Arte Algorítmica - Algorithmic art

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"Octopod" de Mikael Hvidtfeldt Christensen. Um exemplo de arte algorítmica produzida com o software Structure Synth .

Arte algorítmica ou arte de algoritmo é arte, principalmente arte visual , na qual o design é gerado por um algoritmo . Os artistas algorítmicos às vezes são chamados de algoristas .

Visão geral

A arte algorítmica, também conhecida como arte gerada por computador , é um subconjunto da arte generativa (gerada por um sistema autônomo) e está relacionada à arte de sistemas (influenciada pela teoria dos sistemas). A arte fractal é um exemplo de arte algorítmica.

Para uma imagem de tamanho razoável, mesmo os algoritmos mais simples requerem muitos cálculos para que a execução manual seja prática e, portanto, são executados em um único computador ou em um cluster de computadores. A saída final é normalmente exibida em um monitor de computador , impressa em uma impressora do tipo raster ou desenhada em uma plotadora . A variabilidade pode ser introduzida usando números pseudo-aleatórios . Não há consenso se o produto de um algoritmo que opera em uma imagem existente (ou em qualquer entrada que não seja números pseudo-aleatórios) ainda pode ser considerado arte gerada por computador, em oposição à arte assistida por computador.

História

Os padrões geométricos islâmicos , como este ladrilho girih no santuário Darb-e Imam em Isfahan , são precursores da arte algorítmica.

Roman Verostko argumenta que os padrões geométricos islâmicos são construídos usando algoritmos, assim como as pinturas da Renascença italiana que fazem uso de técnicas matemáticas , em particular perspectiva linear e proporção.

Paolo Uccello fez uso inovador de um algoritmo geométrico, incorporando perspectiva linear em pinturas como A Batalha de San Romano (c. 1435-1460): lanças quebradas correm ao longo de linhas de perspectiva.

Alguns dos primeiros exemplos conhecidos de arte algorítmica gerada por computador foram criados por Georg Nees , Frieder Nake , A. Michael Noll , Manfred Mohr e Vera Molnár no início dos anos 1960. Essas obras de arte foram executadas por um plotter controlado por um computador e, portanto, eram arte gerada por computador, mas não arte digital . O ato de criação consistia em escrever o programa , que especificava a sequência de ações a serem executadas pelo plotter . Sonia Landy Sheridan estabeleceu o Generative Systems como um programa na School of the Art Institute de Chicago em 1970, em resposta à mudança social provocada em parte pela revolução das comunicações entre robôs de computador. Seus primeiros trabalhos com copiadora e arte telemática se concentraram nas diferenças entre a mão humana e o algoritmo.

Além do trabalho contínuo de Roman Verostko e seus colegas algoristas, os próximos exemplos conhecidos são obras de arte fractais criadas entre meados e o final dos anos 1980. Eles são importantes aqui porque usam um meio de execução diferente. Enquanto a arte algorítmica mais antiga foi "desenhada" por um plotter , a arte fractal simplesmente cria uma imagem na memória do computador ; é, portanto, arte digital . A forma nativa de uma obra de arte fractal é uma imagem armazenada em um computador  - isso também é verdade para quase todas as artes de equação e para a arte algorítmica mais recente em geral. No entanto, em um sentido mais estrito, "arte fractal" não é considerada arte algorítmica, porque o algoritmo não é desenvolvido pelo artista.

À luz de tais desenvolvimentos em andamento, o artista algorítmico pioneiro Ernest Edmonds documentou o papel profético contínuo da arte nos assuntos humanos, traçando a associação do início dos anos 1960 entre a arte e o computador até o presente momento em que o algoritmo é agora amplamente reconhecido como uma chave conceito para a sociedade como um todo.

O papel do algoritmo

Letter Field de Judson Rosebush, 1978. Calcomp plotter saída de computador com tintas líquidas em papel de pano, 15,25 x 21 polegadas. Esta imagem foi criada usando uma versão anterior do que se tornou o software Digital Effects 'Vision, em APL e Fortran em um IBM 370/158 . Um banco de dados da fonte Souvenir; geração de números aleatórios , uma base estatística para determinar o tamanho, cor e posição das letras; e um algoritmo de linha oculta se combinam para produzir essa imagem raster de linha de
varredura , enviada para um plotter.

