ações atraem a atenção do coronel George Monro (Graham J. Cuthbertson), que convence Shay de que ele pode melhorar a vida de outras pessoas. Encontrando-se com Christopher Gist, Shay retoma seu navio, o Morrigan , dos Assassinos, e concorda em ajudar seus novos aliados, apesar de saber que eles são Templários. Ao saber que os Assassinos não desistiram de sua busca pelas Peças do Éden, Shay os caça um por um, tornando-se um membro de pleno direito da Ordem no processo. Depois de matar Le Chasseur (Chimwemwe Miller), Kesegowaase (Danny Blanco-Hall), Adéwalé, Hope Jensen ( Patricia Summersett ) e Louis-Joseph Gaultier de La Vérendrye (Marcel Jeannin), apenas dois membros da Fraternidade Colonial permanecem: Achilles e seus o segundo em comando, Liam O'Brien (Julian Casey), que já foi o melhor amigo de Shay.

Shay e o Grande Mestre Templário, Haytham Kenway (Adrian Hough), perseguem-nos até o Ártico, onde os Assassinos localizaram outro Templo. Depois de eliminar a maior parte da expedição dos Assassinos, Shay e Haytham entram no Templo para encontrar Liam e Aquiles, que perceberam que o artefato é um meio de estabilizar o mundo, não uma arma para controlá-lo. No entanto, a tentativa de Aquiles de impedir Liam de se vingar faz com que o artefato seja destruído e um terceiro terremoto seja acionado. Enquanto os quatro escapam, Shay e Liam duelam e Liam é mortalmente ferido quando os dois caem. Shay retorna ao seu navio enquanto Haytham domina Aquiles. Shay convence Haytham a poupar Aquiles, para garantir que o conhecimento dos Templos não seja perdido, então os Assassinos não os perseguirão novamente. Haytham concorda, mas paralisa Aquiles.

Com a tarefa de Haytham recuperar a caixa do Precursor na posse dos Assassinos, Shay passa os próximos dezesseis anos rastreando-a, enquanto a influência dos Templários nas colônias é destruída pelo Assassino Connor durante a Revolução Americana . Em 1776, com a ajuda de Benjamin Franklin, Shay se infiltra no Palácio de Versalhes, na França, e mata o assassino Charles Dorian para obter a caixa.

No presente, o jogador é um funcionário não identificado da Abstergo Entertainment encarregado de pesquisar as memórias de Shay. Durante a investigação, o jogador inadvertidamente desarma um arquivo de memória oculto que infecta os servidores Animus. A Abstergo é colocada em bloqueio, e o jogador deve limpar os servidores Animus vivendo as memórias de Shay. Juhani Otso Berg (Andreas Apergis), um membro sênior dos Templários, ordena que o jogador envie as memórias de Shay para os servidores dos Assassinos, para enfraquecer sua determinação. A Fraternidade responde cortando as comunicações. Em uma cena no meio dos créditos, Berg agradece ao jogador por sua ajuda e dá a eles uma escolha: junte-se aos Templários ou morra. A decisão do jogador não é revelada.

Desenvolvimento

Em março de 2014, foi revelado que um jogo de Assassin's Creed com o codinome "Comet" estava em desenvolvimento, com lançamento previsto para PlayStation 3 e Xbox 360. No final do mês, relatórios adicionais indicavam que "Comet" seria definido por volta de 1758 em Nova York, além de oferecer navegação no Oceano Atlântico. O jogo seria uma sequência direta de Assassin's Creed IV: Black Flag , e contaria com um Templário chamado Shay como o protagonista principal. Haytham Kenway do Assassin's Creed III e Adéwalé do Black Flag também estariam presentes.

O jogo foi anunciado oficialmente em 5 de agosto de 2014, após o vazamento do título. O diretor do jogo Martin Capel descreveu o jogo como o término da "saga norte-americana" da série e que o jogo foi projetado para acomodar solicitações específicas de fãs, como assumir o papel de um Templário. O jogo pretende "preencher as lacunas" da história entre Assassin's Creed III e Assassin's Creed IV: Black Flag e tem "uma ligação crucial" com os eventos dos jogos anteriores. Além do trabalho da Ubisoft Sofia no jogo, contribuições também estão sendo feitas pelos estúdios da Ubisoft em Cingapura, Montreal , Quebec , Chengdu, Milão e Bucareste . A Ubisoft também afirmou que o jogo estava sendo idealizado sem componentes multiplayer "nesta fase", mas não descartou nenhum modo sendo adicionado após o jogo ser lançado. Em 20 de março de 2018, uma remasterização do jogo foi lançada para PlayStation 4 e Xbox One .

Recepção

Assassin's Creed Rogue recebeu resenhas "mistas ou medianas" dos críticos, de acordo com o agregador de resenhas Metacritic .

