Age of Empires III: As Dinastias Asiáticas -Age of Empires III: The Asian Dynasties

Age of Empires III: As Dinastias Asiáticas
Age of Empires III The Asian Dynasties Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Ensemble Studios (original)
Big Huge Games (original)
MacSoft (port e atualizações)
Robot Entertainment (atualizações)
Editor (es) Microsoft Game Studios (PC)
MacSoft (Mac)
Designer (s) Bruce Shelley
Brian Reynolds
Series Era dos impérios
Plataforma (s) Microsoft Windows
Mac OS X
Liberar Windows : macOS :
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Age of Empires III: The Asian Dynasties é o segundo pacote de expansão para o videogame de estratégia em tempo real Age of Empires III, desenvolvido por meio de uma colaboração entre Ensemble Studios e Big Huge Games , e publicado pela Microsoft Game Studios . A versão para Mac foi portada, desenvolvida e publicada pela Destineer 's MacSoft . O jogo é o segundo pacote de expansão após The WarChiefs . O jogo apresenta três novas civilizações ; China , Japão e Índia . Também introduziu pessoas menores, campanhas, mapas e modos de jogo.

Age of Empires III: The Asian Dynasties para PC foi lançado na América do Norte em 23 de outubro de 2007. A versão para Mac foi lançada em 5 de agosto de 2008. O jogo foi geralmente bem recebido pelos críticos, principalmente elogiando os gráficos e às vezes criticando aspectos previsíveis do jogo. Ele obteve uma pontuação de 79% no GameRankings e 81% no Metacritic .

Jogabilidade

A jogabilidade do Age of Empires III: The Asian Dynasties seguiu um formato semelhante ao do jogo original, Age of Empires III . Em vez de introduzir novos métodos de jogo, a maioria das mudanças concentrava-se na introdução de novos conteúdos ao jogo.

A exportação é um recurso especial, disponível apenas para as três civilizações asiáticas, e é usado para contratar tropas estrangeiras e pesquisar tecnologias no consulado , onde o jogador pode escolher um aliado estrangeiro ou, para os japoneses , isolacionismo . A exportação é gerada automaticamente quando os aldeões estão se reunindo, mas sua taxa de coleta é muito mais lenta do que outros recursos, tornando difícil pagar por um grande exército estrangeiro. Taxa de exportação / pontos de experiência também são gerados por outros meios (como vacas sagradas para os índios) e são específicos para cada civilização.

CIVILIZAÇÃO

Três novas civilizações são adicionadas em Age of Empires III: The Asian Dynasties . Cada civilização asiática tem monges , em vez de exploradores, como nos jogos anteriores. Esses monges têm a habilidade de 'Atordoar' ​​em vez de 'Ataque Atirador de Elite' (como para os poderes europeus) ou 'Amizade da Natureza' (como nos Chefes de Guerra).

Existem seis novas civilizações nativas disponíveis para aluguel nas Dinastias Asiáticas . Eles são os Sufis , o Shaolin , o Zen , o Udasi , o Bhakti e os Jesuítas .

  • Índia  - Esta civilização não tem cartas de aldeão na metrópole, mas recebe um aldeão com quase todas as remessas. Todos os aldeões que não são enviados da metrópole custam madeira em vez de comida (embora isso possa ser revertido com uma carta da metrópole). Os aldeões também não podem colher animais para comer, mas em vez disso podem construir uma estrutura chamada Campo Sagrado, que gera pontos de experiência sempre que o gado é designado para isso. Sepoys (Mosqueteiros), Gurkha (Escaramuçadores) e Rajputs (bem como Rodeleros ) são as unidades primárias de infantaria, e a Índia tem vários tipos de cavalaria de camelos e elefantes de guerra . Ambos os monges brâmanes da Índia montam em elefantes e podem curar outras unidades desde o início do jogo. Sua metrópole é Delhi e seu líder é Akbar, o Grande .
  • China  - Os chineses obtêm apenas um explorador (um monge Shaolin) junto com um discípulo fraco no início do jogo. Monges e discípulos chineses têm a habilidade de ocasionalmente acertar acertos críticos, causando dano extra. O monge chinês é o único herói asiático que pode treinar unidades militares (discípulos) durante a Era dos Descobrimentos e tem o maior número de pontos de ataque em comparação com qualquer outro monge ou explorador. O monge chinês também tem a habilidade única de converter unidades inimigas derrotadas por ele em discípulos, embora as chances sejam baixas. Os chineses têm um limite populacional maior do que todas as outras civilizações; até 220 pontos de população, em vez dos 200 habituais. No entanto, para atingir esse limite, várias atualizações devem ser feitas. Além disso, suas unidades militares são treinadas em blocos, assim como os russos, exceto que cada bloco é composto por vários tipos de tropas, ou seja, quando o jogador cria um "bloco", eles recebem uma força tecnicamente pronta para o combate. Os chineses constroem aldeias em vez de casas ou santuários. As aldeias podem guarnecer os aldeões e o gado que lhes é dado com a tarefa de engordar mais rapidamente. Essas aldeias também abastecem 20 habitantes. Sua cidade natal é Pequim e seu líder é o imperador Kangxi .
  • Japão  - Esta civilização tem asunidades Daimyō e Shogun , que podem treinar tropas como um prédio militar. Os aldeões japoneses não podem coletar comida por meio de pastoreio ou caça, mas podem construir santuários perto de animais que podem ser caçados e pastoreados para ganhar um lento gotejar de comida, madeira ou moeda (ou experiência assim que uma determinada remessa é enviada da metrópole). Os santuários também funcionam como casas, sustentando 10 unidades populacionais. Eles têm a capacidade única de enviar a maioria dos cartões duas vezes. Seus exploradores iniciais são doismonges arqueiros Ikkō-ikki que podem ser aprimorados com atributos extras (por meio de cartas de remessa ou atualizações no Monastério). Os monges começam com uma habilidade chamada "Golpe Divino", que pode ser usada para acabar com guardiões ou unidades inimigas com menos saúde. Os monges japoneses também têm a capacidade de construir santuários, o que permite que os aldeões se concentrem em reunir recursos e construir outras estruturas. Sua metrópole é Edo e seu líder é Tokugawa Ieyasu .