De um certo ponto de vista, para que uma obra de arte seja considerada uma arte algorítmica, sua criação deve incluir um processo baseado em um algoritmo idealizado pelo artista. Aqui, um algoritmo é simplesmente uma receita detalhada para o design e possivelmente a execução de uma obra de arte, que pode incluir código de computador , funções , expressões ou outra entrada que, em última instância, determina a forma que a arte assumirá. Esta entrada pode ser de natureza matemática , computacional ou generativa. Visto que os algoritmos tendem a ser determinísticos , o que significa que sua execução repetida sempre resultaria na produção de obras de arte idênticas, geralmente é introduzido algum fator externo. Pode ser um gerador de número aleatório de algum tipo ou um corpo externo de dados (que pode variar de batimentos cardíacos gravados a quadros de um filme). Alguns artistas também trabalham com entrada gestual de base orgânica que é então modificada por um algoritmo. Por esta definição, fractais feitos por um programa fractal não são arte, já que humanos não estão envolvidos. No entanto, definida de forma diferente, a arte algorítmica pode ser vista como incluindo a arte fractal, bem como outras variedades, como aquelas que usam algoritmos genéticos . O artista Kerry Mitchell declarou em seu Manifesto de Arte Fractal de 1999 :

Arte Fractal não é .. Arte Computacional (ized), no sentido de que o computador faz todo o trabalho. A obra é executada no computador, mas somente sob orientação do artista. Ligue um computador e deixe-o sozinho por uma hora. Quando você voltar, nenhuma arte terá sido gerada.

Algoristas

"Algorista" é um termo usado para designar artistas digitais que criam arte algorítmica.

Algoristas iniciaram formalmente a correspondência e estabeleceram sua identidade como artistas após um painel intitulado "Arte e Algoritmos" na SIGGRAPH em 1995. Os co-fundadores foram Jean-Pierre Hébert e Roman Verostko . Hébert é creditado por cunhar o termo e sua definição, que está na forma de seu próprio algoritmo:

if (creation && object of art && algorithm && one's own algorithm) {
     return * an algorist *
} else {
     return * not an algorist *
}

Tipos

Morphogenetic Creations , uma exposição de arte digital gerada por computador usando algoritmos programados por Andy Lomas , no Watermans Arts Centre , oeste de Londres, 2016

Os autômatos celulares podem ser usados ​​para gerar padrões artísticos com aparência de aleatoriedade ou para modificar imagens, como fotografias, aplicando uma transformação, como a regra de trampolim (para dar um estilo impressionista), repetidamente, até que o efeito artístico desejado seja alcançado. Seu uso também foi explorado na música.

A arte fractal consiste em variedades de fractais gerados por computador com cores escolhidas para dar um efeito atraente. Especialmente no mundo ocidental, não é desenhado ou pintado à mão. Geralmente é criado indiretamente com a ajuda de um software gerador de fractal , iterando em três fases: configuração de parâmetros de software fractal apropriado; executar o cálculo possivelmente demorado; e avaliar o produto. Em alguns casos, outros programas gráficos são usados ​​para modificar ainda mais as imagens produzidas. Isso é chamado de pós-processamento. Imagens não fractais também podem ser integradas à obra de arte.

A arte genética ou evolutiva faz uso de algoritmos genéticos para desenvolver imagens de forma iterativa, selecionando a cada "geração" de acordo com uma regra definida pelo artista.

A arte algorítmica não é produzida apenas por computadores. Wendy Chun explica:

O software é único em seu status de metáfora da própria metáfora. Como um imitador / máquina universal, ele encapsula uma lógica de substituibilidade geral; uma lógica de ordenação e criativa, animadora de desordem. Joseph Weizenbaum argumentou que os computadores se tornaram metáforas para "procedimentos eficazes", isto é, para qualquer coisa que possa ser resolvida em um número prescrito de etapas, como expressão gênica e trabalho administrativo.

O artista americano Jack Ox usou algoritmos para produzir pinturas que são visualizações de música sem o uso de um computador. Dois exemplos são performances visuais de pontuação existentes, como Anton Bruckner da Oitava Sinfonia e Kurt Schwitters ' Ursonate . Mais tarde, ela e seu colaborador, Dave Britton, criaram o órgão virtual colorido do século 21 que usa codificação e algoritmos de computador.

Desde 1996, existem geradores de ambigramas que geram automaticamente ambigramas

Veja também

Referências

Leitura adicional

links externos