Ray Carsillo da Electronic Gaming Monthly deu ao jogo uma nota 8,5 / 10, elogiando seu personagem principal interessante, história agradável, novas armas introduzidas, novo design de missão, que exige que os jogadores evitem assassinatos em vez de realizá-los como em outros títulos de Assassin's Creed , como bem como mecânica de combate avançada e aprimorada. No entanto, ele criticou o ritmo fraco da história, bugs frequentes, falta de capacidade de reprodução e a falta de inclusão de um modo multiplayer. Ele concluiu a análise dizendo que " Rogue é uma experiência muito mais prazerosa do que eu esperava. Faz apenas o suficiente para colocar sua própria marca na franquia, ao mesmo tempo que nos dá detalhes críticos da história para amarrar pontas soltas entre Assassin's Creed III e IV . Ele serve como uma conclusão perfeita para o tempo da série gasto explorando as colônias da América do Norte na Europa no século 18. "

O Eurogamer fez comparações entre Rogue e Assassin's Creed Revelations - um jogo que serviu para resolver enredos da saga de Ezio Auditore como umaintroduçãopara Assassin's Creed III , devido ao seu foco na expansão de personagens e enredos introduzidos em III e Black Flag . Embora observe que algumas configurações, armas e mecânicas foram reutilizadas de jogos anteriores da série (como uma expansão da configuração da cidade de Nova York de III , combate naval, reforma de edifícios para gerar renda e localização de inimigos com um radar semelhante ao o antigo modo multiplayer), o uso de Assassins como um inimigo foi considerado uma "nova [ideia] muito necessária para a mecânica de luta da série" devido ao uso de táticas que foram usadas pelos próprios jogadores em jogos anteriores ( como bombas de fumaça e esconderijos), e que Rogue se sentiu mais "fresco" enquanto explorava seu novo mundo no Atlântico Norte. No entanto, as próprias missões da história e a campanha de um jogador em geral foram criticadas por serem visivelmente mais curtas do que nos jogos anteriores.

Matt Miller da Game Informer deu ao jogo um 8,25 / 10. Ele elogiou a enorme variedade de atividades, ambientes variados e tipos de missão, novas adições e jogabilidade bem executada, apesar de ser muito semelhante aos seus antecessores. Ele criticou o combate corpo a corpo repetitivo e a ausência do modo multiplayer. Ele descreveu o jogo dizendo que " Rogue é vasto, com muito para explorar e, embora não tenha novidades, oferece uma grande variedade de jogabilidade e conhecimento para os fãs fiéis." Daniel Bloodworth da GameTrailers deu ao jogo um 7.2 / 10, elogiando o retorno de alguns personagens antigos da série Assassin's Creed , cenário e ambiente deslumbrantes, missões de interceptação interessantes, mas criticando o personagem principal previsível e enfadonho, missões mal construídas no início do jogo, batalhas de chefes decepcionantes, bem como inúmeros bugs. Ele descreveu o jogo dizendo que " Rogue em muitos aspectos parece uma extensão do Black Flag do ano passado , até mesmo nos menus, mas há alguns ajustes na fórmula graças ao seu novo papel como um ex-assassino, caçando seu antigo camaradas. "

Daniel Krupa da IGN deu ao jogo uma nota 6,8 / 10. Ele elogiou a história envolvente, o personagem principal cheio de nuances, o cenário atmosférico, mas criticou a falta de habilidades templárias, incluindo encontros amenos com outros personagens principais, missões secundárias não inspiradas, mundo vazio, bem como o sistema frustrante de combate e travessia, que ele afirmou não mostrou melhorias. Ele também criticou o jogo por não incentivar o jogador a explorar o mundo. Mark Walton da GameSpot deu ao jogo um 6/10, criticando a história previsível, personagem principal desagradável, falta de missões interessantes, além de ser magro no conteúdo principal. Ele afirmou que o jogo parece um pacote DLC Black Flag glorificado e não fez nada para levar a franquia adiante. Xav de Matos da Joystiq deu ao jogo um 6/10, criticando o jogo por não adicionar nada de novo à franquia. Ele afirmou que " Assassins Creed Vampira é essencialmente um clone do Black Flag ' definição e sistemas de s. Se você pode aceitar desenfreada de copiar e colar em outra entrada fixado o preço completo, você mais do que provável apreciar o que Assassins Creed Vampira tem para oferecer . "

Em abril de 2020, a Game Informer classificou o jogo como o nono melhor jogo (de doze) na série Assassin's Creed até o momento.

Vendas

Em 31 de dezembro de 2014, a Ubisoft havia enviado um total de 10 milhões de cópias de Assassin's Creed Unity e Assassin's Creed Rogue .

Notas

Referências

links externos