Campanhas

Existem três novas campanhas, uma para cada nova civilização. Além disso, essas campanhas retornam às campanhas históricas de um jogador baseadas na civilização, que são diferentes das campanhas anteriores da série Age of Empires III . Cada campanha consiste em cinco novos cenários. São as primeiras campanhas da série Age of Empires III a não girar em torno da família fictícia Black.

  • Campanha japonesa  - A campanha japonesa se concentra na unificação do Japão (o início da qual também foi um cenário em Age of Empires II: The Conquerors ), o estabelecimento do Tokugawa Shogunate , controlado pelos jogadores, e um jovem general chamado Sakuma Kichiro. Quando Kichiro era um bebê, Tokugawa Ieyasu o resgatou das ruínas de sua vila conquistada e o criou como seu filho adotivo. A campanha começa quando Kichiro se encontra com Daimyō Torii Mototada , no cerco de Osaka (transportado de 1615 a 1600) para capturar o herdeiro de 5 anos de Hideyoshi. Kichiro e Mototada aliam-se aos aldeões locais e invadem o castelo. Em seguida, eles se movem para o nordeste de Honshu para destruir quaisquer vilas que possam apoiar o inimigo de Tokugawa, Uesugi Kagekatsu, e derrotar o exército de Uesugi. Depois de uma vitória apesar de pesadas perdas, Mototada descobre que o principal inimigo de Tokugawa, Ishida Mitsunari , está ameaçando a propriedade de Mototada em Fushimi , forçando Mototada a voltar para lá. Enquanto isso, Kichiro marcha com seu exausto exército para o oeste novamente para assumir o controle da rota comercial da Estrada Tokaido . No rescaldo da batalha lá, um samurai derrotado do clã Oda diz a Kichiro que Tokugawa mentiu para ele desde sua infância. Irritado, Kichiro mata o samurai, mas fica abalado com suas palavras. Ele retorna a Mototada em Fushimi, e pergunta a ele a verdade sobre suas origens. Mototada responde que enquanto Tokugawa destruiu sua aldeia quando ele era um bebê e sentenciou seus pais à morte, ele pressiona Kichiro a obedecer ao código do samurai , contando como Tokugawa admirava as habilidades de Kichiro desde que ele era um menino e tem grande fé nele para ajudá-lo a unificando o Japão. Kichiro permanece leal a Tokugawa e ajuda Mototada na batalha que se seguiu em Fushimi. Depois que Kichiro escolta os não combatentes para um local seguro, ele é forçado a deixar Mototada para lutar sozinho. Quando o inimigo rompe as defesas finais, Mototada comete seppuku . Kichiro se junta a Tokugawa na Sekigahara. Após a Batalha de Sekigahara terminar em vitória para eles, Tokugawa conta como foi uma grande conquista para ele se tornar o Shogun e ainda pergunta a Kichiro, o que ele, como general, ganhou com isso. Kichiro diz "a verdade" e não menciona o que aprendeu sobre seu passado. A história termina mostrando Kichiro cavalgando sozinho com uma narração de Mototada sobre a importância da lealdade ao mestre.
  • Campanha chinesa  - a campanha chinesa se concentra vagamente na hipótese de 1421 e é sobre um navio de tesouro chinês descobrindo o Novo Mundo antes de Cristóvão Colombo . O protagonista é Jian Huang, um capitão Ming que há muito sonha em ver o mundo exterior, e seu parceiro e novo amigo, Lao Chen, um marinheiro rude e forte, mas gentil, que recebe ordens para ajudar a expandir o Império Ming. No lançamento inicial do jogo, os emblemas do jogador e modelos de unidades são representativos do Império Qing , apesar de terem sido ambientados no período Ming. No início, a frota do tesouro é atacada por piratas Wokou enquanto ainda estava em construção. Sob as ordens do mimado e egoísta almirante Jinhai, sobrinho do imperador anônimo, Huang e Chen salvam a frota e eliminam os piratas. A frota então embarca para o oeste e pousa em um porto na costa da Índia . Muitos da tripulação, incluindo Huang e Chen, são atacados por soldados do índio Zamorin e fogem com parte da frota para uma ilha próxima, onde montam uma nova base e montam uma missão de resgate para salvar Jinhai e a tripulação restante. que foram capturados pelas tropas de Zamorin e alguns desertores chineses. A frota continua para o oeste por insistência de Jinhai, embora muitos navios voltem e sejam lançados em terra no Yucatán por uma tempestade. Chen e Huang vão resgatar as tripulações dos outros navios de soldados astecas hostis . Quando eles voltam, descobrem que Jinhai desapareceu. Huang suspeita que ele foi capturado junto com muitas das tripulações da frota e parte para resgatá-los. Huang e Chen cortam a selva e resgatam muitos de seus camaradas, mas Jinhai não está entre eles. O pequeno exército de marinheiros de Huang então entra em uma cidade asteca próxima, onde eles descobrem que Jinhai se estabeleceu como um imperador ou talvez um deus entre os astecas e já havia conspirado com os Zamorin na Índia. Huang e Chen escapam de uma emboscada dos soldados de Jinhai e fogem de volta para a costa através de uma série de cavernas, resgatando mais membros de sua tripulação ao longo do caminho. De volta ao litoral, montam base e contra-atacam, derrotando e matando Jinhai. Após a batalha, Huang, Chen e os tripulantes sobreviventes vasculham as praias em busca de todas as evidências de sua presença e navegam de volta à China , na esperança de que ninguém saiba que eles estiveram lá.
  • Campanha indígena  - A campanha indiana é sobre a rebelião indígena de 1857 e lida com uma situação muito semelhante à situação de Chayton Black na campanha The Warchiefs : "Shadow". O protagonista é Subedar Nanib Sahir (uma maleta de Nana Sahib ), um membro dos regimentos Sepoy que servia à Companhia Britânica das Índias Orientais , que lentamente se desilude com seus modos cruéis e abuso de cidadãos indianos . A campanha começa com Nanib e seu superior, o coronel George Edwardson, recuperando o controle britânico do comércio de salitre no Punjab . Nanib e Edwardson então marcham para o sul para Calcutá e derrotam os bandos de incendiários errantes lá. No final da batalha, Nanib convence um grupo de incendiários a depor suas armas e sair, mas os homens de Edwardson os emboscam e massacram, deixando Nanib visivelmente abalado. O conflito de lealdade de Nanib chega ao auge quando ele e seus homens são ordenados pelo coronel Edwardson a usar novos Rifles Enfield, apesar dos cartuchos serem untados com sebo bovino e gordura de porco , que é um tabu para as crenças hindu e muçulmanas dos cipaios . Nanib usa um dos rifles para atirar em Edwardson (vagamente baseado em um incidente semelhante envolvendo Mangal Pandey ), matando um de seus soldados. Nanib e seu colega sipaio Pravar Patel lideram seu regimento de sipaios em um ataque ao forte local da Companhia, atacando esconderijos de armas para causar incêndios e explosões sob suas fundações. Após sua vitória, Nanib e Pravar rapidamente reúnem os cidadãos locais e sipaios, levantando forças enormes. Embora Nanib negue a liderança da revolta, ele e Pravar decidem resgatar Bahadur Shah II do cativeiro britânico quando o Shah se declara governante supremo da Índia. Eles entram sorrateiramente em Delhi na calada da noite e destroem esconderijos de armas para causar a debandada de elefantes, que destroem vários portões da cidade. Ao longo do caminho, eles encontram mais rebeldes que os ajudam na batalha através de Delhi, libertando o Xá e escapando noite adentro. Nanib posteriormente lidera suas forças em um ataque a um forte da Companhia comandado pelo Coronel Edwardson. Nanib destrói ou captura os locais de salitre e plantações que abastecem as forças de Edwardson dentro do forte e rechaça três contra-ataques. Finalmente, ele ataca o forte e captura suas defesas externas, incluindo os canhões fixos, ferindo Edwardson mortalmente no processo, antes de destruir o posto de comando do forte. Quando o calor da batalha passa, Nanib se aproxima de um Edwardson moribundo, que ameaça e amaldiçoa os índios, dizendo que a Companhia é uma força muito maior e mais poderosa do que toda a Índia. Nanib responde explicando que nenhuma força militar pode matar a paixão dos índios por seu país. Depois que Edwardson morre, Nanib e Pravar partem para se preparar para uma longa e custosa guerra contra a Companhia, e três sipaios rebeldes são vistos baixando a bandeira da Companhia no poste próximo.

Maravilhas

Uma captura de tela do Age of Empires III: As dinastias asiáticas , com a maravilha do forte indiano de Agra.

Em Age of Empires III: The Asian Dynasties , as três novas civilizações devem construir uma Maravilha para avançar de era em era, em vez de avançar do Centro da Cidade. Ao contrário dos jogos anteriores do Age of Empires , o jogador não obtém a vitória construindo uma maravilha. Os jogadores podem escolher entre uma seleção de maravilhas, cada uma com benefícios exclusivos para sua civilização. Uma vez construída, esta maravilha fornece um bônus inicial de unidades ou recursos, enquanto continua a fornecer um benefício para a civilização do jogador. Este bônus inicial torna-se maior, dependendo da idade para a qual está avançando. Uma vez que a maravilha é uma construção, os jogadores podem designar diferentes números de aldeões para construí-la, o que afeta a velocidade de avanço. Maravilhas destruídas não podem ser reconstruídas.

Desenvolvimento

No desenvolvimento do Age of Empires III: The Asian Dynasties , o Ensemble Studios trabalhou com a Big Huge Games pela primeira vez. Esta parceria surgiu como resultado da Ensemble Studios estar ocupada com outros projetos, incluindo Halo Wars , e a equipe de estratégia em tempo real da Big Huge Games com tempo livre em suas mãos. Vários funcionários da Big Huge Games, incluindo Brian Reynolds , declararam que eram fãs da série Age of Empires e, portanto, perguntaram à Ensemble Studios se os dois poderiam trabalhar juntos na próxima expansão. Os dois estúdios faziam grande comunicação pela internet e Reynolds diz que todo o processo funcionou bem. A Ensemble Studios assumiu o papel de "cliente" em seu relacionamento com a Big Huge Games e, portanto, o jogo foi projetado para satisfazer as necessidades da Ensemble. Os designers do ensemble Greg Street e Sandy Petersen também estiveram fortemente envolvidos no brainstorming e no desenvolvimento do jogo.

Uma versão demo do Age of Empires III: The Asian Dynasties foi lançada em 4 de outubro de 2007. A demo apresentava a civilização japonesa, o mapa aleatório de Honshū e o modo de jogo Supremacy.

Recepção

Age of Empires III: The Asian Dynasties foi recebido positivamente pelos revisores, com uma pontuação média de aproximadamente 80%. Isso foi semelhante à recepção do Age of Empires III .

IGN elogiou os gráficos em Age of Empires III: The Asian Dynasties , observando que o motor gráfico usado no jogo era forte o suficiente para suportar o jogo; capaz de "renderizar facilmente a ação do campo de batalha de alto nível e as cinemáticas no nível do solo". GameSpot concordou, aprovando o "toque visual" adicionado na forma de Maravilhas, edifícios e unidades. O maior elogio veio do GameSpy ; o revisor Tom Chick descreveu os "lindos pagodes, arcos, minaretes e cores" como "um pacote raro e generoso de novos recursos visuais". IGN chamou a dublagem do jogo de "ótima", elogiando também os sons "vivos" dos personagens. GameSpot discordou, reclamando que o áudio era muito semelhante aos jogos anteriores da série.

A jogabilidade geralmente recebeu elogios dos críticos, com algumas ressalvas. Enquanto Steve Butts da IGN "amava" as novas unidades e operações do jogo, ele reclamava da previsibilidade nas missões, pedindo mais surpresas. Jason Ocampo da GameSpot concordou, observando que as "campanhas apresentam reviravoltas familiares", enquanto elogia as "novas reviravoltas" no estilo de jogo da série Age of Empires . GameSpy notou que algumas das mudanças estavam bem atrasadas. No entanto, a jogabilidade ganhou um grande bilhete, com a questão hipotética colocada; "Você já jogou uma expansão ou sequência e depois percebeu que nunca poderá voltar ao seu antecessor porque foi estragado pelo novo?"

Marketing

Como parte do Age of Empires III: lançamento do Asian Dynasties, o Dynasties Fan Site Kit foi anunciado em 25 de setembro de 2007.

Referências

links externos